[フィーチャの修正] ウィンドウで、[分割] または [クリップ] を使用して、ポリゴンからホールを切り取ることができます。ポリゴン内のホールは、親ポリゴンに包含されたコンポーネント パート フィーチャとして作成された後、削除されてホールが作成されます。
パート フィーチャの分割と削除
分割を使用してホールを作成するには、[分割] をクリックして該当するフィーチャを選択し、フィーチャの内部に閉じたラインを作成します。ホールを表す包含されたフィーチャを選択して Delete キーを押すか、右クリックして [削除] をクリックします。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [分割] を展開して [分割] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- 選択せずに編集可能なフィーチャを分割するには、ウィンドウで [選択なしの分割を許可] をオンにして手順 6 に進みます。
- ウィンドウ内の [選択を有効化] をクリックして、修正するフィーチャを選択します。
選択フィーチャがリストとしてウィンドウに表示され、作図ツールバーがマップの下部に表示されます。
- 選択セットを調整するには、リスト内のフィーチャを右クリックして、ショートカット メニューの次のコマンドを使用します。
- [フラッシュ] - マップ内の選択フィーチャを点滅表示します。
- [ズーム] - 選択フィーチャを拡大します。
- [画面移動] - 選択フィーチャが表示されるように画面を移動します。
- [このフィーチャのみを選択] - 他のすべてのフィーチャを選択セットから削除します。
- [選択解除] は、該当するフィーチャを選択セットから削除します。
- [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
- [スナップ]を一時的に無効にするには、スペース キーを押したままにします。
- 作図ツールバーのツールを使用して、フィーチャのホールを表す閉じた分割ラインを作成します。
分割ラインを作成すると、X、Y 座標が頂点テーブルに表示されます。
- 切断ラインを閉じて完了するには、次のいずれかの方法を使用します。
- 切断ラインの最初の頂点にスナップするか、最初のセグメントを交差させて、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
- 最後の開いた頂点を作成し、右クリックして [直角化して終了] をクリックします。
切断ラインは選択したフィーチャを分割し、ホールを表す包含されたフィーチャを作成します。
- [編集] タブの [選択] グループで、[選択] をクリックして、ホールを表すフィーチャの中心をクリックします。
- 次のいずれかを実行して、パートを削除します。
- Delete キーを押します。
- 右クリックして [削除] をクリックします。
- [編集] タブの [選択] グループで、[削除] をクリックします。
ネストされたパートが削除され、ポリゴン内にホールが残ります。
包含されたフィーチャのクリップ
クリップを使用してホールを作成するには、[クリップ] をクリックして、ホールとして削除する重複しているフィーチャを選択します。ウィンドウでバッファー距離を 0 に設定し、[破棄] をクリックした後、[クリップ] をクリックします。
一般的な編集のステップについては、「別の機能を使用したフィーチャのクリップ」をご参照ください。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [分割] を展開して [クリップ] をクリックします。
ツールがウィンドウで開きます。
- ウィンドウで [選択] をクリックして、ホールとして削除する重複しているフィーチャを選択します。これはクリップ対象フィーチャであり、クリップするフィーチャと同じレイヤーにある必要があります。
注意:
表示と編集が可能なすべてのレイヤーもクリップされます。
選択セットがウィンドウにリスト表示されます。
- 選択内容を絞り込むには、次のいずれかの方法を使用します。
- マップ上で [選択チップ] ドロップダウン矢印をクリックし、リスト内のフィーチャにポインターを合わせ、マップ上でハイライト表示するときにそのアイテムをクリックします。
- ウィンドウでリストのアイテムをクリックしてマップ内でフラッシュさせ、編集するフィーチャを右クリックし、ショートカット メニューで [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
メモ:
デフォルトでは、ArcGIS Pro のインストール時に選択チップが有効になります。詳細については、「編集のための選択フィードバック表示の構成」をご参照ください。
- [バッファー距離] テキスト ボックスで、「0」と入力します。
- [破棄] をクリックします。
- [クリップ] をクリックします。
選択したフィーチャが重複フィーチャを分割した後に削除され、ポリゴン内にホールが残ります。