編集のショートカット メニューの [方向/距離] では、指定した方向、Z 対応のフィーチャの場合は角度ピッチ、前の頂点から計測された距離に頂点が作成されます。このコマンドは、ポリラインまたはポリゴンフィーチャを作成したり編集を再開する場合に使用できます。
メモ:
[地表面/平面] がオンになっている場合は、入力した方向の値が結果のジオメトリに対して回転し、入力した距離の値が結果のジオメトリに対してスケール処理されます。COGO 対応の 2 ポイント ラインを作成すると、入力した方向と距離の値がフィーチャと一緒に Direction 属性フィールドと Distance 属性フィールドにそれぞれ格納されます。
詳細については、「地表面/平面のオン/オフの切り替え」をご参照ください。
方向と距離
方向と距離を指定すると、現在編集または作成しているポリラインまたはポリゴン フィーチャに新しいセグメントが追加されます。単位のオプションは、ドロップダウン リストに表示されます。セグメントを削除するには、[元に戻す] をクリックするか、Ctrl + Z キーを押します。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ポリラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
テンプレートが展開され、フィーチャの作図ツールが表示されます。
- [ライン] または [ポリゴン] をクリックします。
- 次のいずれかの方法で、最初の頂点を作成します。
- マップをクリックします。
- 右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックするか、F6 キーを押し、ダイアログ ボックスに値を入力して、Enter キーを押します。
- G キーを押すか、右クリックして [方向/距離] をクリックします。
[方向と距離] ダイアログ ボックスが表示されます。
- 選択した単位に適切な形式で 2D と 3D の方向制限を入力して、Enter キーを押します。
- [水平] - 2D の平面方向
- [ピッチ] - Z 方向の 3D 角度ピッチ
メモ:
これは Z 対応のフィーチャでのみ使用できます。
新しいセグメントの方向が指定された水平方向とピッチにロックされます。
- 選択した単位に適切な形式で 2D の平面距離を入力して、Enter キーを押します。
新しいセグメントの距離が指定された値にロックされます。
- セグメントを削除するには、[元に戻す] をクリックするか、Ctrl + Z キーを押します。
- フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
動的制限
ダイアログ ボックスを使用する代わりに、[動的制限] をオンにして、現在編集または作成しているポリラインまたはポリゴン フィーチャに新しいセグメントを追加することもできます。デフォルトの方向制限を設定して、入力値を相対角度または絶対角度として計算できます。
詳細については、「動的制限のオン/オフ」をご参照ください。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ポリラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
テンプレートが展開され、フィーチャの作図ツールが表示されます。
- [ライン] または [ポリゴン] をクリックします。
- 次のいずれかの方法で、最初の頂点を作成します。
- マップをクリックします。
- 右クリックして [絶対 X、Y、Z] をクリックするか、F6 キーを押し、ダイアログ ボックスに値を入力して、Enter キーを押します。
- 現在のマップ ビューの下部にあるステータス バーで、[動的制限] をクリックしてオンにします。
動的な画面上のコントロールがマップ上に表示され、ポインターをドラッグすると更新されます。
メモ:
動的制限はデフォルトのプロジェクト単位を使用します。これは、[オプション] ダイアログ ボックスで変更できます。詳細については、「編集の単位の追加」をご参照ください。
- Tab キーを押してハイライト表示されたコントロールに方向または距離を入力するか、Enter キーを押します。
- 新しいセグメントの方向と距離を指定するまで、それぞれのコントロールを切り替えて値を入力します。
現在編集または作成しているポリラインまたはポリゴン フィーチャに新しいセグメントが追加されます。
- セグメントを削除するには、[元に戻す] をクリックするか、Ctrl + Z キーを押します。
- フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。