コンテンツ ウィンドウ

マップまたはシーン内のレイヤーのリストが [コンテンツ] ウィンドウに表示されます。このウィンドウを使用して、レイヤー、シンボル、その他のレイヤー プロパティの表示を管理できます。

コンテンツ ウィンドウ

[コンテンツ] ウィンドウは、すべての新規プロジェクトでデフォルトで開かれます。必要に応じて、[表示][Windows] グループで、[コンテンツ] コンテンツ をクリックしてウィンドウを再度開きます。

[コンテンツ] ウィンドウの上部にあるアイコンを使用して、次のようなさまざまな方法でマップまたはシーンのコンテンツを表示します。

描画順序 描画順にリスト

レイヤーを、マップ上に表示される順序で配置します。リストの一番上にあるレイヤーが、それより下にあるレイヤーの上に描画されます。レイヤーをクリックしてドラッグし、リストの別の順序に移動します。各レイヤーの横にあるチェックボックスを使用して、表示を制御します。

ヒント:

クリックしたまま Ctrl キーを押すと、すべてのレイヤーの表示を同時にオンまたはオフにします。

シーンでは、描画順序を使用して、レイヤーを [2D レイヤー] または [3D レイヤー] カテゴリに整理します。

データ ソース データ ソース別にリスト

データ ソース別にレイヤーをグループ化して管理します。

選択 選択状態別にリスト

どのレイヤーの選択が可能か整理します。選択すると、選択したフィーチャの数がレイヤー名の隣に表示されます。ラスター レイヤーなどの一部のレイヤーは、対話的な選択はできません。これらのレイヤーは、このタブの選択チェックボックスなしでリストに表示されます。

編集 編集別にリスト

編集可能なレイヤーを整理します。

スナップ スナップ別にリスト

フィーチャの編集や計測に使用するツールなど、スナップをサポートするツールを操作するときに、どのレイヤーがスナップするかを整理します。

ラベリング ラベル別にリスト

各レイヤーのラベル クラスの表示を整理します。各レイヤーを拡大して、ラベル クラスの表示、ラベル クラスの並べ替え、各ラベル クラスのラベリング プロパティのへのアクセス、ラベル クラス間でのラベリング プロパティのコピーと貼り付け、複数のラベル クラスのラベル プロパティの同時変更をします。ラベル クラスのすべてを選択するには、フィーチャ レイヤーをクリックします。

レイヤーのフィルタリングと検索

多くのレイヤーを含むマップとシーンは、管理が難しくなることがあります。フィルタリングと検索を使用して、このようなレイヤーを適切に整理して管理することができます。

[コンテンツ] ウィンドウ上部にある [検索] ボックスを使用して、名前でレイヤーを検索します。

[フィルター] ボタン フィルター をクリックし、[コンテンツ] ウィンドウのリストを特定の基準を満たすレイヤーのみに制限します。使用可能なフィルターのリストは、マップのコンテンツによって異なりますが、フィルターには次が含まれます。

  • すべてのレイヤー (デフォルト)
  • 表示レイヤー
  • 非表示レイヤー
  • 空のフィーチャ レイヤー

追加のレイヤー管理

[コンテンツ] ウィンドウの [描画順序] 描画順にリスト タブのショートカット メニューには、レイヤー表示中に使用可能なコマンドとアクションが数多くあります。レイヤー、マップ、またはシーンを右クリックしてアクセスします。

レイヤーのプロパティとコマンド

レイヤーのショートカット メニューにあるこれらのコマンドはレイヤーのタイプによって異なりますが、フィーチャ レイヤーで使用されている少数の共通コマンドの概要を、ここで説明します。

  • レイヤー プロパティの設定とメタデータ
  • レイヤーのグループ化とグループ解除
  • レイヤー シンボルの選択
  • ラベリングの有効化とラベリング プロパティの設定
  • 選択オプションの設定
  • 属性テーブルを開く

マップとシーンのプロパティおよびコマンド

描画順序リストでマップまたはシーンの名前を右クリックして、次を含むマップ全体またはシーン全体に関連するコマンドにアクセスします。

  • マップ プロパティの設定とメタデータ
  • レイヤーの順序変更
  • ラベリング プロパティの設定
  • 基準縮尺の設定

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