マップまたはシーン内のレイヤーのリストが [コンテンツ] ウィンドウに表示されます。このウィンドウを使用して、レイヤー、シンボル、その他のレイヤー プロパティの表示を管理できます。
[コンテンツ] ウィンドウは、すべての新規プロジェクトでデフォルトで開かれます。必要に応じて、[表示] の [Windows] グループで、[コンテンツ] をクリックしてウィンドウを再度開きます。
[コンテンツ] ウィンドウの上部にあるアイコンを使用して、次のようなさまざまな方法でマップまたはシーンのコンテンツを表示します。
描画順序 | レイヤーを、マップ上に表示される順序で配置します。リストの一番上にあるレイヤーが、それより下にあるレイヤーの上に描画されます。レイヤーをクリックしてドラッグし、リストの別の順序に移動します。各レイヤーの横にあるチェックボックスを使用して、表示を制御します。 ヒント:クリックしたまま Ctrl キーを押すと、すべてのレイヤーの表示を同時にオンまたはオフにします。 シーンでは、描画順序を使用して、レイヤーを [2D レイヤー] または [3D レイヤー] カテゴリに整理します。 |
データ ソース | データ ソース別にレイヤーをグループ化して管理します。 |
選択 | どのレイヤーの選択が可能か整理します。選択すると、選択したフィーチャの数がレイヤー名の隣に表示されます。ラスター レイヤーなどの一部のレイヤーは、対話的な選択はできません。これらのレイヤーは、このタブの選択チェックボックスなしでリストに表示されます。 |
編集 | 編集可能なレイヤーを整理します。 |
スナップ | フィーチャの編集や計測に使用するツールなど、スナップをサポートするツールを操作するときに、どのレイヤーがスナップするかを整理します。 |
ラベリング | 各レイヤーのラベル クラスの表示を整理します。各レイヤーを拡大して、ラベル クラスの表示、ラベル クラスの並べ替え、各ラベル クラスのラベリング プロパティのへのアクセス、ラベル クラス間でのラベリング プロパティのコピーと貼り付け、複数のラベル クラスのラベル プロパティの同時変更をします。ラベル クラスのすべてを選択するには、フィーチャ レイヤーをクリックします。 |
レイヤーのフィルタリングと検索
多くのレイヤーを含むマップとシーンは、管理が難しくなることがあります。フィルタリングと検索を使用して、このようなレイヤーを適切に整理して管理することができます。
[コンテンツ] ウィンドウ上部にある [検索] ボックスを使用して、名前でレイヤーを検索します。
[フィルター] ボタン をクリックし、[コンテンツ] ウィンドウのリストを特定の基準を満たすレイヤーのみに制限します。使用可能なフィルターのリストは、マップのコンテンツによって異なりますが、フィルターには次が含まれます。
- すべてのレイヤー (デフォルト)
- 表示レイヤー
- 非表示レイヤー
- 空のフィーチャ レイヤー
追加のレイヤー管理
[コンテンツ] ウィンドウの [描画順序] タブのショートカット メニューには、レイヤー表示中に使用可能なコマンドとアクションが数多くあります。レイヤー、マップ、またはシーンを右クリックしてアクセスします。
レイヤーのプロパティとコマンド
レイヤーのショートカット メニューにあるこれらのコマンドはレイヤーのタイプによって異なりますが、フィーチャ レイヤーで使用されている少数の共通コマンドの概要を、ここで説明します。
- レイヤー プロパティの設定とメタデータ
- レイヤーのグループ化とグループ解除
- レイヤー シンボルの選択
- ラベリングの有効化とラベリング プロパティの設定
- 選択オプションの設定
- 属性テーブルを開く
マップとシーンのプロパティおよびコマンド
描画順序リストでマップまたはシーンの名前を右クリックして、次を含むマップ全体またはシーン全体に関連するコマンドにアクセスします。
- マップ プロパティの設定とメタデータ
- レイヤーの順序変更
- ラベリング プロパティの設定
- 基準縮尺の設定