レイヤーおよびテーブルの切れたデータ ソースの修復

マップまたはシーンを開くと、各レイヤーで参照されているデータにアクセスします。データ ソースが移動、名前変更、削除されたか、アクセス不能になると、そのレイヤーは描画されず、[コンテンツ] ウィンドウに赤の感嘆符アイコン リンク切れしたデータ ソースの修正 でリンクの切れたステータスが示されます。同様に、スタンドアロン テーブルのデータ ソースが使用できない場合は、同じインジケーターが表示されます。

参照されているデータ ソースがアクセス不能になった場合、データ ソースのリンクを修復できます。または、すぐにリンクを修復できない場合は、接続を切断されたままにしてマップまたはシーンの操作を続けるか、リンクが不要になった場合は、データセットを削除できます。

Web レイヤーのデータ ソースへの接続が切れている場合は、データ ソースを修復できません。その代わり、その Web レイヤーを削除して、データ ソースが更新された新しい Web レイヤーをマップに追加します。

ヒント:

  • 複数の壊れたリンクに類似するデータ ソースがある場合、プロジェクト内のすべてのデータ ソースを一度に更新することができます。詳細については、「データ ソースの更新」をご参照ください。
  • また、arcpy.mp を使用してデータ ソースのリンクを修復することもできます。Python でこれを自動化する方法の詳細については、「データ ソースの更新と修正」をご参照ください。

レイヤーまたはテーブルの切れたデータ ソース リンクの修復

レイヤーまたはスタンドアロン テーブルの切れたデータ ソース接続を修復するには、次の手順を実行します。

  1. マップの [コンテンツ] ウィンドウで、データセットを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
  2. [ソース] タブで [データ ソースの設定] をクリックします。
  3. 表示されたダイアログ ボックスで、データ ソースを参照して選択し、[OK] をクリックします。
注意:

接続が切れたフィーチャ レイヤーの場合、新しいデータ ソースのフィーチャ ジオメトリ タイプは元のデータ ソースのフィーチャ ジオメトリに一致する必要があります。

複数のレイヤーの切れたデータ ソース リンクの修復

マップ内の複数のレイヤーで修復が必要になることもあります。たとえば、マップ内の複数のレイヤーで使用されているデータ ソースが含まれたジオデータベースがあり、そのジオデータベースが移動または名前変更された場合、すべてのレイヤーを修復する必要があります。[コンテンツ] ウィンドウの表示をフィルター処理して、データ ソースのリンクが切れているレイヤーのみを表示できます。[コンテンツ] ウィンドウで [フィルター] ボタン フィルター をクリックし、[リンクの切れたデータ] をクリックします。

[コンテンツ] ウィンドウでデータ リンクの修復を行うと、選択したレイヤーのデータ ソースが修復され、同じ場所でリンクが切れたレイヤーのデータ ソースが他にも見つかった場合は、それらのレイヤーも修復されます。

複数のレイヤーの切れたデータ ソース リンクを修復するには、次の手順を実行します。

  1. マップの [コンテンツ] ウィンドウで、レイヤーの横にある赤い感嘆符ボタン リンク切れしたデータ ソースの修正 をクリックして、[データ ソースの変更] ダイアログ ボックスを開きます。
  2. データ ソースを参照して選択し、[OK] をクリックします。

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