トレース ルールの追加 (Add Trace Rule) (ネットワーク ダイアグラム)

概要

既存のテンプレートに基づいて、ダイアグラム構築中にユーティリティ ネットワークまたはトレース ネットワーク上でトレースを自動的に実行するためのダイアグラム ルールを追加します。トレースの結果として生成されたネットワーク フィーチャおよびネットワーク オブジェクトはダイアグラム コンテンツの構築に使用されます。

ダイアグラムを構築するためのトレース ルールの使用の詳細

注意:

このツールは構成および管理ツールです。

メモ:

このツールは、入力ダイアグラム テンプレートに基づく既存のダイアグラムの一貫性に影響を与えます。更新されるまで、既存のダイアグラムはすべて一貫性なしになり、一貫性警告アイコン 不整合の可能性 が表示されます。

使用法

  • このツールは、ユーティリティ ネットワーク サービスまたはトレース ネットワーク サービスを使用する場合、サポートされません。ファイル ジオデータベース内のユーティリティ ネットワークまたはトレース ネットワークを使用するか、エンタープライズ ジオデータベース内のユーティリティ ネットワークまたはトレース ネットワークへのデータベース接続を使用する必要があります。エンタープライズ ジオデータベースを操作する場合、次の要件があります。

  • トレース ルールは、ダイアグラム内で現在表されているユーティリティ ネットワークまたはトレース ネットワーク エレメントからのトレースの実行に使用されます。

    指定したトレース タイプによって、トレース ルールを実行するダイアグラムで始点を事前に設定しておく必要があるかどうかが決まります。

    • 接続、サブネットワーク、上流方向、下流方向のトレース タイプの場合、トレース ルールを開始する際にダイアグラムに表示されているすべてのユーティリティ ネットワークまたはトレース ネットワーク エレメントは、ダイアグラム テンプレートで [始点の設定ルール] が構成されていて特定の始点が明確に特定されていない限り、トレースの始点に考慮されます。
    • 最短パスのトレース タイプの場合、ダイアグラム テンプレートで [始点の設定ルール] を構成して、ダイアグラムに現在表示されているすべてのトレース ネットワーク エレメント間で、最短パスを検索する 2 つの始点を識別する必要があります。

  • トレース ルールに基づいてテンプレートを構成した場合、ダイアグラムが更新されるたびに、ユーティリティ ネットワークまたはトレース ネットワーク上で体系的にトレースが再実行されます。つまり、更新時に、必ず最新のネットワーク トレース結果が、そのテンプレートに基づくすべてのダイアグラムに反映されます。

構文

arcpy.nd.AddTraceRule(in_utility_network, template_name, is_active, trace_type, {domain_network}, {tier}, {target_tier}, {include_structures}, {include_barriers}, {condition_barriers}, {function_barriers}, {traversability_scope}, {filter_barriers}, {filter_function_barriers}, {filter_scope}, {filter_bitset_network_attribute_name}, {filter_nearest}, {nearest_count}, {nearest_cost_network_attribute}, {nearest_categories}, {nearest_assets}, {propagators}, {description}, {allow_indeterminate_flow}, {path_direction}, {path_network_weight_name})
パラメーター説明データ タイプ
in_utility_network

変更するダイアグラム テンプレートを含むユーティリティ ネットワークまたはトレース ネットワーク。

Utility Network; Trace Network
template_name

変更するダイアグラム テンプレートの名前。

String
is_active

指定したテンプレートに基づくダイアグラムの生成および更新時にルールを有効にするかどうかを指定します。

  • ACTIVE追加されたルールが入力テンプレートに基づくダイアグラムの生成および更新時に有効になります。これがデフォルトです。
  • INACTIVE追加されたルールが入力テンプレートに基づくダイアグラムの生成および更新時に有効になりません。
Boolean
trace_type

ダイアグラム コンテンツの構築のためにルールを実行するトレースのタイプを指定します。

  • CONNECTED 接続解析トレースは、ルールが開始され、接続エレメントに沿って外側にまたがる場合に、ダイアグラム内に現在表示されているユーティリティ ネットワーク エレメントまたはトレース ネットワーク エレメントから実行されます。これがデフォルトです。
  • SUBNETWORK サブネットワーク トレースは、関連するサブネットワークに沿って外側にまたがるソースまたはシンクを検出するためのルールが開始され、接続エレメントに沿って外側にまたがる場合に、ダイアグラム内に現在表示されているユーティリティ ネットワーク エレメントから実行されます。
  • UPSTREAM上流解析トレースは、上流にあるエレメントを検出するためのルールが開始された場合に、ダイアグラム内に現在表示されているユーティリティ ネットワーク エレメントまたはトレース ネットワーク エレメントから実行されます。
  • DOWNSTREAM下流解析トレースは、下流にあるエレメントを検出するためのルールが開始された場合に、ダイアグラム内に現在表示されているユーティリティ ネットワーク エレメントまたはトレース ネットワーク エレメントから実行されます。
  • SHORTEST_PATH 最短パス トレースは、始点間の最短パスに沿ってフィーチャを検出するためのルールが開始された場合に、ダイアグラム内に始点として現在指定されているトレース ネットワーク フィーチャから実行されます。パスの通過にかかるコストは、フロー方向に関係なく、[shortest_path_network_attribute_name] パラメーターの値として設定されたネットワーク属性に基づいて決定されます。
String
domain_network
(オプション)

ユーティリティ ネットワークに対してトレースを実行するドメイン ネットワークの名前。サブネットワーク、上流解析、および下流解析トレース タイプを実行する場合、このパラメーターは必須です。

String
tier
(オプション)

ユーティリティ ネットワークに対してトレースを開始する層の名前。このパラメーターは、接続解析トレース タイプを実行する場合にはオプションであり、サブネットワーク、上流解析、および下流解析トレース タイプを実行する場合には必須です。

String
target_tier
(オプション)

ユーティリティ ネットワークに対して入力層が流れるターゲット層の名前。上流または下流解析トレースでこのパラメーターを使用しない場合は、開始するサブネットワークの境界に到達するとトレースは停止します。このパラメーターを使用すると、このトレースを階層の上方または下方に継続できます。

String
include_structures
(オプション)

構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めるかどうかを指定します。

  • INCLUDE_STRUCTURES構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めます。
  • EXCLUDE_STRUCTURES構造物フィーチャおよびオブジェクトをトレース結果に含めません。これがデフォルトです。
Boolean
include_barriers
(オプション)

通過可能性バリア フィーチャをトレース結果に含めるかどうかを指定します。通過可能性バリアは、サブネットワーク定義で事前に設定されている場合でも任意指定です。このパラメーターは、ターミナルを含むデバイス フィーチャには適用されません。

  • INCLUDE_BARRIERS通過可能性バリア フィーチャをトレース結果に含めます。これがデフォルトです。
  • EXCLUDE_BARRIERS通過可能性バリア フィーチャをトレース結果に含めません。
Boolean
condition_barriers
[[Name, Operator, Type, Value, Combine Using],...]
(オプション)

ネットワーク属性との比較またはカテゴリ文字列のチェックに基づいて、フィーチャに対して通過可能性バリア条件を設定します。条件バリアは、ネットワーク属性、演算子とタイプ、および属性値を使用します。たとえば、フィーチャが Device Status の特定の値と等しい Open 属性を持っている場合に、トレースを停止します。フィーチャがこの条件を満たしている場合、トレースが停止します。複数の属性を使用している場合、[結合方法] パラメーターを使用して [And] 条件および [Or] 条件を定義することができます。

条件バリアの構成は次のとおりです。

  • Name - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルタリングします。
  • Operator - 複数の異なる演算子から選択します。
  • Type - name パラメーターで指定された値から特定の値またはネットワーク属性を選択します。
  • Value - 演算子の値に基づいて処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
  • Combine Using - 複数の属性を追加する場合にこの値を設定します。[And] 条件または [Or] 条件を使用して、これらを結合することができます。

条件バリアの operator の値オプションは次のとおりです。

  • IS_EQUAL_TO属性と値が等しい。
  • DOES_NOT_EQUAL属性と値が等しくない。
  • IS_GREATER_THAN属性が値より大きい。
  • IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO属性が値以上である。
  • IS_LESS_THAN属性が値より小さい。
  • IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO属性が値以下である。
  • INCLUDES_THE_VALUES値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
  • DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
  • INCLUDES_ANY値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
  • DOES_NOT_INCLUDE_ANY値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。

bitwise 演算子の詳細

条件バリアの Type の値オプションは次のとおりです。

  • SPECIFIC_VALUE特定の値によるフィルター。
  • NETWORK_ATTRIBUTEネットワーク属性によるフィルター。

条件バリアの Combine Using の値オプションは次のとおりです。

  • AND条件バリアを結合します。
  • ORいずれかの条件バリアが満たされている場合に使用します。
Value Table
function_barriers
[[Function, Attribute, Operator, Value, Use Local Values],...]
(オプション)

関数に基づいて、フィーチャに対する通過可能性バリアを設定します。関数バリアを使用して、始点からトレースが移動できる距離の制限としてそのような設定を行うか、トレースを停止するための最大値を設定することができます。たとえば、通過した各ラインの長さが、それまでに移動した合計距離に追加されます。移動した全長が指定された値に達した場合、トレースが停止します。

関数バリアの構成は次のとおりです。

  • Function - 複数の異なる計算関数から選択します。
  • Attribute - システム内で定義されたネットワーク属性を基準にフィルタリングします。
  • Operator - 複数の異なる演算子から選択します。
  • Value - 検出された時点で、処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
  • Use Local Values - 全体的なグローバル値とは対照的に、各方向で値を計算します。たとえば、関数バリアが、値が 4 以上の場合にトレースが停止する形状の長さの合計を計算するとします。グローバル値の場合は、値が 2 の 2 つのエッジを通過すると、形状の長さの合計値 4 にすでに到達するため、トレースが停止します。ローカル値を使用している場合は、各パスに沿ってローカル値が変化するため、トレースが続行します。

関数バリアの [function] 値のオプションは次のとおりです。

  • AVERAGE入力値の平均値。
  • COUNTフィーチャの数。
  • MAX最大の入力値。
  • MIN最小の入力値。
  • ADD値の合計。
  • SUBTRACT値の差。サブネットワーク コントローラーおよびループ トレース タイプは、[減算] 関数をサポートしてません。

関数バリアの [operator] 値のオプションは次のとおりです。

  • IS_EQUAL_TO属性と値が等しい。
  • DOES_NOT_EQUAL属性と値が等しくない。
  • IS_GREATER_THAN属性が値より大きい。
  • IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO属性が値以上である。
  • IS_LESS_THAN属性が値より小さい。
  • IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO属性が値以下である。
  • INCLUDES_THE_VALUES値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
  • DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
  • INCLUDES_ANY値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
  • DOES_NOT_INCLUDE_ANY値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。

bitwise 演算子の詳細

関数バリアの [Use Local Values] のオプションは次のとおりです。

  • TRUEローカル値を使用します。
  • FALSEグローバル値を使用します。これがデフォルトです。
Value Table
traversability_scope
(オプション)

適用する通過可能性のタイプです。通過可能性範囲は、通過可能性がジャンクション、エッジ、またはその両方のいずれに適用されるかを決定します。たとえば、Device Status が Open と等しく、通過可能性の範囲がエッジのみに設定されている場合にトレースを停止するように条件バリアが定義されている場合は、トレースがオープン デバイスを検出した場合でも、Device Status はジャンクションのみに適用されるため、トレースは停止しません。つまり、このパラメーターは、トレースで、ジャンクション、エッジ、またはその両方を無視するかどうかを示します。

  • BOTH_JUNCTIONS_AND_EDGES通過可能性をジャンクションとエッジの両方に適用します。これがデフォルトです。
  • JUNCTIONS_ONLY通過可能性をジャンクションのみに適用します。
  • EDGES_ONLY通過可能性をエッジのみに適用します。
String
filter_barriers
[[Name, Operator, Type, Value, Combine Using],...]
(オプション)

いつ特定のカテゴリまたはネットワーク属性のトレースを停止するかを指定します。たとえば、特定の値と等しいライフ サイクル ステータス属性があるフィーチャでトレースを停止します。このパラメーターを使用して、システムに定義されているネットワーク属性の値に基づいてターミネーターを設定します。複数の属性を使用すると、Combine Using オプションを使用して、[And] 条件または [Or] 条件を定義できます。

バリアのフィルタリングの構成は次のとおりです。

  • Name -システム内で定義されたカテゴリまたは任意のネットワーク属性によってフィルタリングすることを選択します。
  • Operator - 複数の異なる演算子から選択します。
  • Type - name パラメーターで指定された値から特定の値またはネットワーク属性を選択します。
  • Value - 演算子の値に基づいて処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
  • Combine Using - 複数の属性を追加する場合にこの値を設定します。[And] 条件または [Or] 条件を使用して、これらを結合することができます。

バリアのフィルタリングの operator の値オプションは次のとおりです。

  • IS_EQUAL_TO属性と値が等しい。
  • DOES_NOT_EQUAL属性と値が等しくない。
  • IS_GREATER_THAN属性が値より大きい。
  • IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO属性が値以上である。
  • IS_LESS_THAN属性が値より小さい。
  • IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO属性が値以下である。
  • INCLUDES_THE_VALUES値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
  • DOES NOT INCLUDE_THE_VALUES値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
  • INCLUDES_ANY値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
  • DOES_NOT_INLCUDE_ANY値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。

bitwise 演算子の詳細

バリアのフィルタリングの Type の値オプションは次のとおりです。

  • SPECIFIC_VALUE特定の値によるフィルター。
  • NETWORK_ATTRIBUTEネットワーク属性によるフィルター。

バリアのフィルタリングの Combine Using の値オプションは次のとおりです。

  • AND条件バリアを結合します。
  • ORいずれかの条件バリアが満たされている場合に使用します。
Value Table
filter_function_barriers
[[Function, Attribute, Operator, Value, Use Local Values],...]
(オプション)

特定のカテゴリのトレース結果をフィルタリングします。

フィルター関数バリアの構成は次のとおりです。

  • Function - 複数の異なる計算関数から選択します。
  • Attribute - システム内で定義されたネットワーク属性からフィルターを選択します。
  • Operator - 複数の異なる演算子から選択します。
  • Value - 検出された時点で、処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。
  • Use Local Values - 全体的なグローバル値とは対照的に、各方向で値を計算します。たとえば、関数バリアが、値が 4 以上の場合にトレースが停止する形状の長さの合計を計算するとします。グローバル値の場合は、値が 2 の 2 つのエッジを通過すると、形状の長さの合計値 4 にすでに到達するため、トレースが停止します。ローカル値を使用している場合は、各パスに沿ってローカル値が変化するため、トレースが続行します。

フィルター関数バリアの function の値オプションは次のとおりです。

  • AVERAGE入力値の平均値。
  • COUNTフィーチャの数。
  • MAX最大の入力値。
  • MIN最小の入力値。
  • ADD値の合計。
  • SUBTRACT値の差。サブネットワーク コントローラーおよびループ トレース タイプは、[減算] 関数をサポートしてません。

フィルター関数バリアの operator の値オプションは次のとおりです。

  • IS_EQUAL_TO属性と値が等しい。
  • DOES_NOT_EQUAL属性と値が等しくない。
  • IS_GREATER_THAN属性が値より大きい。
  • IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO属性が値以上である。
  • IS_LESS_THAN属性が値より小さい。
  • IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO属性が値以下である。
  • INCLUDES_THE_VALUES値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
  • DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
  • INCLUDES_ANY値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
  • DOES_NOT_INCLUDE_ANY値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。

bitwise 演算子の詳細

フィルター関数バリアの Use Local Values オプションは次のとおりです。

  • TRUEローカル値を使用します。
  • FALSEグローバル値を使用します。これがデフォルトです。
Value Table
filter_scope
(オプション)

特定のカテゴリのフィルターをジャンクション、エッジ、その両方のいずれに適用するかを指定します。たとえば、Device Status が Open であり、通過可能性の範囲がエッジのみに設定されている場合にトレースを停止するようにフィルター バリアを定義すると、トレースでオープン デバイスが検出された場合でも、Device Status はジャンクションにしか適用されないため、トレースは停止しません。つまり、このパラメーターは、トレースで、ジャンクション、エッジ、またはその両方を無視するかどうかを示します。

  • BOTH_JUNCTIONS_AND_EDGESフィルターをジャンクションとエッジの両方に適用します。これがデフォルトです。
  • JUNCTIONS_ONLYフィルターをジャンクションのみに適用します。
  • EDGES_ONLYフィルターをエッジのみに適用します。
String
filter_bitset_network_attribute_name
(オプション)

bitset によるフィルター処理に使用するネットワーク属性の名前。このパラメーターは、上流、下流、およびループ トレース タイプのみに適用できます。このパラメーターを使用すると、トレースが実世界のシナリオをより細密に反映するように、トレース中に特別なロジックを追加できます。たとえば、ループ トレースの場合、Phases current ネットワーク属性は、ループが真の電気ループである (ループ全体で同じフェーズに電源が入る) かどうかを判断し、トレース結果の真の電源ループのみを返すことができます。上流トレースの場合、たとえば、配電網のトレース時に Phases current ネットワーク属性を指定することにより、トレース結果に、すべてのパスではなく、ネットワーク属性で指定された有効なパスのみを含めます。

String
filter_nearest
(オプション)

K 最近隣内挿アルゴリズムを使用して、所定の距離内の特定のタイプのフィーチャの数を返すかどうかを指定します。このパラメーターを使用すると、個数、コスト、およびカテゴリやアセット タイプのコレクションを指定できます。

  • FILTER_BY_NEARESTK 最近隣内挿アルゴリズムを使用して、nearest_countnearest_cost_network_attributenearest_categories、または nearest_assets パラメーターで指定されたさまざまなフィーチャを返します。
  • DO_NOT_FILTERK 最近隣内挿アルゴリズムを使用して結果をフィルター処理しません。これがデフォルトです。
Boolean
nearest_count
(オプション)

filter_nearestFILTER_BY_NEAREST にしたときに返されるフィーチャの数。

Long
nearest_cost_network_attribute
(オプション)

filter_nearestFILTER_BY_NEAREST にしたときに、近接性、コスト、または距離の計算に使用される数値のネットワーク属性 (たとえば、形状の長さ)。

String
nearest_categories
[nearest_categories,...]
(オプション)

filter_nearestFILTER_BY_NEAREST にしたときに返されるカテゴリ (たとえば、Protective)。

String
nearest_assets
[nearest_assets,...]
(オプション)

filter_nearestFILTER_BY_NEAREST にしたときに返されるアセット グループおよびアセット タイプ (たとえば、ElectricDistributionDevice/Transformer/Step Down)。

String
propagators
[[Attribute, Substitution Attribute, Function, Operator, Value],...]
(オプション)

伝播させるネットワーク属性、およびトレース中に伝播がどのように発生するかを指定します。伝播されるクラス属性は、サブネットワーク内の他のフィーチャに広められる、サブネットワーク コントローラーの重要な値を示します。たとえば、配電モデルでは、位相値を伝播することができます。

プロパゲーターの構成は次のとおりです。

  • Attribute - システム内で定義された任意のネットワーク属性によってフィルタリングします。
  • Substitution Attribute - bitset ネットワーク属性値の代わりに、代替値を使用します。代替値は、伝播されるネットワーク属性のビット数に基づいてエンコードされます。代替は、フェーズ内の各ビットから別のマップへのマッピングです。たとえば、フェーズ AC では、1 つの代替は、ビット A から B、ビット C から NULL へのマッピングです。この例では、1010 (フェーズ AC) の代替は 0000-0010-0000-0000 (512) です。代替がマッピングをキャプチャし、マッピングは、フェーズ A から B、フェーズ C から NULL へ行われたのであり、その逆 (すなわち、フェーズ A から NULL、フェーズ C から B) ではないことがわかります。
  • Function - 複数の計算関数から選択します。
  • Operator - 複数の演算子から選択します。
  • Value- 演算子の値に基づいて処理を停止させる入力属性タイプの特定の値を指定します。

プロパゲーターの function の値オプションは次のとおりです。

  • PROPAGATED_BITWISE_ANDあるフィーチャの値と次のフィーチャの値を比較します。
  • PROPAGATED_MIN最小値を取得します。
  • PROPAGATED_MAX最大値を取得します。

プロパゲーターの operator の値オプションは次のとおりです。

  • IS_EQUAL_TO属性と値が等しい。
  • DOES_NOT_EQUAL属性と値が等しくない。
  • IS_GREATER_THAN属性が値より大きい。
  • IS_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO属性が値以上である。
  • IS_LESS_THAN属性が値より小さい。
  • IS_LESS_THAN_OR_EQUAL_TO属性が値以下である。
  • INCLUDES_THE_VALUES値のすべてのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == value)。
  • DOES_NOT_INCLUDE_THE_VALUES値の一部のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND != value)。
  • INCLUDES_ANY値の少なくとも 1 つのビットが属性内に存在するビット単位の論理積演算 (bitwise AND == True)。
  • DOES_NOT_INCLUDE_ANY値のビットが属性内に存在しないビット単位の論理積演算 (bitwise AND == False)。

bitwise 演算子の詳細

メモ:

このパラメーターは Python でのみ使用できます。

Value Table
description
(オプション)

ルールの説明。

String
allow_indeterminate_flow
(オプション)

フロー方向が不定または未定のトレース ネットワーク フィーチャをトレースするかどうかを指定します。このパラメーターは、上流解析トレース タイプまたは下流解析トレース タイプを実行する場合にのみ適用されます。

  • TRACE_INDETERMINATE_FLOWフロー方向が不定または未定のトレース ネットワーク フィーチャをトレースします。
  • IGNORE_INDETERMINATE_FLOWフロー方向が不定または未定のトレース ネットワーク フィーチャをトレースしません。これがデフォルトです。
Boolean
path_direction
(オプション)

トレース ネットワークのパスの方向を指定します。パスの通過にかかるコストは、フロー方向に関係なく、[path_network_attribute_name] で設定された値に基づいて決定されます。このパラメーターは、[PATH] トレース タイプを実行する場合にのみ適用されます。

  • NO_DIRECTIONフロー方向に関係なく、2 つの始点間のパスを検出します。これがデフォルトです。
  • PATH_UPSTREAM2 つの始点間の下流方向のパスを検出します。
  • PATH_DOWNSTREAM2 つの始点間の上流方向のパスを検出します。
String
path_network_weight_name
(オプション)

トレース ネットワークのパスを計算する場合に使用するネットワーク属性。最短パス解析トレースを実行すると、形状の長さなど、数値のネットワーク属性を使用して、最短パスが計算されます。コストに基づくパスと距離に基づくパスの両方が得られます。最短パス解析トレースを実行する場合は、このパラメーターは必須です。

String

派生した出力

名前説明データ タイプ
out_utility_network

更新されたユーティリティ ネットワークまたはトレース ネットワーク。

ユーティリティ ネットワーク、トレース ネットワーク
out_template_name

ダイアグラム テンプレートの名前。

String

コードのサンプル

AddTraceRule (トレース ルールの追加) の例 (Python ウィンドウ)

指定したネットワーク用の既存の MyTemplate1 テンプレートにトレース ルールを追加して、ElectricDistribution ドメインの中電圧層内のサブネットワーク上のトレースからダイアグラムを生成します。

import arcpy
input_Network = "D:/MyProjectLocation/MyDatabaseConnection.sde/MyDatabase.MAP.Electric/MyDatabase.MAP.Electric"
input_DiagramTemplate = "MyTemplate1"
arcpy.AddTraceRule_nd(input_Network, input_DiagramTemplate, "ACTIVE", 
                      "SUBNETWORK", "ElectricDistribution", "Medium Voltage", 
                      "Low Voltage Mesh")

環境

このツールは、ジオプロセシング環境を使用しません。

ライセンス情報

  • Basic: いいえ
  • Standard: はい
  • Advanced: はい

関連トピック