Indoors エクステンションのライセンスが付与された ArcGIS 組織で利用できます。
ArcGIS Indoors Information Model は、Indoor Viewer、Indoor Space Planner、ArcGIS Indoors for iOS、ArcGIS Indoors for Android、およびフロア対応マップおよびシーンを使用する他のアプリで使用するために適切に構成された Web マップおよびモバイル マップの共有に必要な屋内 GIS 情報の管理をサポートします。
Indoors Model は、フィーチャクラスのコレクションを格納した 3 つのフィーチャ データセットと、構成情報を格納した 2 つのテーブルで構成されます。 [Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用して、Indoors Model を既存のワークスペースに適用することができます。 このツールによって作成された Indoors ジオデータベースには、基本的なフロア プランのマッピングに加えて、スペース プランニング、ルート検索、ワークスペースの予約に必要なすべてのフィールドとテーブルが含まれています。
注意:
別の方法として、基本的なフロア プランのマッピングのサポートのみが必要な場合は、[Indoor データセットの作成 (Create Indoor Dataset)] および [Indoor ネットワーク データセットの作成 (Create Indoor Network Dataset)] ツールを使用して、Indoors Model の効率化されたスキーマを使用するデータセットを作成することができます。 これらのツールには、スペース プランニングやワークスペースの予約に必要なすべてのフィールドとテーブルは含まれていません。
その後、データは [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM ファイルから Indoors モデルに読み込むことができます。あるいは、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールを使用して CAD ソースを読み込むこともできます。
フィーチャ データセット
名前 | 説明 |
---|---|
Indoors | Indoors アプリで使用する屋内スペースを定義する GIS データを管理します。 これらのフィーチャは、ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールを使用して作成され、機能レベルごとに整理されます。 |
ネットワーク | 屋内スペースのルート検索をサポートするために作成されたネットワーク 構造を管理します。 これらのフィーチャは、ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールを使用して作成されます。 注意:
|
PrelimNetwork | 最終的なネットワークの生成プロセスで使用する予備のネットワーク構造を格納します。 これらのフィーチャは、ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールを使用して作成されます。 注意:
|
テーブル
名前 | 説明 |
---|---|
Web およびモバイル アプリ版 Indoors を問題なく使用できるよう構成するために必要な、さまざまな設定を記述します。 | |
Indoor Space Planner アプリへのデータ モデルのサポート情報を入力します。 |
Indoors Model フィーチャクラス
Indoors フィーチャ データセットは、2 種類のフィーチャクラスで構成されます。1 つは屋内情報を表すクラス、もう 1 つはトラッキングおよび屋内測位の制限を表すクラスです。
1 つ目のタイプのフィーチャクラスは、次に示す降順で定義された空間的関係を想定した階層に整理されています。
- Units/Details/PointsOfInterest
- Sections/Zones
- Levels
- Facilities
- Sites
注意:
PointsOfInterestPOI フィーチャクラスのフィーチャは、屋内フィーチャと屋外フィーチャの両方を表すことができます。 この場合、上記の関係は屋内フィーチャに対してのみ存在すると想定されます。
Indoors フィーチャ データセットに含まれている 2 つ目のタイプのフィーチャクラスは、トラッキングおよび屋内測位の制限に関連する情報を表します。
- DeadZones
- TrackingZones
名前 | 説明 |
---|---|
屋内測位システム (IPS) が人の位置を表示すべきでないエリアを表します。 これらは通常、IPS の初期調査中に、複数フロアを持つ施設の吹き抜けなど、無視すべき通行不可能なエリアとして識別されます。 | |
壁、ドア、窓などのリニア アセットを表します。 Details は、生成されたネットワーク経路を制限し、可視化をサポートするために使用されます。 Details ラインは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。 | |
イベントの位置を表し、検索および探索機能、識別、ルート検索、ルート検索におけるランドマークの識別などをサポートするために使用されます。 Events は、他のデータ ソースから手動で読み込まれます。 Events フィーチャクラスには、屋内および屋外の情報を格納できます。 | |
管理対象施設のフットプリントを表します。 | |
管理対象施設に含まれる各レベルのフットプリントを表します。 Levels フットプリントは、Facilities フィーチャに含まれていなければなりません。 | |
ポイント アセット、出入口、機能エリアなどを表し、検索および探索機能、識別、ルート検索、ルート検索におけるランドマークの識別などをサポートするために使用されます。 物理的アセットなどの POI は、その他のデータ ソースから手動で読み込みますが、機能エリアなどのその他の POI は、ユニットなどの既存の Indoors Model フィーチャ データから手動で派生します。 目標物 (POI) フィーチャクラスには、屋内および屋外の情報を格納できます。 | |
ウィングなど、あるレベルの構造で重複しないエリアのフットプリントを表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。 Sections フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。 | |
管理対象サイトの境界を表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。 | |
デバイスをトラッキングするためのジオフェンス、つまりデバイスのトラッキングが有効であるべきエリアを表します。 トラッキング ゾーン内のデバイスは、利用する環境で設定されている場合にトラッキングされます。 | |
ワークスペース、環境設備、リテール スペース、エレベーター、階段など、重複しない個別の機能エリアのフットプリントを表します。 Units フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。 | |
セキュリティ、機能、管理、リテールのための区域など、あるレベルの構造で重複の可能性があるエリアのフットプリントを表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。 Zones フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。 |
ネットワーク フィーチャクラス
名前 | 説明 |
---|---|
Web およびモバイル アプリ版 Indoors で、複数の位置の間をルート検索する際の吹出しとして使用される認識しやすいポイントを表します。 | |
同じレベルの複数の位置の間をルート検索するために ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールによって生成されるネットワーク経路を記述します。 | |
複数レベルの間をルート検索するために ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールによって生成されるネットワーク遷移を記述します。 |
PrelimNetwork フィーチャクラス
名前 | 説明 |
---|---|
同じレベルの複数の位置の間をルート検索するために ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールによって生成される予備のネットワーク経路を記述します。 | |
複数レベル間のルート検索のために ArcGIS Pro の Indoors のジオプロセシング ツールで生成された予備のネットワーク遷移を記述します。 |
Indoors Model フィーチャクラスの詳細
リンクをクリックすると、フィーチャクラスの詳細テーブルに移動します。
| DeadZones | Details | Events | Facilities | Levels | PointsOfInterest | Sections | Sites | TrackingZones | Units | Zones |
DeadZones
Indoors Model フィーチャクラス
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DEAD_ZONE_ID | Text | True | 必須 フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
LEVEL_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
LEVEL_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの名前を記録します。 Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | True | 必須 施設固有のレベル番号を記録します。 |
SITE_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
SITE_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの名前を記録します。 Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Details
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
DETAIL_ID | Text | True | 必須 フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。 |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | 必須 平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように定義します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | 必須 フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
IMAGE_URL | Text | True | オプション Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。 |
LEVEL_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
LEVEL_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの名前を記録します。 Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | True | 必須 施設固有のレベル番号を記録します。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
USE_TYPE | Text | True | 必須 ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。 |
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Events
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DATE_END | Date | True | 必須 イベントの終了日時を UTC (協定世界時) で定義します。 |
DATE_START | Date | True | 必須 イベントの開始日時を UTC (協定世界時) で定義します。 |
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | オプション 海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。 |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | 必須 平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。 |
EVENT_ID | Text | True | 必須 フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように定義します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | 必須 フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
IMAGE_URL | Text | True | オプション Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。 |
LEVEL_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
LEVEL_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの名前を記録します。 Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | True | 必須 施設固有のレベル番号を記録します。 |
LOCATION_TYPE | Long | True | 必須 フィーチャが屋内フィーチャか屋外フィーチャかを指定します。 次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
NAME | Text | True | 必須 フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True | 必須 フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を屋内データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
NAME_SUBTITLE | Text | True | 必須 フィーチャのサブタイトルを定義します。 サブタイトルは、Indoor Viewer アプリの一部の機能に対応するために必要です。 |
SECTION_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するセクションの一意の ID を記録します。そのフィーチャの関連セクション フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Section ID フィールドを使用して 1 つのセクションにのみ関連付けられます。 |
SECTION_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するセクションの名前を記録します。 Section Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するセクション フィーチャを識別することはできません。 |
SITE_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
SITE_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの名前を記録します。 Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
UNIT_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するユニットの一意な ID を記録します。そのフィーチャの関連ユニット フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Unit ID フィールドを使用して 1 つのユニットにのみ関連付けられます。 |
UNIT_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するユニットの名前を記録します。 Unit Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するユニット フィーチャを識別することはできません。 |
USE_TYPE | Text | True | 必須 ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。 |
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 屋外にある Events (LOCATION_TYPE = zero (0)) は、垂直方向の順序がゼロ (0) でなければなりません。 |
Facilities
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
ACCESS_TYPE | Text | True | オプション フィーチャのナビゲーションやアクセスのための、さまざまなレベルのアクセス要件を定義します。 |
ADDRESS | Text | True | オプション フィーチャの実際の住所または郵便宛先住所を定義します。 |
AREA_GROSS | Double | True | オプション フィーチャの総面積を記録します。 |
AREA_NET | Double | True | オプション フィーチャの正味利用可能面積を記録します。 |
AREA_UM | Long | True | オプション 総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。 総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。 このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
CONTACT_EMAIL | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の電子メールアドレスを記録します。 |
CONTACT_EXTENSION | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の内線電話番号を記録します。 |
CONTACT_NAME | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の名前を記録します。 |
CONTACT_PHONE | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の電話番号を記録します。 |
CONTACT_URL | Text | True | オプション フィーチャの連絡先に関連する Web サイトの URL を記録します。 |
COUNTRY | Text | True | オプション 住所の国コンポーネントを記録します。 |
DATE_BUILT | Date | True | オプション フィーチャが構築された日時を記録します。 |
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。 |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | 必須 平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
FACILITY_NUMBER | Long | True | オプション 施設に関連付けられた番号を定義します (該当する番号がある場合)。 |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように定義します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | 必須 フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
IMAGE_URL | Text | True | 必須 Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。 |
LEVELS_ABOVE_GROUND | Long | True | オプション 施設の地上フロアの合計数を定義します。 |
LEVELS_TOTAL | Long | True | オプション 施設のフロアの合計数を定義します。 |
LOCALITY | Text | True | オプション 住所の市区町村コンポーネントを記録します。 |
NAME | Text | True | 必須 フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True | 必須 フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を屋内データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
NAME_SUBTITLE | Text | True | 必須 フィーチャのサブタイトルを定義します。 サブタイトルは、Indoor Viewer アプリの一部の機能に対応するために必要です。 |
POSTAL_CODE | Text | True | オプション 住所の郵便番号コンポーネントを記録します。 |
PROVINCE | Text | True | オプション 住所の都道府県コンポーネントを記録します。 |
ROTATION | Double | True | 必須 施設の主軸を中心として算出された回転を定義します。 回転は、初期ネットワーク経路の生成時に使用されます。 |
SITE_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 注意:Web アプリで使用するためには、[サイト セレクター] ツールの SITE_ID を指定する必要があります。 |
SITE_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの名前を記録します。 Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。 注意:Web アプリで使用するためには、[サイト セレクター] ツールの SITE_NAME を指定する必要があります。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
UNIT | Text | True | オプション 住所の建物名を記録します。 |
USE_TYPE | Text | True | 必須 ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。 |
Levels
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
ACCESS_TYPE | Text | True | オプション フィーチャのナビゲーションやアクセスのための、さまざまなレベルのアクセス要件を定義します。 |
AREA_GROSS | Double | True | オプション フィーチャの総面積を記録します。 |
AREA_NET | Double | True | オプション フィーチャの正味利用可能面積を記録します。 |
AREA_UM | Long | True | オプション 総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。 総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。 このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。 |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | 必須 平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように定義します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | 必須 フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
IMAGE_URL | Text | True | オプション Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。 |
LEVEL_ID | Text | True | 必須 フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | True | 必須 施設固有のレベル番号を記録します。 |
NAME | Text | True | 必須 フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_SHORT | Text | True | 必須 フィーチャのショート ネームを定義します。 ショート ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors のフロア ピッカーに対応するために使用されます。 ショート ネームは、垂直方向の順序が同じ全レベルで一致している必要があります。 |
NAME_SUBTITLE | Text | True | 必須 フィーチャのサブタイトルを定義します。 サブタイトルは、Indoor Viewer アプリの一部の機能に対応するために必要です。 |
SITE_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
SITE_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの名前を記録します。 Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
PointsOfInterest
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
ASSET_NUMBER | Long | True | オプション フィーチャのアセット番号を記録します。 |
CATEGORY_SUBTYPE | Text | True | オプション (所定の CATEGORY_TYPE POI カテゴリについて) フィーチャのカテゴリ サブタイプを定義します。 カテゴリ サブタイプは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors によってサポートされるオプションの分類レベルです。 各 CATEGORY_TYPE の既存ドメインは、施設に必要に応じて追加または再構成できます。 |
CATEGORY_TYPE | Text | True | 必須 フィーチャのカテゴリ タイプを定義します。 カテゴリ タイプは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors を参照時にフィーチャを整理するための初期カテゴリを定義するために使用されます。 |
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。 |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | 必須 平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように定義します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | 必須 フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
IMAGE_URL | Text | True | オプション Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。 |
LEVEL_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
LEVEL_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの名前を記録します。 Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | True | 必須 施設固有のレベル番号を記録します。 |
LOCATION_TYPE | Long | True | 必須 フィーチャが屋内フィーチャか屋外フィーチャかを指定します。 次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
NAME | Text | True | 必須 フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True | 必須 フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を屋内データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
NAME_SUBTITLE | Text | True | 必須 フィーチャのサブタイトルを定義します。 サブタイトルは、Indoor Viewer アプリの一部の機能に対応するために必要です。 |
POINT_OF_INTEREST_ID | Text | True | 必須 フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
SCHEDULE_EMAIL | Text | True | オプション アイテムの予約リクエストの送信に使用するための電子メール アドレスを記録します。 |
SECTION_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するセクションの一意の ID を記録します。そのフィーチャの関連セクション フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Section ID フィールドを使用して 1 つのセクションにのみ関連付けられます。 |
SECTION_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するセクションの名前を記録します。 Section Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するセクション フィーチャを識別することはできません。 |
SITE_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
SITE_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの名前を記録します。 Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
UNIT_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するユニットの一意な ID を記録します。そのフィーチャの関連ユニット フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Unit ID フィールドを使用して 1 つのユニットにのみ関連付けられます。 |
UNIT_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するユニットの名前を記録します。 Unit Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するユニット フィーチャを識別することはできません。 |
USE_TYPE | Text | True | 必須 ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。 |
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 屋外にある目標物 (LOCATION_TYPE = zero (0)) は、垂直方向の順序がゼロ (0) でなければなりません。 |
Sections
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
ACCESS_TYPE | Text | True | オプション フィーチャのナビゲーションやアクセスのための、さまざまなレベルのアクセス要件を定義します。 |
AREA_GROSS | Double | True | オプション フィーチャの総面積を記録します。 |
AREA_NET | Double | True | オプション フィーチャの正味利用可能面積を記録します。 |
AREA_UM | Long | True | オプション 総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。 総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。 このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。 |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | 必須 平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように定義します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | 必須 フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
IMAGE_URL | Text | True | オプション Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。 |
LEVEL_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
LEVEL_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの名前を記録します。 Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | True | 必須 施設固有のレベル番号を記録します。 |
NAME | Text | True | 必須 フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True | 必須 フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を屋内データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
NAME_SUBTITLE | Text | True | 必須 フィーチャのサブタイトルを定義します。 サブタイトルは、Indoor Viewer アプリの一部の機能に対応するために必要です。 |
SECTION_ID | Text | True | 必須 フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
SITE_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
SITE_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの名前を記録します。 Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Sites
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
ADDRESS | Text | True | オプション フィーチャの実際の住所または郵便宛先住所を定義します。 |
AREA_GROSS | Double | True | オプション フィーチャの総面積を記録します。 |
AREA_UM | Long | True | オプション 総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。 総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。 このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
CONTACT_EMAIL | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の電子メールアドレスを記録します。 |
CONTACT_EXTENSION | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の内線電話番号を記録します。 |
CONTACT_NAME | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の名前を記録します。 |
CONTACT_PHONE | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の電話番号を記録します。 |
CONTACT_URL | Text | True | オプション フィーチャの連絡先に関連する Web サイトの URL を記録します。 |
COUNTRY | Text | True | オプション 住所の国コンポーネントを記録します。 |
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
IMAGE_URL | Text | True | オプション Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。 |
LOCALITY | Text | True | オプション 住所の市区町村コンポーネントを記録します。 |
NAME | Text | True | オプション フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True | 必須 フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を屋内データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
NAME_SUBTITLE | Text | True | 必須 フィーチャのサブタイトルを定義します。 サブタイトルは、Indoor Viewer アプリの一部の機能に対応するために必要です。 |
POSTAL_CODE | Text | True | オプション 住所の郵便番号コンポーネントを記録します。 |
PROVINCE | Text | True | オプション 住所の都道府県コンポーネントを記録します。 |
SITE_ID | Text | True | 必須 フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
UNIT | Text | True | オプション 住所の建物名を記録します。 |
TrackingZones
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
LEVEL_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
LEVEL_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの名前を記録します。 Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | True | 必須 施設固有のレベル番号を記録します。 |
SITE_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
SITE_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの名前を記録します。 Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
TRACK_TYPE | Long | True | 必須 フィーチャのトラッキング ルールを定義します。 次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
TRACKING_ZONE_ID | Text | True | 必須 フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Units
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
ACCESS_TYPE | Text | True | オプション フィーチャのナビゲーションやアクセスのための、さまざまなレベルのアクセス要件を定義します。 |
AREA_GROSS | Double | True | オプション フィーチャの総面積を記録します。 |
AREA_ID | Text | True | オプション Space Planner の領域を参照する ID 文字列を記録します。 |
AREA_NET | Double | True | オプション フィーチャの正味利用可能面積を記録します。 |
AREA_UM | Long | True | オプション 総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。 総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。 このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
ASSIGNMENT_TYPE | Text | True | オプション ユニットに割り当てられたスペース プランニングの使用タイプを記述します。 Indoor Space Planner アプリで使用されます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
CAPACITY | Long | True | オプション フィーチャの合計キャパシティを記録します。 |
CONTACT_EMAIL | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の電子メールアドレスを記録します。 |
CONTACT_EXTENSION | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の内線電話番号を記録します。 |
CONTACT_NAME | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の名前を記録します。 |
CONTACT_PHONE | Text | True | オプション フィーチャの連絡先の電話番号を記録します。 |
CONTACT_URL | Text | True | オプション フィーチャの連絡先に関連する Web サイトの URL を記録します。 |
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。 |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | 必須 平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように定義します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | 必須 フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
IMAGE_URL | Text | True | オプション Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。 |
LEVEL_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
LEVEL_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの名前を記録します。 Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | True | 必須 施設固有のレベル番号を記録します。 |
NAME | Text | True | 必須 フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True | 必須 フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を屋内データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
NAME_SUBTITLE | Text | True | 必須 フィーチャのサブタイトルを定義します。 サブタイトルは、Indoor Viewer アプリの一部の機能に対応するために必要です。 |
SCHEDULE_EMAIL | Text | True | オプション アイテムの予約リクエストの送信に使用するための電子メール アドレスを記録します。 |
SECTION_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するセクションの一意の ID を記録します。そのフィーチャの関連セクション フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Section ID フィールドを使用して 1 つのセクションにのみ関連付けられます。 |
SECTION_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するセクションの名前を記録します。 Section Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するセクション フィーチャを識別することはできません。 |
SITE_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
SITE_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの名前を記録します。 Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
UNIT_ID | Text | True | 必須 フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
USE_TYPE | Text | True | 必須 ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。 |
UTILIZATION | Long | True | オプション 記録されたキャパシティに対する、フィーチャの現在の使用率を記録します。 |
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Zones
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
ACCESS_TYPE | Text | True | オプション フィーチャのナビゲーションやアクセスのための、さまざまなレベルのアクセス要件を定義します。 |
AREA_GROSS | Double | True | オプション フィーチャの総面積を記録します。 |
AREA_NET | Double | True | オプション フィーチャの正味利用可能面積を記録します。 |
AREA_UM | Long | True | オプション 総面積および正味面積フィールドに記録された計測値の単位を記録します。 総面積または正味面積に値が記録されている場合は、必須と見なされます。 このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。
|
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
ELEVATION_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 254 m、Level 2 = 258.25 m のように記述します。 |
ELEVATION_RELATIVE | Double | True | 必須 平面を基準とする、フィーチャの底面の標高 (Z) を定義します。 標高は、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 0 m、Level 2 = 4.25 m のように記述します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_ABSOLUTE | Double | True | 必須 海面を基準とする、フィーチャの最上部の標高 (Z) を定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 258.25 m、Level 2 = 262.5 m のように定義します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True | 必須 フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さは、メートル単位で定義します。 たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
IMAGE_URL | Text | True | オプション Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。 |
LEVEL_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
LEVEL_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの名前を記録します。 Level Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するレベル フィーチャを識別することはできません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | True | 必須 施設固有のレベル番号を記録します。 |
NAME | Text | True | 必須 フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True | 必須 フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を屋内データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
NAME_SUBTITLE | Text | True | 必須 フィーチャのサブタイトルを定義します。 サブタイトルは、Indoor Viewer アプリの一部の機能に対応するために必要です。 |
SITE_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
SITE_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連するサイトの名前を記録します。 Site Name フィールドはデータベース内で一意でない可能性があるため、これを使用してフィーチャに関連するサイト フィーチャを識別することはできません。 |
SOURCE_METHOD | Text | True | オプション フィーチャを作成したツールまたはプロシージャを記録します。 |
SOURCE_NAME | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソース レイヤーの名前を記録します。 |
SOURCE_PATH | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったレイヤーが格納されたソース ファイルの場所を記録します。 |
SOURCE_TYPE | Text | True | オプション フィーチャを作成する元になったソースのタイプを記録します。 |
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
ZONE_ID | Text | True | フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
ネットワーク フィーチャクラスの詳細
Landmarks
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DESCRIPTION | Text | True | オプション ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。 |
LEVEL_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Pathways
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DELAY | Long | True | オプション 正確な所要時間を得るため、ネットワークにおけるエレベーター遅延を定義します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
LENGTH_3D | Double | True | 必須 3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。 |
LEVEL_NAME_FROM | Text | True | 必須 起点のフィーチャが格納されている indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
LEVEL_NAME_TO | Text | True | 必須 終点のフィーチャが格納されている indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
PATHWAY_RANK | Long | True | オプション ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
PATHWAY_TYPE | Long | True | 必須 フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
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TRAVEL_DIRECTION | Long | True | 必須 フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
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VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Transitions
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_FROM | Double | True | 必須 フィーチャの始まりの高さを記述します。 |
HEIGHT_TO | Double | True | 必須 フィーチャの終りの高さを記述します。 |
LENGTH_3D | Double | True | 必須 3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。 |
LEVEL_NAME_FROM | Text | True | 必須 起点のフィーチャが格納されている indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
LEVEL_NAME_TO | Text | True | 必須 終点のフィーチャが格納されている indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
TRANSITION_RANK | Long | True | オプション ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
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TRANSITION_TYPE | Long | True | 必須 フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
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TRAVEL_DIRECTION | Long | True | 必須 フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
VERTICAL_ORDER_FROM | Long | True | 必須 起点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order From 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。 |
VERTICAL_ORDER_TO | Long | True | 必須 終点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order To 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。 |
PrelimNetwork フィーチャクラスの詳細
PrelimPathways
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
ANGLE | Long | True | 必須 予備経路の回転角度を表します。 最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。 |
DELAY | Long | True | オプション 正確な所要時間を得るため、ネットワークにおけるエレベーター遅延を定義します。 |
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
LENGTH_3D | Double | True | 必須 3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。 |
LEVEL_NAME_FROM | Text | True | 必須 起点のフィーチャが格納されている indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
LEVEL_NAME_TO | Text | True | 必須 終点のフィーチャが格納されている indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
PATH_EDGE_DISTANCE | Double | True | 必須 経路によって表されるネットワーク エッジの距離を記述します。 最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。 |
PATHWAY_RANK | Long | True | オプション ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
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PATHWAY_TYPE | Long | True | 必須 フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
TRAVEL_DIRECTION | Long | True | 必須 フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
|
VERTICAL_ORDER | Long | True | 必須 屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 VERTICAL_ORDER は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
PrelimTransitions
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
FACILITY_NAME | Text | True | 必須 フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。 |
HEIGHT_FROM | Double | True | 必須 フィーチャの始まりの高さを記述します。 |
HEIGHT_TO | Double | True | 必須 フィーチャの終りの高さを記述します。 |
LENGTH_3D | Double | True | 必須 3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。 |
LEVEL_NAME_FROM | Text | True | 必須 起点のフィーチャが格納されている indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
LEVEL_NAME_TO | Text | True | 必須 終点のフィーチャが格納されている indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。 |
PATH_EDGE_DISTANCE | Double | True | 必須 経路によって表されるネットワーク エッジの距離を記述します。 最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。 |
TRANSITION_RANK | Long | True | オプション ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
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TRANSITION_TYPE | Long | True | 必須 フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
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TRAVEL_DIRECTION | Long | True | 必須 フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。
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VERTICAL_ORDER_FROM | Long | True | 必須 起点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order From 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。 |
VERTICAL_ORDER_TO | Long | True | 必須 終点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。 ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロ (0) として、連続する正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order To 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。 |
テーブルの詳細
IndoorsConfig
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
CONFIG_KEY | Text | True | 必須 Indoors に要求される、構成可能なパラメーターを表します。 |
CONFIG_VALUE | Text | True | 実装時に構成可能なアイテムに必要です。 実装要件で定義された構成可能なエントリを記録します。 |
Areas
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
AREA_ID | Text | True | オプション Space Planner の領域を参照する ID 文字列を記録します。 |
AREA_TYPE | Text | True | オプション エリアに割り当てられたスペース プランニングの使用タイプを記述します。 Indoor Space Planner アプリで使用されます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。
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AREA_NAME | Text | True | オプション Indoor Space Planner エリアの名前を記述します。 |