[サブネットワークの検索] ウィンドウ

[サブネットワークの検索] ウィンドウを使用して、マップ上で視覚的に目立たせるサブネットワークを選択します。サブネットワークをハイライト表示すると、密度の高いエリア内のパスを区別できるため、編集中の明確な表示に役立ちます。この機能は、大縮尺のマップ内の対象のサブネットワークに焦点を合わせるためにも使用できます。

デフォルトでは、[サブネットワークの検索] ウィンドウには、アクティブなマップ (グローバルな範囲) 上に存在するすべてのサブネットワークのリストが表示されます。このリストは、マップの範囲で、またはサブネットワーク テーブルを検索することによって、フィルタリングすることができます。このリストから選択したサブネットワークは、[アクティブ化] ボタンをクリックすると、アクティブなサブネットワークになります。アクティブなサブネットワークはマップ上で表示されたままになりますが、他のすべてのサブネットワークは透明になります。ネットワーク フィーチャに加えて、SubnetLine クラス内の、対象のサブネットワークに関連付けられたライン フィーチャもアクティブ化されますが、他のすべてのライン フィーチャは透明になります。

詳細については、「サブネットワークの検索」をご参照ください。

サブネットワークが [サブネットワークの更新 (Update Subnetwork)] ツールで更新されていない場合や、1 つ以上のサブネットワーク コントローラーが他のフィーチャと接続されていない場合、[サブネットワークの検索] ウィンドウにサブネットワークは表示されません。

サブネットワークがウィンドウに表示されない理由を調べるには、次の手順を実行します。

  • サブネットワーク テーブルの Last Updated Subnetwork 属性を確認します。[NULL] が存在する場合、サブネットワークは更新されていないことを意味します。これを確認するには、SubnetLine クラスのサブネットワークと関連付けられているシェープが存在しないことを確認します。[サブネットワークの更新 (Update Subnetwork)] ツールを実行して、対象のサブネットワークを更新します。
  • 対象のサブネットワークを定義するサブネットワーク コントローラー (1 つまたは複数) に直接接続されているフィーチャ (1 つまたは複数) のIs Connected 属性をチェックします。
対象のフィーチャに正しいサブネットワーク コントローラー (1 つまたは複数) との接続性があるかどうかを判定するには、Subnetwork Name 属性を確認します。[不明] が存在する場合、サブネットワーク コントローラーとの接続性がないか、フィーチャの確立時にサブネットワークが更新されなかったことを示している可能性があります。[サブネットワークの更新 (Update Subnetwork)] ツールを使用して、サブネットワークの名前をフィーチャに適用します。ツールを実行しても [不明] が存在する場合、サブネットワーク コントローラーと物理的な接続または関連付けが存在することと、サブネットワーク コントローラーからそのフィーチャへの通過可能なパスが存在することを確認します。たとえば、接続されたフィーチャが (層のサブネットワーク定義に従って) 層内のサブネットワークに属していない場合、サブネットワークの名前を受信しません。接続性を確認するには、接続解析トレースを実行します。フィーチャに接続性があることを確認したら、サブネットワーク トレースを実行して、通過可能性をチェックします。

アクティブなサブネットワークは、アクティブなサブネットワークの名前を Subnetwork Name 属性に持つフィーチャで構成されます。アクティブなサブネットワークは、このサブネットワーク名を持つフィーチャおよびその他のフィーチャ (たとえば、タイ スイッチは 2 つのサブネットワーク名が Subnetwork Name 属性にリストされます) を含みます。

サブネットワークのリストで、Is Dirty 列の黄色の警告アイコン 不整合の可能性 は、そのサブネットワークがダーティであることを示します。 これは、サブネットワークが最後に更新されたあとに、そのサブネットワークに対して変更が行われたことを意味しています。ダーティ サブネットワークをアクティブに設定すると、予期しない結果が生じる可能性があります。たとえば、編集イベントでサブネットワークのセクションが切断された場合、その切断されたセクション内のフィーチャは、それらが以前に接続されていたサブネットワークが更新されるまで、そのサブネットワークの名前を持ち続けます。その場合、それらの切断されたフィーチャはハイライト表示され、サブネットワークの一部として表示されます。