ポリラインおよびポリゴン作図ツール

[フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリラインおよびポリゴン フィーチャ テンプレートの作図ツールを使用すると、事前に定義された方法を使用してシングルパートおよびマルチパート フィーチャを作成できます。 ツールを選択すると、その補助ツールが作図ツールバーに表示されます。

ジオメトリの制限を適用する、または方向、距離、および高度を指定するには、マップを右クリックします。 スケッチ ジオメトリを修正するには、頂点またはセグメントを右クリックします。

ポリゴン フィーチャ ツール

ツール説明

ポリゴン ポリゴン

不規則なポリゴン フィーチャを作成します。 フィーチャ ジオメトリは、作図ツールバーに表示されるセグメント ツールを使用して、直線および曲線セグメントで構成できます。

正多角形ポリゴン 正多角形ポリゴン ツール

指定した中心点に指定した外接半径距離で正多角形ポリゴン フィーチャを作成します。 セグメント数は、ツールのプロパティです。

フリーハンド フリーハンド

ポインターを使用してフリーフォーム ポリゴンを作成します。 スケッチを終了すると、すべてのセグメントがベジェ曲線に変換されます。

自動完成ポリゴン 自動完成ポリゴン

同じレイヤー上の既存のポリゴン フィーチャに隣接するポリゴン フィーチャを作成します。 既存のポリゴン フィーチャに交差または接触してスケッチされた最初の頂点と最後の頂点との間のトレース可能なセグメントに沿って、一致するセグメントが自動的に生成されます。

自動完成フリーハンド ポリゴン 自動完成ポリゴン

ポインターを使用してフリーフォーム ポリゴンを作成します。 スケッチを終了すると、すべてのセグメントがベジェ曲線に変換されます。

長方形 四角形

指定の長さ、幅、および回転角度を使用して、正方形および長方形のポリゴン フィーチャを作成します。

円形 円形

中心点と半径を使用して、または円周と指定の半径を定義する 2 つのポイントを使用して、円ポリゴン フィーチャを作成します。

3 点円3 点円

指定の円周に沿ってスケッチした 3 つのポイントを使用して、円ポリゴン フィーチャを作成します。

楕円 楕円

スケッチされた 4 つのポイントから楕円ポリゴン フィーチャを作成します。 最初の 2 つのポイントでは、楕円の中心と角度が定義されます。 3 つ目と 4 つ目のポイントでは、それぞれ長軸と短軸の全長が指定されます。

直角ポリゴン直角セグメント

前の各セグメントから 90 度に制限された直線セグメントを使用艇ジオメトリ セグメントを作成します。

トレース トレース

スナップをオンにしたレイヤー上で、他のフィーチャのジオメトリに追随する連続セグメントを作成します。

ストリーミングストリーミング

ポインターをドラッグしながら一定間隔で自動的に頂点を作成し、フリーフォーム スケッチを作成します。 このツールは、作図バーに加え、ポリラインまたはポリゴン フィーチャを作成する際にショートカット メニューで利用できるようになります。

ポリライン フィーチャ ツール

ツール説明

ライン ポリゴン

ポリライン フィーチャを作成します。 フィーチャ ジオメトリは、作図ツールバーに表示されるセグメント ツールを使用して、直線および曲線セグメントで構成できます。

2 ポイント ライン 2 ポイント ライン

2 ポイントのシングルパート ライン フィーチャを作成します。 2 番目の頂点を作成すると、スケッチが自動的に終了します。 作図ツールバー上の円弧ツールをクリックして、2 ポイント円弧を作成できます。

半径 放射状

同じ場所を起点とする一連の 2 ポイント放射状ラインを作成します。 最初のクリックで原点が作成され、その後のクリックでラインごとにエンドポイントが作成され、現在のスケッチが終了します。

フリーハンド フリーハンド

ポインターを使用してフリーフォーム ポリゴンを作成します。 スケッチを終了すると、すべてのセグメントがベジェ曲線に変換されます。

直角ポリゴン直角セグメント

前の各セグメントから 90 度に制限された直線セグメントを使用艇ジオメトリ セグメントを作成します。

スプリット スプリット

既存のライン フィーチャと交差するポリライン フィーチャを同じレイヤー上に作成し、両方のラインを交差する位置で分割します。

長方形 四角形

指定の長さ、幅、および回転角度を使用して、正方形および長方形のポリライン フィーチャを作成します。

円形 円形

中心点と半径を使用して、または円周と指定の半径を定義する 2 つのポイントを使用して、円ポリライン フィーチャを作成します。

3 点円3 点円

指定の円周に沿ってスケッチした 3 つのポイントを使用して、円ポリライン フィーチャを作成します。

楕円 楕円

スケッチされた 4 つのポイントから楕円ポリライン フィーチャを作成します。 最初の 2 つのポイントでは、楕円の中心と角度が定義されます。 3 つ目と 4 つ目のポイントでは、それぞれ長軸と短軸の全長が指定されます。

トレース トレース

スナップをオンにしたレイヤー上で、他のフィーチャのジオメトリに追随する連続セグメントを作成します。

ストリーミングストリーミング

ポインターをドラッグしながら一定間隔で自動的に頂点を作成し、フリーフォーム スケッチを作成します。 このツールは、作図バーに加え、ポリラインまたはポリゴン フィーチャを作成する際にショートカット メニューで利用できるようになります。

セグメント作図ツール

次のセグメント ツールは、ポリラインおよびポリゴン フィーチャ ツールがアクティブなときに作図ツールバーで利用できます。 交点ツールは、2 つの座標位置間の 2 つの距離の交点に頂点を配置するなど、ジオメトリ上の基本的な解析問題を解決します。

セグメント作図ツールバー

ツール説明

円弧線分 円弧セグメント

始点、半径を定義する円弧が通過するポイント、終点の順序で 3 つのポイントを使用して円弧セグメントを作成します。 数値で半径を指定するには、R キーを押します。

端点円弧セグメント 円弧セグメント

始点、終点、半径を定義する円弧が通過するポイントの順序で 3 つのポイントを使用して円弧セグメントを作成します。

正接円弧セグメント 逆正接

2 つのポイントを使用して、前のセグメントに正接する円弧を作成します。

ベジェ曲線セグメントベジェ曲線

コントロール ポイントおよびハンドルを使用して非線形の曲線を作成し、曲線の角度と高さを作図します。

直角ポリゴン直角セグメント

前の各セグメントから 90 度に制限された直線セグメントを使用艇ジオメトリ セグメントを作成します。