グリッドはレイアウト ビューのマップ フレームの上に描画されます。ただし、グリッドをマップに描画するフィーチャに変換して、高度な編集や配置のシナリオに対応できます。グリッドをフィーチャに変換すると、グリッドのコンポーネントがフィーチャクラスとして生成されて、レイヤーとしてマップに追加されます。シンボルはグリッド コンポーネントに一致する形でレイヤーに適用されます。
グリッドをフィーチャに変換すると、以下にリストされたフィーチャクラスが作成されて、変換されたグリッド コンポーネントが保存されます。コンポーネントがグリッドに含まれていない場合、そのクラスは作成されません。
フィーチャクラス | フィーチャクラス タイプ | 情報 |
---|---|---|
GridAnno | アノテーション | 内部ラベル、コーナー ラベル、グリッド ゾーン表記ラベルなど、すべてのラベルをアノテーションとしてグリッドに保存します。 |
GridInteriorTicks | ライン | グリッドの内部目盛を保存します。 |
GridIntersectionPoints | ポイント | グリッドの交差点を保存します。 |
GridLines | ライン | グリッド線を保存します。 |
GridMask | ポリゴン | グリッド ラベルの外側のグリッドのエッジからポリゴンを作成します。このマスク フィーチャでベースマップやマップ上のその他のフィーチャをブロックして、グリッド ラベルを読みやすくすることができます。すべてのグリッド コンポーネントでこのクラスが作成されます。 |
GridNeatlines | ポリゴン | グリッドのニートラインを保存します。 |
GridTicks | ライン | グリッド目盛を保存します。 |
グリッド フィーチャはジオデータベースのフィーチャクラスにのみ書き込むことができます。[グリッド名] の値が一意になっている場合は、1 つのジオデータベースの同じフィーチャクラスに複数のグリッドを書き込むことができます。指定したグリッド名がジオデータベースにすでに存在している場合、それらのフィーチャは上書きされます。変換された最初のグリッドによって、フィーチャに設定される座標系が決定されます。ジオデータベースのフィーチャ データセットにグリッド フィーチャを書き込んだ場合、グリッド フィーチャがその座標系に書き込まれます。
グリッドをフィーチャに変換
グリッドをフィーチャに変換するには、次の手順に従います。
- [コンテンツ] ウィンドウでグリッドを右クリックします。ショートカット メニューの [フィーチャに変換] をクリックします。
- [グリッドをフィーチャに変換] ダイアログ ボックスで、出力グリッド フィーチャのジオデータベースを指定します。
- 必要に応じて [グリッド名] の値を更新します。[グリッド名] は新しく作成したフィーチャに属性として追加され、この属性に基づいてレイヤーに定義クエリが適用されます。
- [OK] をクリックしてグリッド フィーチャを生成し、元のグリッドを無効にします。
グリッド線と内部コンポーネントが表示されますが、目盛とラベルはマップ ビューの範囲を超えてマップにあるため表示されません。
- 必要に応じて、[コンテンツ] ウィンドウのマップ フレームを右クリックし、[アクティブ化] をクリックしてマップ フレームをアクティブ化します。ズーム アウトして、マップでラベルと目盛をフィーチャとして表示します。