マップ範囲の設定

マップ範囲は、作業対象のマップまたはシーンのエリアを定義する、一連の境界座標によって定義されます。[マップ] タブの [ナビゲーション] グループで [全体表示] 全体表示 をクリックし、現在のマップ範囲にマップまたはシーンの表示範囲を移動して拡大します。この範囲は、マップまたはシーンをレイアウトに配置したときに使用します。

デフォルトでは、この範囲はマップまたはシーンに含まれるすべてのレイヤーの全フィーチャが網羅する、空間範囲になります。これは動的範囲です。マップまたはシーンにデータが追加、または削除されると、それに従って更新されます。

あるいは、カスタム マップ範囲を設定することもできます。範囲の座標を手動で入力することも、次のいずれかのソースから範囲の値を借りて、範囲の座標を設定することもできます。

  • 現在の表示範囲
  • すべてのレイヤーのデータの範囲
  • レイヤーのすべてのフィーチャの範囲
  • レイヤーのすべての表示フィーチャの範囲
  • レイヤーのすべての選択フィーチャの範囲

カスタム マップ範囲は静的です。つまり、マップやシーンにデータが追加されたり削除されたりしても更新されません。

選択された範囲の座標が表示されます。値を調整することで、精度を高めることができます。複数のマップに共通の範囲を適用するには、4 つの座標値を一括でコピーし、それを他のマップの範囲の座標に貼り付けます。

動的なマップ全範囲の設定

マップ全範囲がすべてのレイヤーのすべてのデータ範囲を動的に使用するよう設定するには、次の手順に従います。

  1. マップまたはシーン ビューの [コンテンツ] ウィンドウでマップかシーンの名前を右クリックし、[プロパティ] をクリックして [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスを開きます。
  2. [範囲] タブで [すべてのレイヤーのデータの範囲を使用] をクリックします。
  3. [OK] をクリックして [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスを閉じます。

静的なカスタム範囲の設定

マップを、特定の座標値またはフィーチャのサブセットに基づくカスタム範囲に設定するには、次の手順に従います。

  1. マップまたはシーン ビューの [コンテンツ] ウィンドウでマップかシーンの名前を右クリックし、[プロパティ] をクリックして [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスを開きます。
  2. [範囲] タブで、[カスタム範囲を使用] をクリックします。
  3. [範囲を取得] メニューからオプションを選択し、範囲の座標を生成します。

    マップのレイヤーから範囲を取得する場合は、レイヤー名の上にマウス ポインターを合わせて、すべてのフィーチャ、選択フィーチャ、あるいは表示中のフィーチャのみの範囲を使用するよう選択します。

  4. 範囲の座標値の精度を高め、表示単位を設定することもできます。
  5. [OK] をクリックして [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスを閉じます。

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