マップ範囲は、作業対象のマップまたはシーンのエリアを定義する、一連の境界座標によって定義されます。[マップ] タブの [ナビゲーション] グループで [全体表示] をクリックし、現在のマップ範囲にマップまたはシーンの表示範囲を移動して拡大します。この範囲は、マップまたはシーンをレイアウトに配置したときに使用します。
デフォルトでは、この範囲はマップまたはシーンに含まれるすべてのレイヤーの全フィーチャが網羅する、空間範囲になります。これは動的範囲です。マップまたはシーンにデータが追加、または削除されると、それに従って更新されます。
あるいは、カスタム マップ範囲を設定することもできます。範囲の座標を手動で入力することも、次のいずれかのソースから範囲の値を借りて、範囲の座標を設定することもできます。
- 現在の表示範囲
- すべてのレイヤーのデータの範囲
- レイヤーのすべてのフィーチャの範囲
- レイヤーのすべての表示フィーチャの範囲
- レイヤーのすべての選択フィーチャの範囲
カスタム マップ範囲は静的です。つまり、マップやシーンにデータが追加されたり削除されたりしても更新されません。
選択された範囲の座標が表示されます。値を調整することで、精度を高めることができます。複数のマップに共通の範囲を適用するには、4 つの座標値を一括でコピーし、それを他のマップの範囲の座標に貼り付けます。
動的なマップ全範囲の設定
マップ全範囲がすべてのレイヤーのすべてのデータ範囲を動的に使用するよう設定するには、次の手順に従います。
- マップまたはシーン ビューの [コンテンツ] ウィンドウでマップかシーンの名前を右クリックし、[プロパティ] をクリックして [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスを開きます。
- [範囲] タブで [すべてのレイヤーのデータの範囲を使用] をクリックします。
- [OK] をクリックして [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスを閉じます。
静的なカスタム範囲の設定
マップを、特定の座標値またはフィーチャのサブセットに基づくカスタム範囲に設定するには、次の手順に従います。
- マップまたはシーン ビューの [コンテンツ] ウィンドウでマップかシーンの名前を右クリックし、[プロパティ] をクリックして [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスを開きます。
- [範囲] タブで、[カスタム範囲を使用] をクリックします。
- [範囲を取得] メニューからオプションを選択し、範囲の座標を生成します。
マップのレイヤーから範囲を取得する場合は、レイヤー名の上にマウス ポインターを合わせて、すべてのフィーチャ、選択フィーチャ、あるいは表示中のフィーチャのみの範囲を使用するよう選択します。
- 範囲の座標値の精度を高め、表示単位を設定することもできます。
- [OK] をクリックして [マップ プロパティ] ダイアログ ボックスを閉じます。