Business Analyst ライセンスで利用できます。
このセクションでは、Business Analyst のワークフローとウィザードの概要について説明します。 各ジオプロセシング (GP) ツールは Business Analyst ツールボックスと Territory Design ツールボックスにあります。
主なワークフロー
ワークフロー名 | 説明 |
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適合性解析 | ユーザーが定義した適合性基準のセットに基づいて、一連の入力フィーチャの適合性スコアを計算します。 入力フィーチャの属性、Business Analyst の [データ ブラウザー] の情報が付加されたデータ、またはマップ上のポイント フィーチャの集約値を基準にできます。 ユーザーが重み付けと影響のパラメーターを調整すると、変化がマップ上でリアルタイムに反映されます。 出力には全体のスコア、基準ごとのスコア、未加工の基準値が含まれます。 |
ターゲット マーケティング | Esri の各タペストリ セグメントにどの程度近く、対象地域で成長の余地がある場所を示した一連の主題図とレポートを作成します。 入力顧客データ、または表示フィーチャ レイヤーが、インデックスと占有率の値を計算するより大きな市場プロファイルと比較される顧客プロファイルを作成し、各タペストリ セグメントを 4 つのいずれかの四分円 (Core、Niche、Developmental、Monitor) にカテゴリ分けし、マーケティング戦術を提案してリーチを拡大します。 |
ハフ モデル | ブロック グループなど、指定したフィーチャが指定した既存の利用可能な代替物に移動する、一連の入力ポリゴン、既存の場所、見込みのある場所に基づいて、確率サーフェス フィーチャ レイヤーを計算および生成します。 入力ポリゴンには独自のデータ、または Business Analyst の情報が付加されたデータを含めて、特定の集団の確率を定量化できます。 既存の場所と見込みがある場所には、顧客が移動してもよいと考える距離に影響する可能性がある魅力度値を設定できます。 |
Territory Design | Territory Design は独立したツールボックスとして Business Analyst に含まれており、ポイント レイヤーまたはポリゴン レイヤーからテリトリーを構築してバランスを取ることができます。 ユーザーはテリトリーの中心か地理的バリアを追加して、組織に固有のテリトリーを制限できます。 さらに、一連の属性の最小、最大、または理想の値に基づいてテリトリーを最適化したり、テリトリーのバランスを取ってテリトリー全体に一連の属性を均等に分散したりできます。 ゾーン、区域、地域など、入れ子になった複数レベルのテリトリーがサポートされています。 出力は、テリトリーの各レベルと、取得元となったベース データがある一連のフィーチャです。 さらに、ユーザーはテリトリーの定義をまとめたレポートを生成できます。 |