ネットワーク データセット レイヤーのシンボル

ネットワーク データセット レイヤー シンボルでは、ネットワーク データセットのすべてのエレメントを視覚化できます。 ネットワーク データセット レイヤーには、エッジ、ジャンクション、システム ジャンクション、ダーティ エリアに加え、ターンと交通量 (ある場合) のシンボルが格納されています。 ネットワーク データセット レイヤー シンボルは、次のシナリオで役立ちます。

  • ネットワーク データセットの品質保証と品質管理の効率性を向上する。
  • ダーティ エリアを表示し、ネットワーク データセットの変更点を特定する。
  • 交通量のシンボルを変更する。
  • 特定のカテゴリ (エッジやジャンクションなど) のシンボルのオン/オフを切り替える。

ネットワーク データセット レイヤーは、最大で 6 つのレンダリング ソース カテゴリをシンボル表示できます。

  • エッジ エッジ - 別のエレメント (ジャンクション) に接続するエレメントで、エージェントが移動するリンクになります。
  • ジャンクション ジャンクション - エッジと接続し、1 つのエッジから別のエッジへのナビゲーションを行います。
  • システム ジャンクション システム ジャンクション - エッジの端にジャンクション ソース フィーチャが作成されていない場合は、ネットワーク データセットの構築時にシステム ジャンクションが自動的に作成されます。
  • ターン ターン - 複数のエッジの間の移動に影響する可能性のある情報を格納します。
  • 交通量 交通量 - 交通量をサポートするネットワークでは、2 つのモデル (履歴交通量とライブ交通量) を使用した移動速度を保存できます。 これにより、マップ上で交通量を視覚化し、指定した現在の走行速度や一般的な走行速度でネットワーク解析を実行することができます。
  • ダーティ エリア ダーティ エリア - ダーティ エリアでは、レイヤーのソース ネットワーク データセットが最後に構築されたときからソース フィーチャに加えられた編集を表示できます。 編集によって古くなったネットワーク データセットの部分は四角形で囲まれ、ハイライト表示されます。 ネットワークを再構築すると、ダーティ エリアのみが再構築されます。ネットワーク全体を再構築するよりも、その方がはるかに短時間で行えます。 ネットワーク データセットのプロパティを変更すると、ネットワーク データセット全体がダーティ エリアでカバーされます。つまり、ネットワークのすべてのエレメントを再構築する必要があることを意味します。

    次の図に、ダーティ エリアが生成されるシナリオを示します。

    ネットワーク データセットのマップ
    これは、ソース フィーチャに編集を加える前の、既存の道路ネットワークです。
    ダーティ エリアを示すネットワーク データセットのマップ
    道路が削除され (右上のダーティ エリア)、2 つの道路が作成された (左下のダーティ エリア) 後の、同じネットワークです。

ネットワーク エレメントの詳細

交通量の詳細

次に、各カテゴリに割り当てられたシンボライザーで構成されたネットワーク データセット レイヤーの [コンテンツ] ウィンドウの例を示します。

ネットワーク データセット レイヤーでのソース カテゴリのレンダリング

カテゴリに割り当てられたシンボライザーのプロパティの変更

カテゴリにシンボライザーが割り当てられている場合は描画され、タブ アイコンに緑のチェック マークが表示されます。 カテゴリ シンボライザーのプロパティは、[シンボル] ウィンドウで更新できます。 ウィンドウには、レイヤーのソース ネットワーク データセットがサポートするカテゴリごとに 1 つずつ、合計で最大 6 つのサブタブが存在します。 各カテゴリ (交通量は除く) は、単一のシンボル レンダラーから開始します。 交通量カテゴリでは、代わりに、複数のシンボルを使用するシンボライザーを使用できます。それぞれのシンボルは、所定のブレーク値に応じて、異なる速度比率範囲に割り当てられています。

シンボルの詳細

注意:
ネットワーク データセット レイヤーによって参照されるネットワーク データセットでサポートされるレンダリング ソース カテゴリのみが、[シンボル] ウィンドウに対応するサブタブを持ちます。

カテゴリの単一のシンボル タイプ シンボライザーのプロパティをカスタマイズするには、[シンボル] ウィンドウで適切なカテゴリ サブタブを選択し、次の手順に従います。

  1. ネットワーク データセットが [コンテンツ] ウィンドウに追加されていることを確認します。
  2. [表示設定] リボンで [シンボル] ボタンをクリックします。

    [シンボル] ウィンドウが表示されます。

    ウィンドウでシンボルをカスタマイズします。
  3. カスタマイズするカテゴリを選択します。
  4. 必要に応じ、[エッジの描画] など、描画カテゴリのチェックボックスのオン/オフを切り替えます。これによって、ソース カテゴリの表示のオン/オフを変更します。
  5. シンボルを変更するには、[現在のシンボル] セクションでシンボルをクリックします。

    [シンボル] ウィンドウに、シンボルをカスタマイズするオプションが表示されます。

  6. 必要な変更を行い、下にある [適用] ボタンをクリックします。

    選択したカテゴリのシンボルが変更されます。

  7. 戻るボタンをクリックして、[シンボル] ウィンドウに戻ります。
  8. 必要に応じて、[説明] の下のテキスト ボックスにカテゴリのラベルを入力し、変更します。