ArcGIS Indoors Information Model

Indoors エクステンションのライセンスが付与された ArcGIS 組織で利用できます。

ArcGIS Indoors Information Model は、Indoor ViewerIndoor Space PlannerArcGIS Indoors for iOSArcGIS Indoors for Android、およびフロア対応マップおよびシーンを使用する他のアプリで使用するために適切に構成された Web マップおよびモバイル マップの共有に必要な屋内 GIS 情報の管理をサポートします。

Indoors Model は、フィーチャクラスのコレクションを格納した 3 つのフィーチャ データセットと、構成情報を格納した 2 つのテーブルで構成されます。 [Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用して、Indoors Model を既存のワークスペースに適用することができます。 このツールによって作成された Indoors ジオデータベースには、基本的なフロア プランのマッピングに加えて、スペース プランニング、ルート検索、ワークスペースの予約に必要なすべてのフィールドとテーブルが含まれています。

注意:

別の方法として、基本的なフロア プランのマッピングのサポートのみが必要な場合は、[Indoor データセットの作成 (Create Indoor Dataset)] および [Indoor ネットワーク データセットの作成 (Create Indoor Network Dataset)] ツールを使用して、Indoors Model の効率化されたスキーマを使用するデータセットを作成することができます。 これらのツールには、スペース プランニングやワークスペースの予約に必要なすべてのフィールドとテーブルは含まれていません。

その後、データは [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM ファイルから Indoors モデルに読み込むことができます。あるいは、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールを使用して CAD ソースを読み込むこともできます。

フィーチャ データセット

名前説明

Indoors

Indoors アプリで使用する屋内スペースを定義する GIS データを管理します。 これらのフィーチャは、ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールを使用して作成され、機能レベルごとに整理されます。

ネットワーク

屋内スペースのルート検索をサポートするために作成されたネットワーク 構造を管理します。 これらのフィーチャは、ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールを使用して作成されます。

注意:
  • これらのフィーチャ データセットは、エンタープライズ ジオデータベース の使用時はバージョン対応登録できません。
  • このフィーチャ データセットは、[Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用する場合、任意に使用できます。

PrelimNetwork

最終的なネットワークの生成プロセスで使用する予備のネットワーク構造を格納します。 これらのフィーチャは、ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールを使用して作成されます。

注意:
  • これらのフィーチャ データセットは、エンタープライズ ジオデータベース の使用時はバージョン対応登録できません。
  • このフィーチャ データセットは、[Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用する場合、任意に使用できます。

Tables

名前説明

IndoorsConfig

Indoors モバイル アプリを問題なく使用できるよう構成するために必要な、さまざまな設定を記述します。

Areas

Indoor Space Planner アプリへのデータ モデルのサポート情報を入力します。

Indoors Model フィーチャクラス

Indoors フィーチャ データセットは、次に示す降順で定義された空間的関係を想定した階層に整理されたフィーチャクラスで構成されます。

  • Units/Details/Events/Reservations
  • Sections/Zones
  • Levels
  • Facilities
  • Sites

名前説明

Details

壁、ドア、窓などのリニア アセットを表します。 Details は、生成されたネットワーク経路を制限し、可視化をサポートするために使用されます。 Details ラインは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。

Events

イベントの位置を表し、検索および探索機能、識別、ルート検索、ルート検索におけるランドマークの識別などをサポートするために使用されます。 Events は、他のデータ ソースから手動で読み込まれます。 Events フィーチャクラスには、屋内および屋外の情報を格納できます。

Facilities

管理対象施設のフットプリントを表します。

Levels

管理対象施設に含まれる各レベルのフットプリントを表します。 Levels フットプリントは、Facilities フィーチャに含まれていなければなりません。

Reservations

予約フィーチャを含む、フロアおよび時間に対応したレイヤー。 この編集可能なレイヤーを使用すると、ワークスペースの予約を管理したり、マップ上で予約を視覚化したりすることができます。

Sections

ウィングなど、あるレベルの構造で重複しないエリアのフットプリントを表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。 Sections フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。

Sites

管理対象サイトの境界を表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。

TrackingZones

デバイス トラッキングのためのジオフェンス (デバイス トラッキングが有効になるエリア) を記述します。 トラッキング ゾーン内のデバイスは、利用する環境で設定されている場合にトラッキングされます。

Units

ワークスペース、環境設備、リテール スペース、エレベーター、階段など、重複しない個別の機能エリアのフットプリントを表します。 Units フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。

Zones

セキュリティ、機能、管理、リテールのための区域など、あるレベルの構造で重複の可能性があるエリアのフットプリントを表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。 Zones フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。

ネットワーク フィーチャクラス

名前説明

ランドマーク

Web およびモバイル アプリ版 Indoors で、複数の位置の間をルート検索する際の吹出しとして使用される認識しやすいポイントを表します。

Pathways

同じレベルの複数の位置の間をルート検索するために ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールによって生成されるネットワーク経路を記述します。

Transitions

複数レベルの間をルート検索するために ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールによって生成されるネットワーク遷移を記述します。

PrelimNetwork フィーチャクラス

名前説明

PrelimPathways

同じレベルの複数の位置の間をルート検索するために ArcGIS ProIndoors ジオプロセシング ツールによって生成される予備のネットワーク経路を記述します。

PrelimTransitions

複数レベル間のルート検索のために ArcGIS ProIndoors のジオプロセシング ツールで生成された予備のネットワーク遷移を記述します。

Indoors Model フィーチャクラスの詳細

リンクをクリックすると、フィーチャクラスの詳細テーブルに移動します。

| Details | Events | Facilities | Levels | Reservations | Sections | Sites | TrackingZones | Units | Zones |

Details

フィールド名タイプNULL 許容説明

DETAIL_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。

注意:

このフィールドは、CAD データからフロア プランをインポートするときに、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールによって設定されます。 [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM データからフロア プランをインポートした場合、このフィールドはデフォルトで設定されませんが、ユーザーが手動で設定できます。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

USE_TYPE

Text

True

必須

ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。

Events

フィールド名タイプNULL 許容説明

DATE_END

Date

True

必須

イベントの終了日時を UTC (協定世界時) で定義します。

DATE_START

Date

True

必須

イベントの開始日時を UTC (協定世界時) で定義します。

DESCRIPTION

Text

True

オプション

ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。

EVENT_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

IMAGE_URL

Text

True

オプション

Indoors Web およびモバイル アプリのポップアップに単一関連画像を表示するための URL を入力します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

NAME_SUBTITLE

Text

True

必須

フィーチャのサブタイトルを定義します。 サブタイトルは、Indoor Viewer アプリの一部の機能に対応するために必要です。

UNIT_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連するユニットの一意な ID を記録します。そのフィーチャの関連ユニット フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Unit ID フィールドを使用して 1 つのユニットにのみ関連付けられます。

USE_TYPE

Text

True

必須

ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。

Facilities

フィールド名タイプNULL 許容説明

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。

このフィールドは、3D シーンを作成するときに使用されます。

注意:

このフィールドは、CAD データからフロア プランをインポートするときに、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールによって設定されます。 [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM データからフロア プランをインポートした場合、このフィールドはデフォルトで設定されませんが、ユーザーが手動で設定できます。

LEVELS_ABOVE_GROUND

Long

True

オプション

施設の地上フロアの合計数を定義します。 このフィールドは、3D シーンを作成するときに使用されます。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。

注意:

Web アプリで使用するためには、[サイト セレクター] ツールの SITE_ID フィールドを指定する必要があります。

Levels

フィールド名タイプNULL 許容説明

AREA_GROSS

Double

True

オプション

フィーチャの総面積を記録します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。

注意:

このフィールドは、CAD データからフロア プランをインポートするときに、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールによって設定されます。 [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM データからフロア プランをインポートした場合、このフィールドはデフォルトで設定されませんが、ユーザーが手動で設定できます。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

LEVEL_NUMBER

Long

True

必須

施設固有のレベル番号を記録します。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_SHORT

Text

True

必須

フィーチャのショート ネームを定義します。 ショート ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors のフロア ピッカーに対応するために使用されます。 ショート ネームは、垂直方向の順序が同じ全レベルで一致している必要があります。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 垂直方向の順序は連続する値であり、値をとばすことはできません。

Reservations

フィールド名タイプNULL 許容説明

ALL_DAY

Long

False

予約が終日イベントかどうかを示します。 次のドメインは、設定可能な値を記述します。

  • 0 = Not all day (終日でない)
  • 1 = All day (終日)

CHECK_IN_TIME

Date

True

予約者がチェック インした日時 (UTC)。

CHECK_OUT_TIME

Date

True

予約者がチェック アウトした日時 (UTC)。

DESCRIPTION

Text

True

予約または会議の記述。

END_TIME

Date

False

予約の予定終了日時 (UTC)。

LEVEL_ID

Text

True

フィーチャが存在しているレベルの一意の ID。

RESERVED_FOR_FULL_NAME

Text

False

予約者のフルネーム。 これは、表示とラベリングに役立ちます。

RESERVED_FOR_USERNAME

Text

False

予約者の ArcGIS 組織ユーザー名。

START_TIME

Date

Date

False

予約の予定開始日時 (UTC)。

STATE

Long

False

予約の現在の状態。 次のドメインは、設定可能な値を定義します。

  • 0 = Pending (保留中)
  • 1 = Reserved (予約済み)
  • 3 = Canceled (キャンセル)
  • 4 = Checked in (チェック イン済み)
  • 5 = Checked out (チェック アウト済み)

TITLE

Text

True

オプション

予約または会議を記述します。

UNIT_ID

Text

False

予約されたユニットのユニット ID。

UNIT_NAME

Text

True

予約されたユニットの名前。 これは、表示とラベリングに役立ちます。

Sections

フィールド名タイプNULL 許容説明

AREA_GROSS

Double

True

オプション

フィーチャの総面積を記録します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。

注意:

このフィールドは、CAD データからフロア プランをインポートするときに、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールによって設定されます。 [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM データからフロア プランをインポートした場合、このフィールドはデフォルトで設定されませんが、ユーザーが手動で設定できます。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

SECTION_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

Sites

フィールド名タイプNULL 許容説明

NAME

Text

True

オプション

フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

SITE_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

TrackingZones

フィールド名タイプNULL 許容説明

DESCRIPTION

Text

True

オプション

ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

TRACK_TYPE

Long

True

必須

フィーチャのトラッキング ルールを定義します。 次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 1 = Track (追跡する)
  • 2 = Do Not Track (追跡しない)

TRACKING_ZONE_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

Units

フィールド名タイプNULL 許容説明

AREA_GROSS

Double

True

オプション

フィーチャの総面積を記録します。

AREA_ID

Text

True

オプション

Space Planner の領域を参照する ID 文字列を記録します。

ASSIGNMENT_TYPE

Text

True

オプション

ユニットに割り当てられたスペース プランニングの使用タイプを記述します。 Indoor Space Planner アプリで使用されます。このフィールドは、設定可能な値を定義する次のドメインを使用します。

  • Hot Desk
  • Hotel
  • Office
  • None (Default)
  • Not Assignable

CAPACITY

Long

True

オプション

フィーチャの合計キャパシティを記録します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。

注意:

このフィールドは、CAD データからフロア プランをインポートするときに、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールによって設定されます。 [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM データからフロア プランをインポートした場合、このフィールドはデフォルトで設定されませんが、ユーザーが手動で設定できます。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

RESERVATION_METHOD

Long

True

ユニットが会議室として予約可能かどうかを定義します。 次のドメインは、設定可能な値を定義します。

  • 0 = Not reservable (予約不可)
  • 1 = Reservable (予約可)
注意:

このフィールドは、会議室にのみ適用できます。自動的に予約可になるホテリング ユニットやデスク ユニットには使用できません。

SCHEDULE_EMAIL

Text

True

オプション

アイテムの予約リクエストの送信に使用するための電子メール アドレスを記録します。

UNIT_ID

Text

True

必須

フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

USE_TYPE

Text

True

必須

ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。

Zones

フィールド名タイプNULL 許容説明

AREA_GROSS

Double

True

オプション

フィーチャの総面積を記録します。

HEIGHT_RELATIVE

Double

True

必須

フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。

注意:

このフィールドは、CAD データからフロア プランをインポートするときに、[フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] ツールによって設定されます。 [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ツールを使用して BIM データからフロア プランをインポートした場合、このフィールドはデフォルトで設定されませんが、ユーザーが手動で設定できます。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

NAME

Text

True

必須

フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの Name フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。

NAME_LONG

Text

True

必須

フィーチャのロング ネームを定義します。 [フロアプランを Indoors ジオデータベースにインポート (Import Floorplans To Indoors Geodatabase)] および [BIM を Indoor データセットにインポート (Import BIM To Indoor Dataset)] ジオプロセシング ツールで作成されたフィーチャには、自動的に生成されたロング ネームが格納されます。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。

ZONE_ID

Text

True

フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。

ネットワーク フィーチャクラスの詳細

Landmarks

フィールド名タイプNULL 許容説明

DESCRIPTION

Text

True

オプション

ターンごとのルート案内で使用するフィーチャの説明を指定します。

LEVEL_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連するレベルの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 垂直方向の順序は連続する値であり、値をとばすことはできません。

Pathways

フィールド名タイプNULL 許容説明

DELAY

Long

True

オプション

正確な所要時間を得るため、ネットワークにおけるエレベーター遅延を定義します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。

LENGTH_3D

Double

True

必須

3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。

LEVEL_NAME_FROM

Text

True

必須

起点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

LEVEL_NAME_TO

Text

True

必須

終点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

PATHWAY_RANK

Long

True

オプション

ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Primary (プライマリ)
  • 2 = Secondary (セカンダリ)
  • 3 = Tertiary (ターシャリ)

PATHWAY_TYPE

Long

True

必須

フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Hallway/Sidewalk (廊下/歩道)
  • 2 = Stairs/Curb (階段/縁石)
  • 3 = Ramp/Curb Ramp (段差スロープ/縁石スロープ)
  • 4 = Elevator/Wheelchair Lift (エレベーター/車いす用リフト)
  • 5 = Escalator (エスカレーター)
  • 6 = Moving Walkway (動く歩道)

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

必須

フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Both Directions Allowed (両方向可)
  • 2 = From-To Allowed (進行方向可)
  • 3 = To-From Allowed (進行方向の逆方向可)

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 垂直方向の順序は連続する値であり、値をとばすことはできません。

Transitions

フィールド名タイプNULL 許容説明

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。

HEIGHT_FROM

Double

True

必須

フィーチャの始まりの高さを定義します。

HEIGHT_TO

Double

True

必須

フィーチャの終りの高さを定義します。

LENGTH_3D

Double

True

必須

3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。

LEVEL_NAME_FROM

Text

True

必須

起点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

LEVEL_NAME_TO

Text

True

必須

終点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

TRANSITION_RANK

Long

True

オプション

ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Primary (プライマリ)
  • 2 = Secondary (セカンダリ)
  • 3 = Tertiary (ターシャリ)

TRANSITION_TYPE

Long

True

必須

フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Hallway/Sidewalk (廊下/歩道)
  • 2 = Stairs/Curb (階段/縁石)
  • 3 = Ramp/Curb Ramp (段差スロープ/縁石スロープ)
  • 4 = Elevator/Wheelchair Lift (エレベーター/車いす用リフト)
  • 5 = Escalator (エスカレーター)
  • 6 = Moving Walkway (動く歩道)

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

必須

フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Both Directions Allowed (両方向可)
  • 2 = From-To Allowed (進行方向可)
  • 3 = To-From Allowed (進行方向の逆方向可)

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

True

必須

起点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 以降の正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order From 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。

VERTICAL_ORDER_TO

Long

True

必須

終点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 以降の正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order To 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。

PrelimNetwork フィーチャクラスの詳細

PrelimPathways

フィールド名タイプNULL 許容説明

ANGLE

Long

True

必須

予備経路の回転角度を表します。 最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。

DELAY

Long

True

オプション

正確な所要時間を得るため、ネットワークにおけるエレベーター遅延を定義します。

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。

LENGTH_3D

Double

True

必須

3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。

LEVEL_NAME_FROM

Text

True

必須

起点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

LEVEL_NAME_TO

Text

True

必須

終点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

PATH_EDGE_DISTANCE

Double

True

必須

経路によって表されるネットワーク エッジの距離を記述します。 最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。

PATHWAY_RANK

Long

True

オプション

ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Primary (プライマリ)
  • 2 = Secondary (セカンダリ)
  • 3 = Tertiary (ターシャリ)

PATHWAY_TYPE

Long

True

必須

フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Hallway/Sidewalk (廊下/歩道)
  • 2 = Stairs/Curb (階段/縁石)
  • 3 = Ramp/Curb Ramp (段差スロープ/縁石スロープ)
  • 4 = Elevator/Wheelchair Lift (エレベーター/車いす用リフト)
  • 5 = Escalator (エスカレーター)
  • 6 = Moving Walkway (動く歩道)

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

必須

フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Both Directions Allowed (両方向可)
  • 2 = From-To Allowed (進行方向可)
  • 3 = To-From Allowed (進行方向の逆方向可)

VERTICAL_ORDER

Long

True

必須

屋内測位システム (IPS) でフロアを表示および参照する順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 垂直方向の順序は連続する値であり、値をとばすことはできません。

PrelimTransitions

フィールド名タイプNULL 許容説明

FACILITY_ID

Text

True

必須

フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。

FACILITY_NAME

Text

True

必須

フィーチャに関連する施設の名前を記録します。 この施設名は、ターンごとのルート案内でルートがいつ施設に出入りし、追加テキストをトリガーするかを決定するためにルート検索で使用されます。

HEIGHT_FROM

Double

True

必須

フィーチャの始まりの高さを定義します。

HEIGHT_TO

Double

True

必須

フィーチャの終りの高さを定義します。

LENGTH_3D

Double

True

必須

3D フィーチャについて算出された長さを記述します。この長さは、ルート検索時に経路コストを決定するために使用されます。

LEVEL_NAME_FROM

Text

True

必須

起点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

LEVEL_NAME_TO

Text

True

必須

終点のフィーチャが格納されている Indoor フィーチャ データセットで定義されているレベルの名前を記述します。

PATH_EDGE_DISTANCE

Double

True

必須

経路によって表されるネットワーク エッジの距離を記述します。 最終的なネットワークの生成プロセスで使用されます。

TRANSITION_RANK

Long

True

オプション

ルート検索で、あるフィーチャの別のフィーチャに対するランク付けを定義します。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Primary (プライマリ)
  • 2 = Secondary (セカンダリ)
  • 3 = Tertiary (ターシャリ)

TRANSITION_TYPE

Long

True

必須

フィーチャの用途タイプを記述し、ルート検索時にコストと制限を決定するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Hallway/Sidewalk (廊下/歩道)
  • 2 = Stairs/Curb (階段/縁石)
  • 3 = Ramp/Curb Ramp (段差スロープ/縁石スロープ)
  • 4 = Elevator/Wheelchair Lift (エレベーター/車いす用リフト)
  • 5 = Escalator (エスカレーター)
  • 6 = Moving Walkway (動く歩道)

TRAVEL_DIRECTION

Long

True

必須

フィーチャの移動方向を定義し、ルート検索時の制限に対応するために使用されます。 次のドメインを使用して、設定可能な値を定義します。

  • 1 = Both Directions Allowed (両方向可)
  • 2 = From-To Allowed (進行方向可)
  • 3 = To-From Allowed (進行方向の逆方向可)

VERTICAL_ORDER_FROM

Long

True

必須

起点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 以降の正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order From 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。

VERTICAL_ORDER_TO

Long

True

必須

終点のフィーチャが格納されている屋内フィーチャ データセットで定義されたレベルの IPS における、フロアの表示および参照の順序を定義します。

ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 以降の正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 Vertical Order To 値が連続している必要があり、値をとばすことはできません。

テーブルの詳細

IndoorsConfig

フィールド名タイプNULL 許容説明

CONFIG_KEY

Text

True

必須

Indoors に要求される、構成可能なパラメーターを表します。

CONFIG_VALUE

Text

True

実装時に構成可能なアイテムに必要です。

実装要件で定義された構成可能なエントリを記録します。

Areas

フィールド名タイプNULL 許容説明

AREA_ID

Text

True

オプション

Space Planner の領域を参照する ID 文字列を記録します。

AREA_TYPE

Text

True

オプション

エリアに割り当てられたスペース プランニングの使用タイプを記述します。 Indoor Space Planner アプリで使用されます。このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • Hot Desk
  • Hotel

AREA_NAME

Text

True

オプション

Indoor Space Planner エリアの名前を記述します。

RESTRICTED

Long

True

オプション

エリアを誰でも予約できるのか、そのエリアに割り当てられている入室者のみが予約できるのかを記述します。 このフィールドは、次の許可値を定義するドメインを使用します。

  • 0 = Unrestricted (制限なし)
  • 1 = Restrict bookings to assigned occupants (割り当てられている入室者のみに予約を制限) これがデフォルトです。

フィールドに NULL 値が含まれているフィーチャは、Indoor Viewer で制限なしとして処理されます。

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