フィーチャからポリゴンを構築

Standard または Advancedのライセンスで利用可能。

[ポリゴンの構築] ツール ポリゴンの構築 は、選択したラインおよびポリゴン フィーチャで形成された閉じた境界線のそれぞれに、ポリゴン フィーチャを作成します。 ポリゴンは、選択したレイヤーで選択されたフィーチャ上に構築されます。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

クラスター許容値は、選択したジオメトリが境界線を形成するかどうかを決定します。 デフォルトの X、Y 許容値は、0.001 メートル、またはフィーチャ単位でそれに相当する値に設定されます。 ほとんどの場合は、デフォルト許容値の使用をお勧めします。

注意:

クラスター許容値を大きくすると、結果の空間的な正確度が落ちて、新しいポリゴンが歪む可能性があります。

選択したフィーチャからポリゴンを構築するには、次の手順を実行します。

  1. 現在のマップにポリゴン フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
    1. リボンの [表示] タブをクリックします。 [カタログ ウィンドウ] カタログ ウィンドウ をクリックし、[データベース] データベース を展開します。
    2. デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。

      ポリゴン フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規作成] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。

    3. そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

      デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動的に生成されます。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  3. ツール ウィンドウで [構築] を展開し、[ポリゴンの構築] ポリゴンの構築 をクリックします。
  4. [選択] ツール 選択を有効化 をクリックしてフィーチャを選択します。 1 つ以上のライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択できます。
    • 選択を調整するには、ツリー ビュー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] 選択解除 または [このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックします。
      ショートカット メニュー
  5. [テンプレート] 矢印をクリックして、ポリゴンを構築するレイヤーを指定します。

    フィーチャ テンプレートは、新しいポリゴンごとに割り当てられるレイヤーと属性値を指定します。

  6. デフォルトの許容値を変更するには、[クラスター許容値] ボックスをクリックして値を入力します。
  7. [ターゲットの既存フィーチャを使用] をオンまたはオフにします。
    オン

    新しいポリゴンの境界線を決定するための入力として、ターゲット レイヤーのフィーチャを使用します。

    オフ

    選択したフィーチャの境界線のみを使用してポリゴンを構築します。

  8. [構築] をクリックします。

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