Standard または Advancedのライセンスで利用可能。
[ポリゴンの構築] ツール は、選択したラインおよびポリゴン フィーチャで形成された閉じた境界線のそれぞれに、ポリゴン フィーチャを作成します。 ポリゴンは、選択したレイヤーで選択されたフィーチャ上に構築されます。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
クラスター許容値は、選択したジオメトリが境界線を形成するかどうかを決定します。 デフォルトの X、Y 許容値は、0.001 メートル、またはフィーチャ単位でそれに相当する値に設定されます。 ほとんどの場合は、デフォルト許容値の使用をお勧めします。
注意:
クラスター許容値を大きくすると、結果の空間的な正確度が落ちて、新しいポリゴンが歪む可能性があります。
選択したフィーチャからポリゴンを構築するには、次の手順を実行します。
- 現在のマップにポリゴン フィーチャ レイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
- リボンの [表示] タブをクリックします。 [カタログ ウィンドウ] をクリックし、[データベース] を展開します。
- デフォルトのデータベースまたはデータを含むデータベースを展開します。
ポリゴン フィーチャクラスを作成するには、該当するデータベースを右クリックし、[新規作成] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動的に生成されます。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- ツール ウィンドウで [構築] を展開し、[ポリゴンの構築] をクリックします。
- [選択] ツール をクリックしてフィーチャを選択します。 1 つ以上のライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択できます。
- 選択を調整するには、ツリー ビュー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
- [テンプレート] 矢印をクリックして、ポリゴンを構築するレイヤーを指定します。
フィーチャ テンプレートは、新しいポリゴンごとに割り当てられるレイヤーと属性値を指定します。
- デフォルトの許容値を変更するには、[クラスター許容値] ボックスをクリックして値を入力します。
- [ターゲットの既存フィーチャを使用] をオンまたはオフにします。
オン 新しいポリゴンの境界線を決定するための入力として、ターゲット レイヤーのフィーチャを使用します。
オフ 選択したフィーチャの境界線のみを使用してポリゴンを構築します。
- [構築] をクリックします。