参照グリッドのカスタマイズ

[編集設定] では、参照グリッドをカスタマイズできます。 グリッドの間隔、回転、スナップ、動的サイズ変更、3D ローカル シーンでの作業時の高さおよびグリッドの陰影処理のオプションなどを設定できます。

一般設定

[一般設定] では、グリッド間隔、主ライン間隔、マップを使ったグリッドの回転、および 3D ローカル シーンのグリッドの標高をカスタマイズできます。

  1. 現在のマップの下部にあるステータス バーで、[グリッド] グリッドの編集 の上にポインターを置き、[編集設定] オプション をクリックします。
    • または、リボンの [編集] タブをクリックします。 [ツール] グループで、[編集設定] ダイアログ ボックス ランチャー ランチャー をクリックします。
  2. [グリッド] タブをクリックし、[一般] を展開します。
  3. 次の 1 つまたは複数の設定を変更します。
    間隔

    グリッド ライン間の距離と単位を指定します。

    主ライン間隔

    指定された間隔で主グリッド ラインが表示されます。 主グリッド ラインは濃い色で表示され、副グリッド ラインと比較した場合の視覚参照を提供します。

    マップで回転

    マップの回転時にグリッドが自動的に回転します。

    標高

    グリッドが 3D シーンに表示される高さ (z 値) を指定します。

    注意:

    この設定は、3D ローカル シーンでのみ使用できます。

スナップおよび推測

[スナップおよび推測] の設定では、ポインターがグリッドにスナップする方法と 90 度の制限を推測する方法をカスタマイズできます。

  1. 現在のマップの下部にあるステータス バーで、[グリッド] グリッドの編集 の上にポインターを置き、[編集設定] オプション をクリックします。
    • または、リボンの [編集] タブをクリックします。 [ツール] グループで、[編集設定] ダイアログ ボックス ランチャー ランチャー をクリックします。
  2. [グリッド] タブをクリックし、[スナップおよび推測] を展開します。
  3. 次の 1 つまたは複数の設定を変更します。
    グリッドにスナップ

    アクティブなスナップ設定に基づいて、グリッド ラインおよびグリッドの交点にポインターをスナップします。

    グリッドから推測

    以前の頂点からグリッド ラインに直角に、ポインターをスナップします。 これは、正方形や長方形のフィーチャなど、直角のラインをすばやくスケッチする場合に便利です。

表示および表示設定

[表示および表示設定] の設定では、グリッド、2D マップの表示縮尺の設定、および 3D ローカル シーンのグリッド塗りつぶしオプションをカスタマイズできます。

  1. 現在のマップの下部にあるステータス バーで、[グリッド] グリッドの編集 の上にポインターを置き、[編集設定] オプション をクリックします。
    • または、リボンの [編集] タブをクリックします。 [ツール] グループで、[編集設定] ダイアログ ボックス ランチャー ランチャー をクリックします。
  2. [グリッド] タブをクリックし、[表示および表示設定] を展開します。
  3. 次の 1 つまたは複数の設定を変更します。
    目盛腺

    すべての交点のグリッドを、連続するラインまたはグリッド ポイントとして表示します。

    表示縮尺の上限

    グリッドをマップに表示する場合の最小表示縮尺を指定します。

    表示縮尺の下限

    グリッドをマップに表示する場合の最大表示縮尺を指定します。

    動的サイズ変更

    縮小して [表示縮尺の下限] の表示縮尺設定を超えた場合に、もっと大きな縮尺でセカンダリ グリッドを表示します。

    注意:

    この設定は、2D マップでのみ使用できます。

    グリッド塗りつぶし

    3D ローカル シーンに、陰影付きのスケッチ平面としてグリッドを表示します。

    注意:

    この設定は、3D ローカル シーンでのみ使用できます。