次のセクションでは、編集を開始するための基本的な概念およびワークフローについて説明します。 特定のツールを使用する詳細な手順については、目次を参照するか、キーワードまたは文字列を入力してヘルプを検索してください。
プロジェクトを開く
作成または編集対象のフィーチャを含んでいるプロジェクトを開きます。 プロジェクトがない場合は、新しいプロジェクトを作成し、デフォルトのジオデータベースでフィーチャクラスを作成するか、プロジェクト テンプレートなしで開始し、後で作業を保存します。
- 必要に応じて、ArcGIS Pro を起動してサイン インします。
- 開始ページで、次のいずれかを実行します。
- 既存のプロジェクト を開くには、[別のプロジェクトを開く] をクリックして、プロジェクトを参照します。
- 新しいプロジェクトを開始するには、マップ プロジェクト テンプレート をクリックします。
- 新しい無題のプロジェクトを開始し、後で保存するには、 をクリックします。
注意:
[ポータル] 接続でプロジェクトを開くと、プロジェクト パッケージ (*.ppkx) がダウンロードされ、<User Documents>\ArcGIS\OnlineProjects フォルダーに解凍されます。 プロジェクトを閉じると、解凍されたプロジェクト ファイル (*.aprx) が最近使用したプロジェクトのリストに表示されます。
マップを開いてデータを追加
編集中のフィーチャを含んでいるマップを開きます。 マップにレイヤーが含まれていない場合はレイヤーを追加します。 デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動的に生成されます。
- [表示] タブの [ウィンドウ] グループで、[カタログ] ウィンドウ をクリックします。
- マッピングに関連するウィンドウをすべて開き、[ウィンドウのリセット] をクリックして、[マッピング用にウィンドウをリセット] を選択します。
- [カタログ] ウィンドウで、編集中のフィーチャを含むマップを右クリックして [開く] をクリックします。
- マップが存在しない場合は、[挿入] タブの [プロジェクト] グループで、[新しいマップ] をクリックします。
- 現在のマップに編集中のレイヤーが含まれていない場合は、そのレイヤーを追加します。
- [カタログ] ウィンドウ で [データベース] をクリックします。
- データを含むデータベースを展開するか、新しいフィーチャを作成しているデフォルト データベースを展開します。
- そのフィーチャクラスをマップ上にドラッグします。
デフォルト設定を含むフィーチャ テンプレートが新しいレイヤー用に自動的に生成されます。
- フィーチャクラスを作成するには、次の手順に従います。
- 該当するデータベースを展開して右クリックし、[新規] をクリックしてから [フィーチャクラス] をクリックします。
- フィーチャクラス名を入力します。
- [フィーチャクラス タイプ] ドロップダウン矢印をクリックし、作成しているフィーチャ ジオメトリを選択します。
- [次へ] をクリックし、各フィーチャに記録したい属性のフィールドを追加します。
- [次へ] をクリックし、座標系を選択します。
- [完了] をクリックします。
新しいフィーチャクラスがレイヤーとしてマップに自動的に追加されます。フィーチャは、ユーザーが作成するまで含まれません。
メタデータの更新
メタデータは、記録された時間や方法、提供者、利用制限など、データについての説明情報です。 メタデータは、[カタログ] ウィンドウで検索できるので、他のユーザーがデータを検索して自分の作業で使用する妥当性を評価するのに役立ちます。
- [カタログ] ウィンドウで、フィーチャクラスを右クリックして、[メタデータの編集] をクリックします。
- [メタデータ] ビューの必須フィールドに適切な情報を入力します。
- [メタデータ] タブの [メタデータの管理] グループで、[保存] をクリックします。
- [メタデータ] ビュー タブで をクリックします。
レイヤーのシンボル化
フィーチャ レイヤーをシンボル表示すると、特定のシンボルを使用してフィーチャを描画するようにフィーチャ レイヤーが構成されます。 新しいフィーチャクラスが作成されマップに追加されると、デフォルト シンボルが自動的に生成されます。 レイヤーにフィーチャを作成するテンプレートのシンボルも [フィーチャの作成] ウィンドウに表示されます。
- [表示] タブの [ウィンドウ] グループで、[コンテンツ] をクリックします。
- [コンテンツ] ウィンドウでレイヤーをクリックします。
- [シンボル] ウィンドウを開いてシンボルを変更するには、レイヤーを右クリックして [シンボル] をクリックします。
ヒント:
このコマンドは、[表示設定] タブでも使用できます。
レイヤー編集機能の管理
デフォルトでは、データを修正したり作成したりすると、編集セッションが自動的に開始されます。 編集内容を保存または破棄すると、セッションは自動的に終了します。 このため、レイヤーの編集機能を確認し、編集を避けたいレイヤーの編集機能をオフにすることをお勧めします。
注意:
手動で、ツールおよびフィーチャ テンプレートの編集を有効化または無効化するには、プロジェクトの [オプション] で [編集] ボタン をクリックします。
- [編集] タブの [編集の管理] グループで、[ステータス] をクリックします。
- ワークスペース内のレイヤーに対する編集権限を確認し、編集できるレイヤーをメモして、[閉じる] をクリックします。
- 編集を無効にするには、[コンテンツ] ウィンドウの [編集別にリスト] タブ で、そのレイヤーをオフにします。
フィーチャの作成
[フィーチャ作成] ウィンドウでは、フィーチャ テンプレートに、フィーチャを作成する主要なツールが含まれています。 フィーチャ レイヤーをマップに追加すると、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で自動的に生成されます。 テンプレートをクリックすると、ツール パレットが表示されます。
- [編集] タブでスナップ設定を選択し、[フィーチャ作成] ウィンドウを表示します。
- [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。
- [フィーチャ] グループにある [作成] をクリックします。
ヒント:
編集に関連するウィンドウをすべて開くには、[表示] タブの [ウィンドウ] グループで、[ウィンドウのリセット] をクリックして、[編集のための [リセット] ウィンドウ] を選択します。
- [フィーチャ作成] ウィンドウ で、フィーチャ テンプレートをクリックします。
注意:
縮尺範囲設定の不一致、シンボル属性値の欠落、フィルター設定の失敗などの理由でテンプレートが非表示のフィーチャを作成すると、警告アイコン が表示されます。
- [アクティブなテンプレート] ボタン をクリックして、フィーチャに適用する属性値を入力します。
ヒント:
属性値をテンプレートに保存し、次にテンプレートを使用するときにそれらの属性値を再利用するには、メニュー ボタン をクリックして、[プロパティ] をクリックします。
- 作図ツールをクリックするか、デフォルト ツールを使用して、フィーチャを作成します。
- フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
- [編集] タブの [編集の管理] グループで、[保存] をクリックします。
フィーチャの修正
[フィーチャの修正] ウィンドウには、フィーチャを修正する主要な編集ツールが含まれています。 ほとんどのツールは、ポインターを使用して対話形式でフィーチャを編集します。 一部のツールはジオプロセシング ツールと同様に動作し、パラメーターを入力して実行ボタンをクリックする必要があります。
[編集] タブの [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] をオンにすると、トポロジ的に共有されたジオメトリを編集できます。 フィーチャ編集モードとトポロジ編集モードを切り替えることができるツールには、[フィーチャ] タブおよび [エッジ] タブが表示されます。
編集ツールに表示される選択ツールには、特殊な編集を行うための追加機能が備わっています。 [編集] タブの一般的な選択ツールではなく、ツールに表示される選択ツールを使用することをお勧めします。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] をクリックします。
- 特定の編集を実行するツールを表示するには、名前、カテゴリ、または名前の一部を [検索] ボックス に入力します。
- ツールごとに定められた手順に従って、フィーチャを編集します。
- フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
- [編集] タブの [編集の管理] グループで、[保存] をクリックします。