複数のマップ ビューでフィーチャの編集または計測を行う場合、[リンク カーソル] により、すべてのビューでアクティブ カーソルが表示され、同期されます。 リンク カーソルは、主にステレオ マップの編集で使用されますが、他のワークフローでも利用できます。 この設定は、[ウィンドウ] グループの [表示] タブにあります。
注意:
ポインターのリンクは、「ステレオ マップを使用した 3D フィーチャ データの収集」など、複数のビューにわたるフィーチャ ジオメトリを作成するワークフローのためのものです。 アノテーションの編集や、フィーチャ ジオメトリを対話的に描画せずに他のツールを使用するワークフローではお勧めしません。
リンク カーソルの使用を開始するには、次の手順を実行します。
- プロジェクトに 2 つ以上のマップ ビューがあることを確認します。
- リボンの [表示] タブをクリックします。 [リンク] グループで [リンク カーソル] をクリックします。
- 編集ウィンドウが表示されない場合、[ウィンドウ] グループで [ウィンドウのリセット] をクリックし、[編集用にウィンドウをリセット] を選択します。
- 編集を開始するマップをクリックします。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックし、少なくとも 2 つのセグメントを作成します。
- 別のマップ ビューをクリックし、フィーチャのスケッチを継続します。
ウィンドウの上部に [リンク カーソル] が表示され、ツールが開始したマップ ビューの名前がメッセージに示されます。
- フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
編集を開始したマップにフォーカスが戻り、リンク カーソル ウィンドウが終了します。 スケッチをキャンセルした場合にも、同じ処理が行われます。
- [フィーチャの修正] ウィンドウの [頂点の編集] をクリックし、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを編集します。
- 別のマップ ビューをクリックし、フィーチャの編集を継続します。
ウィンドウの上部に [リンク カーソル] が表示され、ツールが開始したマップ ビューの名前がメッセージに示されます。
- フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
編集を開始したマップにフォーカスが戻り、リンク カーソル ウィンドウが終了します。 スケッチをキャンセルした場合にも、同じ処理が行われます。
ヒント:
残りのワークフローでフィーチャ ジオメトリを対話的に描画しない編集ツールを使用する場合は、このモードをオフにすることをお勧めします。