マップ全体でのポインターのリンク

複数のマップ ビューでフィーチャの編集または計測を行う場合、[リンク カーソル] リンク カーソル により、すべてのビューでアクティブ カーソルが表示され、同期されます。 リンク カーソルは、主にステレオ マップの編集で使用されますが、他のワークフローでも利用できます。 この設定は、[ウィンドウ] グループの [表示] タブにあります。

注意:

ポインターのリンクは、「ステレオ マップを使用した 3D フィーチャ データの収集」など、複数のビューにわたるフィーチャ ジオメトリを作成するワークフローのためのものです。 アノテーションの編集や、フィーチャ ジオメトリを対話的に描画せずに他のツールを使用するワークフローではお勧めしません。

リンク カーソルの使用を開始するには、次の手順を実行します。

  1. プロジェクトに 2 つ以上のマップ ビューがあることを確認します。
  2. リボンの [表示] タブをクリックします。 [リンク] グループで [リンク カーソル] リンク カーソル をクリックします。

    リンク カーソル

  3. 編集ウィンドウが表示されない場合、[ウィンドウ] グループで [ウィンドウのリセット] ウィンドウのリセット をクリックし、[編集用にウィンドウをリセット] を選択します。
  4. 編集を開始するマップをクリックします。
  5. [フィーチャ作成] ウィンドウで、ポリラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックし、少なくとも 2 つのセグメントを作成します。
  6. 別のマップ ビューをクリックし、フィーチャのスケッチを継続します。

    フィーチャ作成

    ウィンドウの上部に [リンク カーソル] が表示され、ツールが開始したマップ ビューの名前がメッセージに示されます。

  7. フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

    編集を開始したマップにフォーカスが戻り、リンク カーソル ウィンドウが終了します。 スケッチをキャンセルした場合にも、同じ処理が行われます。

  8. [フィーチャの修正] ウィンドウの [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックし、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを編集します。
  9. 別のマップ ビューをクリックし、フィーチャの編集を継続します。

    頂点の編集

    ウィンドウの上部に [リンク カーソル] が表示され、ツールが開始したマップ ビューの名前がメッセージに示されます。

  10. フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

    編集を開始したマップにフォーカスが戻り、リンク カーソル ウィンドウが終了します。 スケッチをキャンセルした場合にも、同じ処理が行われます。

    ヒント:

    残りのワークフローでフィーチャ ジオメトリを対話的に描画しない編集ツールを使用する場合は、このモードをオフにすることをお勧めします。