フィーチャの頂点の編集

[頂点の編集] 頂点の編集 では、ポリラインまたはポリゴン フィーチャを構成する頂点とセグメントを移動、追加、および削除できます。 Z 対応の頂点を追加すると、セグメントの角度ピッチは維持され、内挿された Z 値が割り当てられます。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

頂点の座標値が、ジオメトリ プロパティ テーブルに表示されます。 X 値と Y 値に加え、Z 値M 値 (存在する場合) を編集できます。 表示単位を変更するには、マップまたはシーン ビューの最下部にある座標表示の矢印をクリックします。

トポロジ頂点を編集するには、マップ トポロジをオンにします。

ポインターによる頂点の編集

頂点をドラッグして移動する、またはクリックして複数の頂点を追加または削除するには、頂点の編集ツールバーで対応するツールをクリックします。

  1. リボンの [編集] タブをクリックします。 トポロジをオフにし、スナップ設定を選択して、[フィーチャの修正] ウィンドウを開きます。
    1. [編集の管理] グループで、トポロジ矢印をクリックして [トポロジなし] トポロジなし を選択します。
    2. [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー スナップ別にリスト をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。

      フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    3. [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [形状変更] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。
  3. ウィンドウで、[選択] 選択を有効化 をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
    • 選択を調整するには、ツリー ビュー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] 選択解除 または [このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックします。
      ショートカット メニュー
  4. 頂点を移動するには、頂点をクリックしてドラッグします。
    • 複数の頂点を選択して一斉にドラッグするには、Ctrl + Shift キーを押して各頂点をクリックします。
    • 一致する頂点を選択してドラッグするには、頂点の編集ツールバーで [なげなわによる選択] なげなわによる選択 または別の選択ツールをクリックして、頂点を選択します。

    なげなわ なげなわによる選択

    ポインターをクリック、ドラッグ、もう一度クリックして、選択境界のセグメントを作成します。

    四角形 Edit Vertex Rectangle

    クリックして最初のコーナーを作成し、ドラッグおよびクリックして、長方形の選択境界の反対側のコーナーを作成します。

    Edit Vertex Circle

    クリックして中心点を作成し、ドラッグおよびクリックして、円形の選択境界を作成します。

  5. 頂点を追加または削除するには、頂点の編集ツールバーで対応するツールをクリックします。

    [頂点の編集] ツールバー

    追加 頂点の追加

    クリックするたびに、頂点を追加します。

    削除 頂点の削除

    クリックした頂点を削除します。

    比例伸縮 比例伸縮

    1 つの頂点を移動するときに、セグメントを比例してスケーリングすることにより選択したフィーチャフィーチャの全体的な形状を維持します。 この設定は、デフォルトで無効に設定されています。

  6. フィーチャを完成させるには、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

頂点の移動または切詰め

指定した値だけ頂点を移動する、または頂点を切詰めるには、頂点を右クリックして、対応するコマンドをクリックします。

  1. リボンの [編集] タブをクリックします。 トポロジをオフにし、スナップ設定を選択して、[フィーチャの修正] ウィンドウを開きます。
    1. [編集の管理] グループで、トポロジ矢印をクリックして [トポロジなし] トポロジなし を選択します。
    2. [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー スナップ別にリスト をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。

      フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    3. [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [形状変更] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。
  3. ウィンドウで、[選択] 選択を有効化 をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
    • 選択を調整するには、ツリー ビュー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] 選択解除 または [このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックします。
      ショートカット メニュー
  4. 頂点ポインターが表示されるまで、頂点の上にポインターを置きます。
  5. 頂点を右クリックして、次のいずれかのコマンドをクリックします。

    頂点の追加 追加

    右クリックした頂点と同じ X、Y、Z および M 値の頂点を追加します。

    頂点の削除 閉じる

    右クリックした頂点を削除します。

    移動 相対 XYZ

    指定した X、Y、Z 距離だけ右クリックした頂点を移動します。

    移動 絶対 XYZ

    指定した X、Y、Z 位置に右クリックした頂点を移動します。

    方向の反転 方向の反転

    ライン フィーチャの方向を変更します。 最初の頂点が最後の頂点になります。

    注意:
    このツールは、ポリライン フィーチャでのみ使用できます。 COGO 方向が存在する場合、属性値に 180 度追加して反転されます。

    前を切詰め 開始を頂点に切詰め

    始点から右クリックした頂点までのスケッチの頂点をすべて削除します。

    後を切詰め 終了を頂点に切詰め

    右クリックした頂点から終点までのスケッチの頂点をすべて削除します。

  6. フィーチャを完成させるには、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

ウィンドウでの頂点の編集

セグメントの中点またはコンポーネント パート フィーチャのセグメントに頂点を追加するには、ツール ウィンドウでジオメトリ プロパティ テーブルの頂点の行を右クリックします。

  1. リボンの [編集] タブをクリックします。 マップ トポロジをオフにし、スナップ設定を選択して、[フィーチャの修正] ウィンドウを開きます。
    1. [編集の管理] グループで、トポロジ矢印をクリックして [トポロジなし] トポロジなし を選択します。
    2. [スナップ] グループで、[スナップ] ドロップダウン メニュー スナップ別にリスト をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。

      フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

    3. [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [形状変更] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。
  3. ウィンドウで、[選択] 選択を有効化 をクリックして、ポリライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
    • 選択を調整するには、ツリー ビュー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] 選択解除 または [このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックします。
      ショートカット メニュー
  4. ウィンドウのジオメトリ プロパティ テーブルで、頂点を追加するセグメントを定義するいずれかの頂点の行をクリックします。
    • テーブルの表示単位を変更するには、現在のマップの最下部にある座標表示の矢印をクリックします。
    頂点の編集
  5. 行を右クリックして、対応するコマンドをクリックします。

    前に挿入 上限のクラス閾値を挿入

    選択した頂点の前のセグメントの中点に頂点を追加します。

    後に挿入 下限のクラス閾値を挿入

    選択した頂点の後のセグメントの中点に頂点を追加します。

    フラッシュ 点滅

    選択した頂点をフラッシュします。

    ズーム 選択にズーム

    選択した頂点にズームします。

    画面移動 選択に移動

    選択した頂点に画面移動します。

    パート

    次のコマンドを使用し、選択したパートの頂点を編集します。

    [パートにズーム] 選択にズーム - パートの頂点にズームします。

    [パートに画面移動] 選択に移動 - パートの頂点に画面移動します。

    [すべて選択] 選択レコードを表示 - パート フィーチャを構成する頂点をすべて選択します。

    [パートの削除]選択の削除 - 頂点がメンバーとして所属しているパート フィーチャを削除します。

    削除 Clear Find Results

    選択した頂点を削除します。

  6. フィーチャを完了するには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

キーボード ショートカット

頂点の編集

キーボード ショートカット操作コメント

T キー + ポインターを上に置く

スナップ許容値内の頂点を表示します。

ポインターの現在のスナップ許容値内にある頂点で正方形をフラッシュします。

Ctrl + Shift キー + クリック

複数の頂点を選択します。

選択した頂点に囲まれた複数のセグメントを一斉にドラッグします。

A キー + クリック

頂点を追加します 頂点の追加

セグメントのクリックした場所に頂点を作成します。

D キー + クリック

頂点を削除します 頂点の削除

クリックした頂点を削除します。

H キー + クリック

標高を編集します。

Z 対応の頂点を垂直方向に移動して、X、Y 座標を維持します。 ポインターが頂点になるまでマウス ポインターをコントロール ハンドルの上に置き、その頂点をドラッグします。 このショートカットは、3D シーンで利用できます。

Ctrl キー + ドラッグ

ベジェ曲線を移動します。

ベジェ曲線を移動して、形状を維持します。 ポインターがセグメントになるまでマウス ポインターを曲線の上に置き、その曲線をドラッグします。

Ctrl キー + ドラッグ

ベジェ ハンドルを移動します。

ベジェ コントロール ハンドルを移動します。別の頂点と一致しているとき以外の場合は選択できません。 ポインターが頂点になるまでマウス ポインターをコントロール ハンドルの上に置きそのハンドルをドラッグします。

Ctrl + H キー

Z 値をポインターに移動します。

選択した頂点の Z 値をポインターの標高に移動します。 X と Y の値は維持されます。

このキーは、ステレオ表示モードが有効な場合のみ利用可能です。

Ctrl + G キー

ポインターの Z 値を移動します。

ポインターの Z 値を、選択した頂点の標高に移動します。

このキーは、ステレオ表示モードが有効な場合のみ利用可能です。

頂点の編集ツールに関するキーボード ショートカット

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