[頂点の編集] とは、未完成のフィーチャ ジオメトリの頂点とセグメントを編集する手段です。 この設定は、フィーチャ ジオメトリを描画中にセグメント作図ツールバーで使用できます。
スケッチ ジオメトリの変更は、頂点の編集に相当する処理です。 頂点またはセグメントの上にポインターを置き、ポインターが変わったらジオメトリをドラッグするか、右クリックして使用可能なコマンドをクリックします。
ポリラインまたはポリゴン フィーチャ ジオメトリの作成を開始したときに、このモードのオンオフを自動的に切り替えられるよう、頂点の編集のプロジェクト オプション設定を指定できます。
頂点またはセグメントの変更
ヒント:
頂点の編集をオフにすると、セグメントの最後の頂点と最初の頂点が同じ位置になる、閉じたポリライン フィーチャが描画されます。
- 未完成のフィーチャ ジオメトリがアクティブではない場合、ポリラインまたはポリゴン フィーチャ作図ツールを使用して、少なくとも 2 つの完成していないセグメントを作成します。
- セグメント作図ツールバーで [頂点の編集] をクリックし、オンになっていることを確認します。
- 頂点を編集するには、頂点ポインターが表示されるまで、頂点の上にポインターを置きます。 ポインターで頂点をドラッグするか、右クリックして、次のいずれかのコマンドをクリックします。
頂点の追加
右クリックした頂点と同じ X、Y、Z および M 値の頂点を追加します。
頂点の削除
右クリックした頂点を削除します。
移動
指定した X、Y、Z 距離だけ右クリックした頂点を移動します。
移動
指定した X、Y、Z 位置に右クリックした頂点を移動します。
方向の反転
スケッチの方向を変更します。 スケッチの最初の頂点が最後の頂点になります。
前を切詰め
始点から右クリックした頂点までのスケッチの頂点をすべて削除します。
後を切詰め
右クリックした頂点から終点までのスケッチの頂点をすべて削除します。
- セグメントを変更するには、セグメント ポインターが表示されるまで、セグメントの上にポインターを置きます。 ポインターでセグメントをドラッグするか、右クリックして、次のいずれかのコマンドをクリックします。
頂点の追加
頂点を右クリックした位置に追加します。
セグメントの変更
右クリックしたセグメントをライン、円弧、またはベジェ曲線に変更します。
方向の反転
スケッチの方向を変更します。 スケッチの最初の頂点が最後の頂点になります。
注意:
このコマンドは、ライン フィーチャ スケッチでのみ使用できます。
長さの変更
スケッチされたラインの全長を指定の値に変更します。
- 正の値を指定すると、最初の頂点の位置が維持されます。
- 負の値を指定すると、最後の頂点の場所が維持されます。
注意:
このコマンドは、ライン フィーチャ スケッチでのみ使用できます。
- フィーチャを完成させるには、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
スケッチの置換
ポリラインまたはポリゴン フィーチャを作成するときに、同じジオメトリ タイプの既存のフィーチャを右クリックし、[スケッチの置換] をクリックします。 アクティブなスケッチ ジオメトリが、既存のフィーチャのジオメトリのコピーに置換されます。
- 未完成のフィーチャ ジオメトリがアクティブではない場合、ポリラインまたはポリゴン フィーチャ作図ツールを使用して、少なくとも 2 つの完成していないセグメントを作成します。
- 未完成のスケッチを置き換えるジオメトリを含む、完成済みのフィーチャを右クリックし、[スケッチの置換] をクリックします。
- フィーチャを完成させるには、[完了] をクリックするか、F2 キーを押します。
新しいフィーチャが現在選択された状態になります。