アニメーションの編集

多くの場合、アニメーションの作成では、更新と改善を繰り返し実行する必要があります。アニメーションを編集するには、アニメーション内のキーフレームの追加、更新、削除を行います。一般的な編集コマンドは、[アニメーション] タブにあります。[アニメーション タイムライン] ウィンドウ タイムライン を使用し、1 つ以上のキーフレームを選択してプロパティの削除、更新、フィルターの適用を実行したり、2 つのキーフレーム間のトランジション タイプを調整したりすることができます。キーフレームおよびオーバーレイ エレメントの個々のプロパティには、[アニメーション プロパティ] ウィンドウ プロパティ で完全にアクセスできます。

アニメーションの編集アクションは、次のとおりです。

  • 既存のキーフレームの更新
  • キーフレームの削除
  • キーフレームの並べ替え
  • キーフレームのタイミングの変更
  • アニメーションの再生時間全体の変更
  • 2 つのキーフレーム間へのキーフレームの挿入
  • キーフレーム トラジション タイプの変更
  • キーフレームとパスの対話的編集
  • 参照ポイントを維持するためのカメラの設定
  • オーバーレイ エレメントの追加
  • オーバーレイ エレメントの編集
  • キーフレーム プロパティへの高度な編集

一般的なワークフロー

アニメーションを反復的に作成および改善するには、多数のステップが必要となる場合があります。キーフレームを更新して、アニメーションを完成させるオプションには、次のコントロールと機能が含まれます。

ケーパビリティ説明

キーフレームの削除

不要なキーフレームを削除してアニメーション パスを短縮したり、より効果的なアニメーション パスで置き換えたりします。

キーフレーム リスト

[キーフレーム リスト] ドロップダウン メニューでは、アニメーション内のすべてのキーフレームの期間のタイミングにアクセスできます。これは、アニメーションをキーフレーム間で移動する速度を調整するために役立ちます。

マップ内の複数のアニメーション

複数のアニメーションを使用して、単一のマップから複数のストーリーを伝えたり、複雑なアニメーションを個別のセクションに分割したりすることができます。

エクスポート前のフレームのプレビュー

アニメーションのビデオ ファイルへのエクスポートにはかなりの時間を要することがあります。そのため、エクスポートする前に、特定のフレーム画像をプレビューし、表示された詳細レベルと縦横比で問題がないか確認することができます。これは、レイヤーの透過表示と時間などの、複雑なアニメーション コンテンツを含むマップやシーンの場合にも役立ちます。

アニメーションのエクスポート

エクスポート先に必要な解像度、縦横比、フレーム レートを備えたビデオ ファイルへエクスポートします。

アニメーション オーバーレイの追加

オーバーレイ エレメントによって、エクスポートするビデオに追加情報を含めることができます。追加情報には、トピックを紹介するタイトル、主要な位置をハイライト表示する矢印、現在のマップ時間やカメラ位置などのプロパティが変化したときにそれを示すダイナミック テキストがあります。

次の高度なアニメーション ワークフローには、複数のキーフレームの追加、更新、削除が含まれます。

ワークフロー説明

カメラによるアニメーション作成

マップまたはシーン内でのカメラの移動は、アニメーションで最も一般的なエレメントでありユース ケースです。これを実現するために、新しいキーフレームの作成、キーフレームの並べ替え、インポートしたブックマーク付きカメラ位置を使用したキーフレームの自動作成、および他のインポート方法を使用した事前定義されたアニメーションパスの作成を実行できます。

カメラ パスの修正

アニメーション内のカメラの移動は、方向を見失うことなくマップ コンテンツを表示するために、適切に指定されていなければなりません。既存のカメラ パスへの改善には、既存のキーフレームの更新、キーフレームのタイミングの変更、既存のキーフレーム間への新しいキーフレームの挿入が含まれます。

ビューでアニメーションを対話的に編集

[現在のキーフレームの編集] ツール 現在のキーフレームの編集 を使用すると、マップまたはシーン内で直接アニメーション編集を行うことができます。オンスクリーンの移動可能なコントロールを使用して直接の表示フィードバックを取得し、キーフレームとパスを操作し、ショートカット メニュー コマンドを使用して、その他の更新を実行します。

構成可能なコントロール ポイントが設定された調整可能なトランジション パスの使用

調整可能なトランジション タイプはベジェ曲線を使用し、コントロール ポイントよって定義されます。その結果、他のトランジション パス オプションよりも構成力が高くなります。調整可能なトランジションを使用すると、慣れるまで少し時間はかかるものの、最終的にはスムーズな結果が得られるカメラの再生操作につながる形状や操作性を設計できます。

アニメーションのタイミングの更新

アニメーションがその目的とメッセージを適切に伝達できることを確実にするため、各マップ エレメントに必要な適量の時間を加速したり、減速したりする必要が生じることがあります。これには、個々のキーフレームのタイミングの調整や、アニメーションの再生時間全体の調整が含まれます。

時系列からアニメーション作成

時系列で変化する地理情報のアニメーション化には、時間対応のデータと、キーフレーム内のタイム スライダーの状態の把握が必要です。これを実現するために、新しいキーフレームの追加、キーフレーム プロパティの更新、およびキーフレームのタイミングの調整が必要となる場合があります。

レンジのアニメーション化

レンジを通じて変化する地理情報のアニメーション化には、レンジ対応のデータと、キーフレーム内のレンジ スライダーの状態の把握が必要です。これを実現するために、新しいキーフレームの追加、キーフレーム プロパティの更新、およびキーフレームのタイミングの調整が必要となる場合があります。

サーフェス プロパティのアニメーション化

地面などのサーフェスは、アニメーション内で垂直に強調することができます。それらを定義するデータ ソースは、さまざまなサーフェスの形状を表示するために有効にしたり無効にしたりすることもできます。これを実現するために、新しいキーフレームの追加およびキーフレーム プロパティの更新が必要となる場合があります。


このトピックの内容
  1. 一般的なワークフロー