アニメーション オーバーレイの編集

アニメーション オーバーレイは、アニメーションを作成しながら、必要に応じて、キーフレームに追加できる画面上のエレメントです。オーバーレイは、アニメーションの作成元となるアクティブなマップまたはシーン上に表示されます。それらは、[アニメーション タイムライン] ウィンドウの [キーフレーム ギャラリー] 内のサムネイル画像にも表示されます。これらの位置は、オーバーレイを作成および更新するための参照として使用されます。これらの位置によって、アニメーションがビデオにエクスポートされた後に、それらがどのように表示されるかを確認できるからです。オーバーレイの作成後、選択したオーバーレイまたはアクティブなオーバーレイには、[アニメーション プロパティ] ウィンドウを使用して管理できるいくつかの編集可能なプロパティがあります。これには以下が含まれます。

  • 位置 - オーバーレイの位置を事前に定義された画面位置に変更するか、手動で調整します。
  • 縮尺 - オーバーレイのサイズを制御します。
  • 表示優先順位 - オーバーレイの描画順序を制御します。これは、特に単一のキーフレームまたは一連のキーフレーム上に複数のオーバーレイが存在する場合に役立ちます。
  • 画像の更新 - 画像オーバーレイに使用する新しい画像ファイルを選択します。
  • オーバーレイの削除 - 選択したオーバーレイをアニメーションから削除します。
  • テキストの編集 - タイトル オーバーレイまたは段落オーバーレイに表示されるテキストを変更します。
  • タイミングと期間 - タイムラインに沿ってオーバーレイを再配置するか、オーバーレイが表示される期間を調整します。

位置

オーバーレイを移動させるには、2 通りの方法があります。[アニメーション プロパティ] ウィンドウで事前に設定された 9 か所の位置のうちの 1 つを使用するか、ビュー内で選択したオーバーレイを手動で移動およびサイズ変更することができます。ビュー内でオーバーレイを再配置するには、次の手順に従います。

  1. [アニメーション プロパティ] ウィンドウ プロパティ を開いて、[オーバーレイ] タブをクリックします。
  2. [オーバーレイ] リスト内で、編集するオーバーレイをクリックします。
  3. [位置] 見出しを展開し、事前に設定された位置を選択します。
  4. 必要に応じて、[位置の調整] をクリックして、ビュー内のオーバーレイを新しい位置に手動で移動します。
  5. 画面上の [閉じる] ボタン 閉じるをクリックして編集を終了し、位置の変更を適用します。

    オーバーレイを再配置すると、固定ポイントも変わることがあります。固定ポイントは、編集モードの場合にオーバーレイ上に表示される小さい枠付きの四角形のシンボルです。固定ポイントは縮尺の開始位置を表します。拡大する場合、オーバーレイは固定ポイントから外側に向かって (ビューの右上から左下へなど) 大きくなります。固定ポイントは、最後に使用された事前設定された位置に一致します。

縮尺

オーバーレイの縮尺を変更して、ビューの中でのサイズを変更できます。[マップ] の下の [アニメーション] タブにある [オーバーレイ] グループで、[縮尺] の割合を調整します。

対話形式でオーバーレイの縮尺を変更するには、次の手順に従います。

  1. [アニメーション プロパティ] ウィンドウの [オーバーレイ] タブで、編集してアクティブにするオーバーレイを選択します。
  2. [表示設定] の下で、[縮尺] を 5% から 1,000% に変更します。

    オーバーレイ サイズがビュー内で更新されます。縮尺をエクスポート解像度の範囲より大きくすると、オーバーレイは最終出力からクリップされることがあります。[アニメーション] タブでクリップされたコンテンツを特定するには、[エクスポート] グループで [ビュー サイズのロック] ビュー サイズのロック をクリックします。この設定はデフォルトでオンになっており、ビデオにエクスポートした場合のサイズをより厳密に表現するようにマップ ビューを更新します。アニメーションが作成されると、マップ ビューの側面に沿って空のパネルが作成されます。オーバーレイ コンテンツがこれらの境界の外側に表示される場合、最終エクスポートでクリップされます。

  3. 必要に応じて、[アニメーション プロパティ] ウィンドウで [位置の調整] をクリックし、ビュー内のオーバーレイ上に表示された対話型編集ハンドルを使用します。
  4. 画面上の [閉じる] ボタン 閉じる をクリックして編集を終了し、縮尺の変更を適用します。

表示優先順位

ビュー内で複数のオーバーレイが重なって表示されていることがあります。最後に生成されたオーバーレイは他のオーバーレイの上に表示されます。[アニメーション プロパティ] ウィンドウにある [オーバーレイ] リスト内のオーバーレイの順序はビュー内での描画順序を示しています。リスト内で最上位にあるアイテムが描画優先順位の最も高いアイテムです。[コンテンツ] ウィンドウ内のレイヤーの順序を変更する場合と同様に、オーバーレイをドラッグしてリスト内の順序を変更できます。

画像の更新

既存の画像オーバーレイの画像を置き換えるには、最初に画像オーバーレイを選択してアクティブにする必要があります。画像オーバーレイをアクティブにしたら、[アニメーション プロパティ] ウィンドウの [オーバーレイ] グループにある [画像ファイル] 画像ファイル をクリックします。次に、使用する画像を参照できます。

オーバーレイの削除

選択したオーバーレイをアニメーションから削除するには、[アニメーション プロパティ] ウィンドウの [オーバーレイ] タブで該当するオーバーレイにポインターを合わせて [オーバーレイの削除] オーバーレイの削除 をクリックするか、[アニメーション] タブの [オーバーレイ] グループでこのボタンをクリックします。

テキストの編集

テキスト オーバーレイを生成してアニメーションに追加すると、デフォルトのテキストに「Text, Text 2, Text 3」または「Paragraph, Paragraph 2, Paragraph 3」のように入力され、新規の各テキスト オーバーレイが追加されます。オーバーレイを選択して更新し、[マップ] の下の [アニメーション] タブにある [オーバーレイ] グループで [テキストの編集] テキストの編集 をクリックして、テキストの書式を設定します。テキストを編集し、[閉じる] ボタン 閉じる をクリックして、編集セッションを終了します。

[アニメーション プロパティ] ウィンドウで任意のオーバーレイの名前を変更できます。[オーバーレイ] リストでオーバーレイにポインターを合わせると、次のアイコンが現れます: [テキストの編集] テキストの編集[ズーム] ズーム、および [オーバーレイの削除] オーバーレイの削除[テキストの編集] テキストの編集 をクリックして名前を更新し、[テキストの編集] テキストの編集 を再度クリックして、変更を保存します。

タイミングと期間

オーバーレイをアニメーションに追加すると、デフォルトでオーバーレイが現在の時間で追加され、カメラ キーフレームの期間に接続されます。この形式のスナップは、オーバーレイのタイミングを編集する方法に影響を及ぼします。スナップは、デフォルトでオンになっており、[アニメーション タイムライン] ウィンドウで制御されます。アニメーションの最初の 3 つのキーフレームにタイトルを追加する場合は、3 つすべてのキーフレームを選択してから、[タイトル] オーバーレイを追加できます。オーバーレイが表示される期間は、最初のキーフレームの開始時間から 3 番目のキーフレームの終了時間までになります。

時間内にオーバーレイが表示される場所を更新するには、[アニメーション タイムライン] ウィンドウでオーバーレイ タイムラインに沿ってオーバーレイを再配置します。[スナップ キー] が有効になっている間は、次に使用可能なカメラ キーフレームにスナップします。選択したオーバーレイの [アニメーション プロパティ] ウィンドウの [開始キー] および [終了キー] 入力ボックスを使用して、新しいキーフレーム値を入力することもできます。

アニメーションに存在するオーバーレイを参照するには、[アニメーション タイムライン] ウィンドウの [次のオーバーレイを選択] ボタン 次に表示可能なオーバーレイ を使用します。必要に応じて、[アニメーション プロパティ] ウィンドウの [オーバーレイ] タブにあるオーバーレイのリストを使用し、すべてのオーバーレイを確認します。

オーバーレイの期間を変更するには、そのオーバーレイ上の最初または最後のキーフレーム ノードをドラッグして調整します。デフォルトで [スナップ キー] が有効になっているため、アニメーションの編集時にオーバーレイはカメラ キーフレームと一緒に移動します。より細かい制御を行うには、[スナップ キー] をオフにします。その場合、オーバーレイは、キーフレーム 1 から 4 まで表示された後、キーフレーム 5 に部分的に広がることがあります。

注意:

同じプロジェクト内のアニメーション間でコピーされ貼り付けられるとき、アニメーション オーバーレイはキーフレームと一緒に移動しません。

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