アニメーションはマップとシーンの両方で使用できます。アニメーションを構築するには、アクティブなマップにアニメーションを追加する必要があります。[表示] タブの [アニメーション] グループで [追加] をクリックします。アニメーションを作成および編集するための設定とツールを含む [アニメーション] タブが表示されます。[アニメーション タイムライン] ウィンドウが開き、作成するアニメーション キーフレームが表示されます。
キーフレームは、マップとそのレイヤーに関するプロパティを格納するためのメカニズムです。アニメーションは、キーフレーム内で取得された状態の間でビューを移行します。たとえば、アニメーションでは、道路に沿って 2 地点間でカメラを移動したり、透明表示を変更してビューのレイヤーをフェードアウトしたりすることができます。新しいアニメーションのキーフレームは、それらを 1 つずつ挿入して手動で作成することもできれば、特定のワークフローに基づいて多数のキーフレームを自動作成するインポート方法を使用することもできます。
キーフレームを手動で作成
キーフレームを 1 つずつ作成してアニメーションを手動で構築します。開始するには、[アニメーション タイムライン] ウィンドウで [最初のキーフレームの作成] をクリックします。最初のキーフレームは、常に 0 秒 (00:00.000) になります。最初のキーフレームが存在する場合は、[アニメーション タイムライン] の [キーフレーム ギャラリー] にその範囲のサムネイル表現が表示されます。
マップまたはシーンの表示範囲を更新すると、クリップされたエッジが表示されます。表示の両端または上部と下部のいずれかに現れるこれらのグレーの領域は、アニメーションのエクスポート解像度設定の縦横比を表しています。グレーの領域は、エクスポートされるビデオに何が含まれ、何が含まれないかについてフィードバックを提供します。
マップまたはシーンをナビゲートまたは更新した後に、[追加] ボタン をクリックして、さらなるキーフレームの追加を続行します。[作成] グループの [アニメーション] タブから [追加] を使用することもできます。どちらの追加方法でも、使用するトランジション タイプを指定できます。キーフレーム間のトランジション パスの曲率タイプをカスタマイズすると、フライスルー、ツアー、フライアラウンド、または切り替えアニメーションなどの異なるスタイルのアニメーション エクスペリエンスを作成できます。
キーフレームを自動で作成
アニメーションを作成するもう 1 つの方法は、構成済みの再生スタイルを使用して複数のキーフレームを自動生成することです。[作成] グループで [インポート] ドロップダウン リストをクリックして、オプションを選択します。キーフレームは次の方法で自動的に作成することができます。
[インポート] オプション | 説明 |
---|---|
ブックマークからフライスルー | 現在のマップのブックマークからキーフレームを作成します。キーフレーム間を移動するために固定トランジション パスを使用します。 |
ブックマークからツアー | 現在のマップのブックマークからキーフレームを作成します。キーフレーム間を移動し、各位置に 2 秒維持を含めるために、ジャンプ トランジションのパスを使用します。 |
タイム スライダーのステップ | 現在のマップの時間対応レイヤーからデータをインポートして、キーフレームを作成します。キーフレーム間で切り替えトランジションが使用されます。 |
レンジ スライダーのステップ | 現在のマップのレンジ対応レイヤーからデータをインポートして、キーフレームを作成します。キーフレーム間で切り替えトランジションが使用されます。 |
中心の周りを左回り | ビューの中心の周りに滑らかな時計回りのパスを生成するためのキーフレームを作成します。ビューは 3D シーンである必要があり、真上または真下に見えないようにカメラの角度を調整する必要があります。キーボード ショートカットとして Ctrl キーを押しながらクリックして、ビューの中心を設定します。 |
中心の周りを右回り | ビューの中心の周りに滑らかな反時計回りのパスを生成するためのキーフレームを作成します。ビューは 3D シーンである必要があり、真上または真下に見えないようにカメラの角度を調整する必要があります。キーボード ショートカットとして Ctrl キーを押しながらクリックして、ビューの中心を設定します。 |
選択セットの周りを左回り | 選択したフィーチャの周りに滑らかな時計回りのパスを生成するためのキーフレームを作成します。ビューは 3D シーンである必要があり、真上または真下に見えないようにカメラの角度を調整する必要があります。 |
選択セットの周りを右回り | 選択したフィーチャの周りに滑らかな反時計回りのパスを生成するためのキーフレームを作成します。ビューは 3D シーンである必要があり、真上または真下に見えないようにカメラの角度を調整する必要があります。 |
ループに関与し回転オプションを使用して作成されたキーフレームは、個別に編集するより、選択されたキーフレーム グループとして編集する方が簡単です。たとえば、ループ パスの高さを調整するには、すべてのキーフレームを選択し、[アニメーション プロパティ] ウィンドウで z 値を調整します。回転オプションを使用して、不要なパスの部分を削除することで、部分的なフライアラウンド エクスペリエンスを作成することもできます。
追加のアニメーションの挿入
空のアニメーションを作成し、マップまたはシーンにアニメーションを追加で挿入することができます。[管理] グループの [アニメーションの作成] をクリックすると、新しい空のアニメーションが追加され、それがアクティブなアニメーションになります。あるいは、[現在のアニメーション] ドロップダウン リストから既存のアニメーションを選択し、[複製] をクリックすると、現在選択されているアニメーションのコピーを作成できます。
レガシー:
アニメーション ファイルを含む ArcGIS Desktop のマップ、グローブ、シーン ドキュメントをインポートする場合、アニメーションはプロジェクトにインポートされません。
アニメーションを再生
アニメーションの再生コントロールは、[アニメーション] タブの [再生] グループおよび [アニメーション タイムライン] ウィンドウで使用できます。これらのボタンは、標準的なビデオ プレイヤーのコントロールに似ています。[再生] ボタン をクリックすると、アニメーションは自動的に再生され、現在のキーフレームの先頭から開始して最後のキーフレームで停止します。選択したキーフレーム セットのみを再生するには、[アニメーション タイムライン] ウィンドウで選択したキーフレームのショートカット メニューを使用して、[再生の選択] を選択します。[次のキーフレーム] と [前のキーフレーム] を使用して個々のキーフレームを順次移動することもできます。アニメーションの先頭に戻るには、[リセット] をクリックします。最後のキーフレームに到達した後に再び開始するように、アニメーションを連続ループで再生するには、[連続再生] をクリックします。再生コントロールには、キーボード ショートカットもあります。
再生フレーム レート
ArcGIS Pro でのアニメーションの対話形式の再生フレーム レートは、エクスポートしたムービーより低速となる場合があります。エクスポートしたムービーは常に適切な速度で再生されますが、ArcGIS Pro での再生は、いくつかの要因によって変わります。たとえば、コンピューターのハードウェアなどです。
ビュー内での対話形式の再生フレーム レートに影響することのある他の要因には、以下が含まれます。
- 3D シンボル、ベースマップ、およびラベルに適用される透過表示
- 複雑な 3D シンボル
- 時間と範囲を介したマップ コンテンツのフィルタリング
- 景観の中の起伏変化を伴う地面上のエリア (渓谷、山、谷など) に対する、カメラの近さ
- カメラ カット (切り替えトランジション タイプ) の使用、または突然の素早いカメラの動き
対話形式の再生速度を改善するには、[アニメーション] タブの [再生] グループで、[カメラのみ再生] ボタンをクリックします。このモードでは、カメラの位置のみが表示されます。マップの時間や範囲の設定、レイヤーの表示設定および透過表示など、他のすべてのキーフレーム プロパティは、再生が停止するまで表示されません。
ArcGIS Pro を実行するための要件の詳細については、ArcGIS Pro システムの要件をご参照ください。
構成可能なキーフレーム プロパティ
[アニメーション プロパティ] ウィンドウには、アニメーションの作成と新たに作成したキーフレームの振舞いをカスタマイズするための追加の設定があります。これらの設定は、セッションの継続期間中は変更されるまで保存されます。キーフレームの構成可能なアニメーション プロパティを次に示します。
- [追加時間] - キーフレーム間で使用される時間間隔。デフォルト値は 3 秒です。
- [速度を維持] - キーフレーム間の移動速度を維持するキーフレームを作成します。
- [前に追加] - アニメーションの末尾ではなく先頭にキーフレームを追加します。
- [維持する時間] - 維持キーフレームの継続時間。デフォルト値は 2 秒です。