通常、3D メッシュ データは、重なり合う大量の画像から 3D オブジェクトを構築するために自動化されたプロセスで取得されます。生成されるデータには、最初に入力された画像情報が、建物や樹木といった 3D オブジェクトを含むテクスチャ処理されたメッシュや標高情報として統合されています。一般に、3D メッシュ シーン レイヤーは、都市全域の 3D マッピング用に作成されます。これは、ドローンによって取得される場合が多く、スタイルを変更することはできません。
3D メッシュは、シーンの 3D カテゴリで 3D レイヤーとして描画されます。3D メッシュ レイヤーがシーンに追加されると、そのシーンの地面とベースマップが置き換わります。標高プロパティが地表に設定されているレイヤーは、地表と 3D メッシュ上に描画されます。レイヤーにオフセットが適用されているか、レイヤーが地表を基準とした高さに設定されている場合、そのレイヤーは地表のみに基づいて引き続き描画されます。
このように 3D メッシュを並べると、3D メッシュと合わせて他のレイヤーに関する情報を視覚化および調査できます。たとえば、ハイキング エリアの 3D メッシュが存在する場合は、ハイキング コースとそのハイキングにおける POI を一緒に視覚化できます。
Web シーンを共有する場合、フィーチャ レイヤーなどのすべてのダイナミック レイヤーは 3D メッシュ上に残ります。ラスター レイヤーなどの他のレイヤーは、地表のみに引き続き描画されます。
[マップ操作] ツール を使用して、特定のフィーチャに関する属性情報を表示できます。シーン ビューでポイントが選択された場合、デフォルトのポップアップ ウィンドウには、書式設定された属性のリストが表示されます。スナップが有効化されている場合、3D メッシュ シーン レイヤーにスナップすることができます。
3D メッシュ シーン レイヤーの一般的な情報と表示コントロールは、3D オブジェクト シーン レイヤーの [レイヤー プロパティ] ダイアログ ボックスにあります。プロパティにアクセスするには、[コンテンツ] ウィンドウで 3D メッシュ シーン レイヤーを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
可視化
3D メッシュ シーン レイヤー用のビジュアライゼーション コントロールおよび表示コントロールは、[表示設定] タブにあります。[表示設定] タブにアクセスするには、[コンテンツ] ウィンドウで 3D メッシュ シーン レイヤーを選択し、[表示設定] タブをクリックします。レイヤーで使用する最小および最大の表示縮尺範囲を設定します。透過表示またはスワイプ機能を使用して、シーンを視覚化します。透過表示のパーセンテージを設定して、選択したレイヤーを透けて見えるようにして、その下にある情報を表示します。選択したシーン レイヤーの下にあるレイヤーを表示するには、スワイプ ツールをドラッグします。フェイスの表示設定および照明のオプションは、3D 効果プロパティであり、3D メッシュ シーン レイヤーに使用できます。レイヤーのフェイスの表示設定のプロパティを変更すると、3D メッシュのどちら側を見るかに応じて、正面または背面を透けて見えるようにすることができます。
ArcGIS Pro の現行リリースでは、3D メッシュ シーン レイヤーのシンボルを変更することはできません。
ジオプロセシング ツールの操作
3D メッシュ シーン レイヤーは、[メッシュからマルチパッチを抽出 (Extract Multipatch From Mesh)]、[内部可視性 (Intervisibility)]、[プロジェクト (Project)]、および [シーン レイヤー パッケージの整合チェック (Validate Scene Layer Package)] ジオプロセシング ツールへの入力としてサポートされています。
3D メッシュ シーン レイヤーの共有
3D メッシュ シーン レイヤーは、サービス レイヤーとして公開し、[パッケージの共有 (Share Package)] ジオプロセシング ツールを使用して ArcGIS Enterprise または ArcGIS Online にアップロードできます。