正接円弧の作成

[フィーチャ作成] ウィンドウのラインおよびポリゴン フィーチャの作図ツールには、正接円弧を作成するための作図方法が含まれます。 これらのツールは、作図ツールバーおよびフィーチャを作成時にショートカット メニューで利用できます。

逆正接は、接線と既存の曲線やラインが交差する端点を通過し、同一方向に進みます。 逆正接はフィーチャの描画時や、既存のラインや円弧フィーチャに接する 2 ポイント円弧フィーチャとして作成できます。

逆正接の作成

ライン フィーチャやポリゴン フィーチャの描画時に逆正接を作成する際は、半径と端点を使用します。 半径を描画して端点をクリックするか、円弧ダイアログ ボックスを使用してジオメトリの値を指定します。

  1. [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、ポリライン レイヤーまたはポリゴン レイヤーをマップに追加します。
    • [データベース] データベース を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
    • デフォルトのデータベースを右クリックして、ポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。

    フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。

  2. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップ設定を有効にします。
    ヒント:

    フィーチャを描画する際にスナップを一時的にオフにするには、スペースキーを押したままにします。

  3. Z 軸対応のフィーチャを操作する場合には、[編集] タブの [高度] グループで、Z 値のフィーチャへの追加方法を選択します。
    注意:

    Z 軸対応のフィーチャの作成時に Z 値を追加する手順については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。

  4. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  5. ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
    • ラインを作成するには、[ライン] をクリックします。 ライン
    • ポリゴンを作成するには、[ポリゴン] ポリゴン をクリックします。

    マップの下部に作図ツールバーが表示されます。

    作図ツールバー

  6. 少なくとも 1 つの直線セグメントまたは円弧セグメントを描画します。
  7. 作図ツールバー上の [正接円弧セグメント] 逆正接 をクリックします。

    始点は、アクティブなスケッチの端点に自動的に作成されます。

  8. 次のいずれかの方法で、半径を指定し、端点を作成します。
    • ポインターを移動させて半径を描画し、マップをクリックして端点を作成します。
    • R キーを押して半径を入力し、Enter キーを押して、マップをクリックして端点を作成します。
    • 右クリックして [円弧] 円弧 をクリックし、半径と他のパラメーター値を指定し、Enter キーを押してダイアログ ボックスを閉じ、逆正接を作成します。

      ダイアログ ボックスに表示されるデフォルト値は、前回のクリックによって作成されたジオメトリを反映します。

      円弧ダイアログ ボックス

    注意:

    [地表面/平面] 地表面/平面補正 がオンになっている場合は、入力した方向の値が結果のジオメトリに対して回転し、入力した距離の値が結果のジオメトリに対してスケール処理されます。 COGO 対応の 2 ポイント ラインを作成すると、入力した方向と距離の値がフィーチャと一緒に Direction 属性フィールドと Distance 属性フィールドにそれぞれ格納されます。

    詳細については、「地表面/平面のオン/オフの切り替え」をご参照ください。

  9. 引き続きその他のセグメントを作成するには、作図ツールバー上のツールをクリックします。
  10. 作図ツールバーで、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

2 ポイント逆正接の作成

2 ポイント逆正接は、接線の始点、半径、終点で作成されるライン フィーチャです。 半径を描画して端点をクリックするか、円弧ダイアログ ボックスを使用してジオメトリの値を指定します。

2 ポイント逆正接は、記録されたフィールド測定値をもとに作成された COGO 対応の土地区画境界線で主に使用されます。 円弧ダイアログ ボックスを使用して接線フィーチャを選択し、半径、中心 (デルタ) 角、円弧長などのジオメトリ値を指定できます。

  1. [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、ライン レイヤーをマップに追加します。
    • [データベース] データベース を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。
    • デフォルトのデータベースを右クリックして、ポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。

    フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。

  2. COGO 属性とシンボルを必要とする土地区画境界線を作成する場合は、ライン フィーチャを COGO 対応にします。
    注意:

    COGO に対応したライン フィーチャクラスは COGO シンボルで描画され、COGO ディメンション (存在する場合) を使用して各ラインをラベリングするラベル式が含まれています。 COGO に対応した作図ツールを使用してジオメトリを作成すると、入力値がフィーチャとともに COGO 属性フィールドに格納されます。

    詳細については、「COGO の有効化」をご参照ください。

  3. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップ設定を有効にします。
    ヒント:

    フィーチャを描画する際にスナップを一時的にオフにするには、スペースキーを押したままにします。

  4. Z 軸対応のフィーチャを操作する場合には、[編集] タブの [高度] グループで、Z 値のフィーチャへの追加方法を選択します。
    注意:

    Z 軸対応のフィーチャの作成時に Z 値を追加する手順については、「3D フィーチャの標高の指定」をご参照ください。

  5. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  6. ウィンドウでライン フィーチャ テンプレートを選択し、作図ツールを構成します。
    1. ライン フィーチャ テンプレートをクリックして、[アクティブなテンプレート] ボタン 進む をクリックします。
    2. [2 ポイント ライン] 2 ポイント ライン をクリックします。
    3. [2 ポイント ラインを続行] をオンにし、2 ポイント ライン フィーチャを接続します。
      注意:

      この設定を有効にすると、2 つ目のライン フィーチャとそれ以降に作成されるライン フィーチャの最初の頂点が、前に描画された 2 ポイント ライン フィーチャの端点に自動的に一致されます。

    マップの下部に作図ツールバーが表示されます。

    作図ツールバー
  7. 作図ツールバー上の [正接円弧セグメント] 逆正接 をクリックします。
  8. 始点と終点を描画します。
    1. 接点を作成する既存のラインまたは円弧の終点をクリックします。
    2. ポインターを移動し、逆接線のおおよその終点をクリックします。
  9. 右クリックし、[円弧] をクリックします。 円弧セグメント

    円弧のプレビューが、計算された接線方向に回転し、ダイアログ ボックスが表示されます。

    円弧ダイアログ ボックス

    注意:

    2 つ以上のフィーチャの始点または終点となる接点をクリックすると、円弧がライン フィーチャよりも優先されます。 デフォルト フィーチャを無効にするには、[選択] 選択 をクリックしてライン フィーチャか円弧フィーチャを選択し、その後で新しい接点をクリックします。

    新しい逆正接を定義するフィーチャは、特定のジオメトリ タイプに対して指定された優先度と、次の表に示す方向に基づいて決定します。 フィーチャが選択されていない場合にはすべてのフィーチャに、複数のフィーチャが選択されている場合には選択範囲内のすべてのフィーチャに、同じ優先度が適用されます。

    優先度ジオメトリ タイプ新しい逆正接に対する方向

    1

    円弧

    同じ

    2

    円弧

    反対

    3

    直線

    同じ

    4

    直線

    反対

    一致する接点のフィーチャ優先度

  10. 円弧プレビューの向きと、その結果として生成される描画を反転するには、[左] または [右] をクリックします。
  11. Enter キーをクリックしてダイアログ ボックスを閉じ、逆正接を作成します。