ジオメトリの制限

ジオメトリの制限によって、現在スケッチしているフィーチャ セグメントの、既存のジオメトリに対する方向や距離を指定します。 これらの制限は、アクティブな作図ツールで動作する個別のコマンドおよびモードとして使用できます。

制限コマンド

フィーチャのスケッチ中に右クリックすると、次のいずれかの制限を適用できます。

制限説明

平行 平行

右クリックした既存のフィーチャ セグメントに平行になるように現在のセグメントを制限します。

垂直 垂直

右クリックした既存のフィーチャ セグメントに垂直になるように現在のセグメントを制限します。

鉛直 鉛直

Z 軸に沿って垂直になるように、現在の Z 対応セグメントを制限します。 3D シーンでのみ使用できます。

制限モード

アクティブなマップまたはシーンの下部にあるステータス バーで次の制限モードをクリックすると、モードがオンになり、アクティブな作図ツールで使用できます。

モード説明

画面上の制限 Dynamic Constraints

フィーチャ ジオメトリを描画するときに、線分の方向値と距離値を画面上のテキスト ボックス コントロールに指定します。

注意:

このツールは、地表面/平面および COGO に対応しています。

推測制限 推測

ポインターが置かれているアクティブなスケッチの現在のセグメントを解析し、推測されたジオメトリの制限を表示します。 スナップがオンになっていると、ポインターは、アクティブなスナップ エージェントを使用して、その制約にスナップできます。


このトピックの内容
  1. 制限コマンド
  2. 制限モード