パッケージ ツールセットには、レイヤー (*.lyr、*.lyrx)、マップ (*.mxd、*.mapx)、プロジェクト (*.aprx)、住所ロケーター (*.loc)、およびジオプロセシング結果の統合、パッケージ化、共有を行うためのツールが含まれています。
レイヤー ファイル、プロジェクト内のマップおよびベースマップ、住所ロケーターは、ローカル ディスク上、LAN (ローカル エリア ネットワーク) 全体、またはエンタープライズ ジオデータベース内に存在するデータを参照するコンテナーです。 パッケージ ツールセットのツールを使用すると、すべてのデータ リソースを統合ツールで 1 つのフォルダーに統合したり、パッケージ ツールで 1 つの圧縮ファイルに統合することができます。 パッケージ ツールセットのツールを使用して、データ、マップ、住所ロケーター、およびジオプロセシング ワークフローを整理したり、共有したりすることができます。
標準的なファイル転送技術を使用するか、[パッケージの共有 (Share Package)] ツールを使用して ArcGIS Online に公開することで共有することができます。
ツール | 説明 |
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参照されているすべてのデータ ソースをコピーすることにより、1 つまたは複数のレイヤーを 1 つのフォルダーに統合します。 | |
すべてのロケーターを 1 つのフォルダーにコピーして、ロケーターまたはコンポジット ロケーターを統合します。 | |
マップおよび参照されているすべてのデータ ソースを、指定した出力フォルダーに統合します。 | |
プロジェクト (*.aprx ファイル) と参照されているマップおよびデータを指定の出力フォルダーに統合します。 | |
1 つ以上のツールボックスを指定の出力フォルダーに統合します。 | |
Generates tiles from a map or basemap and packages the tiles to create a single compressed .tpk file. | |
マップおよびベースマップと、参照されているすべてのデータ ソースを 1 つの *.mmpk ファイルにパッケージ化します。 | |
ArcGIS プラットフォーム全体で使用するために 1 つ以上のシーンからモバイル シーン パッケージ ファイル (*.mspk) を作成します。 | |
ベクター タイル パッケージの作成時にインデックス ポリゴンとして使用できるマルチスケール メッシュのポリゴンを作成します。 | |
マップまたはベースマップからベクター タイルを生成し、これらのタイルをパッケージ化して 1 つの *.vtpk ファイルにします。 | |
パッケージのコンテンツを指定のフォルダーに抽出します。 出力フォルダーは、入力パッケージから抽出されたコンテンツで更新されます。 | |
1 つまたは複数のレイヤーおよびすべての参照先データ ソースをパッケージ化し、単一の圧縮 *.lpkx ファイルを作成します。 | |
ロケーターまたはコンポジット ロケーターをパッケージ化して、1 つの *.gcpk 圧縮ファイルを作成します。 | |
マップおよびすべての参照先データ ソースをパッケージ化し、単一の圧縮 *.mpkx ファイルを作成します。 | |
参照されているマップおよびデータのプロジェクト ファイル (*.aprx) を、パッケージ化されたプロジェクト ファイル (*.ppkx) に統合します。 | |
すべてのツールや入力および出力データセットなど、1 つ以上のジオプロセシング結果を 1 つの圧縮ファイル (*.gpkx) にパッケージ化します。 | |
パッケージを ArcGIS Online または ArcGIS Enterprise にアップロードすることによって共有します。 |
シーン レイヤー ツールセットの概要
シーン レイヤー ツールセット (パッケージ ツールセット以下) に属するツールの概要を表に示します。 これらのツールを使用すると、シーン レイヤーをパッケージ化し、サード パーティのシーン レイヤー パッケージを整合チェックすることができます。
ツール | 説明 |
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3D オブジェクト シーン レイヤー コンテンツの作成 (Create 3D Object Scene Layer Content) |
マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャ レイヤー入力からシーン レイヤー パッケージ (*.slpk) またはシーン レイヤー コンテンツ (*.i3sREST)を作成します。 |
ビルディング シーン レイヤー コンテンツの作成 (Create Building Scene Layer Content) | ビルディング レイヤー入力からシーン レイヤー パッケージ (*.slpk) またはシーン レイヤー コンテンツ (*.i3sREST) を作成します。 |
3D メッシュ シーン レイヤー コンテンツの作成 (Create Integrated Mesh Scene Layer Content) | OSGB (OpenSceneGraph binary) データからシーン レイヤー コンテンツ (*.slpk または *.i3sREST) を作成します。 |
点群シーン レイヤー コンテンツの作成 (Create Point Cloud Scene Layer Content) |
LAS、ZLAS、LAZ、または LAS データセット入力からクラウド内に点群シーン レイヤー パッケージ (*.slpk) またはシーン レイヤー コンテンツ (*.i3sREST) を作成します。 |
ポイント フィーチャ レイヤーからポイント シーン レイヤー パッケージ (*.slpk) またはシーン レイヤー コンテンツ (*.i3sREST) を作成します。 | |
ボクセル レイヤー入力からシーン レイヤー パッケージ (*.slpk ファイル) を作成します。 | |
ArcGIS Enterprise で使用するためにシーン レイヤー パッケージを SLPK 形式で最新の I3S バージョンにアップグレードするか、出力を i3sREST にアップグレードします。 | |
クラウド ストア内のシーン レイヤー パッケージ (*.slpk または *.i3sREST) を評価して、パッケージが I3S 仕様に準拠していることを確認します。 |