始点は、ネットワーク フィーチャ上で設定され、ネットワーク内のトレースの開始位置を定義します。 ユーティリティ ネットワークのトレースでは、1 つ以上の始点を定義する必要があります。
始点は、[トレース位置] ウィンドウの [始点] タブで作成および管理します。 [トレース位置] ウィンドウでは、ターミナルを始点として指定すること、一致するフィーチャを区別すること、および複数の始点を設定することができます。
始点を操作する際には、以下の点に注意してください。
- 始点が有効であるためには、配置されるネットワーク フィーチャがネットワーク トポロジ内に存在する必要があります。 始点のために使用されるネットワーク フィーチャが検証されていることを確認してください。
- マップ上の空間フィーチャを使用する場合、マップ上に一致するポイントが作成され、トレースの開始位置を示します。 非空間エッジおよびジャンクション オブジェクト テーブルからのレコードを選択し、始点として機能するように [トレース位置] ウィンドウに追加することができます。
- ポイントの場合、ターミナルを含むデバイスは特定のターミナルを指定して、始点として設定できます。
- ラインの場合、ライン フィーチャに沿った任意の場所に始点を配置できます。
- ポリゴンの場合、開始位置をマークするため、ポイントが重心に配置されます。
- ジャンクション オブジェクトの場合、ターミナルを含むフィーチャは、特定のターミナルを指定して、始点として設定できます。
- エッジ オブジェクトの場合、開始位置をマークするため、始点ポイントがレコードに配置されます。
- サブネットワークベースのトレースでは、始点は入力層に存在する必要があります。
- ライン フィーチャ上の始点を使用している場合、トレースの結果には、中間にある始点の部分からだけではなく、ライン フィーチャ全体が含まれます。
注意:
デフォルトでは、トレース結果は選択セットとして返され、ライン フィーチャ全体が含まれています。 始点がエッジ フィーチャの中間部に配置される場合、[結果タイプ] パラメーターの [ジオメトリの集約] オプションを指定すると、部分的なフィーチャの結果が出力マルチパート ジオメトリ フィーチャクラスに返されます。
- サブネットワーク トレースの実行時にトレース ツールで [サブネットワーク名] パラメーター値を指定した場合、始点は使用されません。 代わりに、サブネットワーク コントローラーからトレースが開始されます。
[トレース位置] ウィンドウを使用して始点を作成すると、UN_Temp_Starting_Points フィーチャクラスがプロジェクトのデフォルトのジオデータベースに作成されます。 連続する始点がこのクラスに追加されます。 マップからすべての始点を削除するには、[すべて消去] ボタン を使用します。
始点は、ユーザー定義されたフィーチャクラスで指定するか、[トレース位置の追加 (Add Trace Locations)] ツールを使用して作成することもできます。 このツールは、UN_Temp_Starting_Points と同じスキーマを使用して出力フィーチャクラスを作成します。また、このツールを使用すると、選択した空間ネットワーク フィーチャを、スクリプトまたはモデル内で使用できるようにユーザー定義のフィーチャクラスに出力できます。
既存のユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルを使用して [トレース (Trace)] ツールに始点を指定する場合、要件は以下のとおりです。
- ユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルのスキーマは、UN_Temp_Starting_Points フィーチャクラスに存在するフィールドと類似したタイプ guid の FEATUREGLOBALID フィールドを含み、対応するネットワーク フィーチャに始点として適用される値を含む必要があります。
- このフィールドに値が入力されない場合、対応する値を持たないフィーチャは、始点を配置するために使用されません。 このオプションは、どのフィーチャが始点として使用されるのかについて、粒度を維持したい場合に役立ちます。
- エッジ フィーチャまたはエッジ オブジェクトに沿って始点を配置するには、ユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルのスキーマに、タイプが double の PERCENTALONG フィールドが含まれている必要があります。
- エッジに沿った始点の位置を示すには、PERCENTALONG フィールドに 0.0 ~ 1.0 の値が含まれている必要があります。
- PERCENTALONG フィールドが存在しないか、適切な値を含んでいない場合、始点がジャンクション フィーチャ上に配置されると見なされ、エッジに沿った配置は無視されます。
- ジャンクション フィーチャまたはジャンク オブジェクト上に始点を配置するには、ユーザー定義されたフィーチャクラスまたはテーブルのスキーマに、タイプが long の TERMINALID フィールドが含まれている必要があります。
- TERMINALID フィールドが存在しないか、適切な値を含んでいない場合、始点がエッジ フィーチャ上に配置されると見なされ、ジャンクション上の配置は無視されます。