Spatial Analyst のライセンスで利用可能。
レガシー:
This category of geoprocessing functions is deprecated. The Distance geoprocessing functions provides enhanced functionality or performance.
レガシー距離ジオプロセシング機能を使用すると、以前のリリースの ArcGIS で提供されていた距離解析ジオプロセシング機能にアクセスできます。 これらのツールは、直線距離 (ユークリッド) または加重距離のいずれかを考慮した解析を実行します。 距離は、シンプル コスト (摩擦) サーフェスによって、または鉛直および水平方向の移動制限に対応する方法で、重み付けできます。 レガシー距離ツールは、以前のリリースから距離を計算する元の方法を利用します。 さらに正確な距離を計算するのに現在使用できる方法を用いるには、レガシー ツールセット以外の距離ジオプロセシング機能を使用します。
The two main ways of performing distance analysis with the ArcGIS Spatial Analyst エクステンション is with the Euclidean distance and the cost-weighted distance geoprocessing functions.
The Euclidean Distance geoprocessing function measures the straight-line distance from each cell to the closest source; the source identifies the objects of interest, such as wells, roads, or a school. The distance is measured from cell center to cell center. Not only can you determine the distance each cell is to the closest source, you can also calculate for each cell the direction with Euclidean Direction and determine the closest source with Euclidean Allocation.
The Cost Distance (or cost-weighted distance) geoprocessing function modifies Euclidean distance by equating distance as a cost factor, which is the cost to travel through any given cell. For example, it may be a shorter distance to climb over the mountain to the destination, but it is quicker to walk around it. The Cost Allocation geoprocessing function identifies the nearest (or least costly) source cell based on accumulated travel cost. The Cost Back Link geoprocessing function provides a road map, identifying the route to take from any cell, along the least-cost path, back to the nearest source.
In addition to a single cost variable, vertical and horizontal restrictions to movement can be incorporated into your analysis with the Path Distance, Path Distance Allocation, and Path Distance Back Link geoprocessing functions.
Once you have performed the cost distance analysis, creating distance and direction rasters, you can compute the least-cost (or shortest) path from a chosen destination to your source location with the Cost Path and Cost Path as Polyline geoprocessing functions. The cost path travels from the destination to the source in what is guaranteed to be the least expensive route relative to the cost units defined by the original cost raster. Using two cost rasters instead of a linear path, you can use the Corridor geoprocessing function to determine a collection of cells that do not exceed a specified cost.
使用可能なジオプロセシング機能とその簡単な説明を次の表に示します。
Geoprocessing Function | Description |
---|---|
2 つの入力累積コスト ラスターに対して累積コストの合計値を計算します。 | |
コスト サーフェス上での最小累積コストに基づき、各セルの最小コスト ソースを計算します。 | |
最小コスト ソースへの最小累積コストパスに隣接するセルの近傍範囲を定義します。 | |
2 つ以上の領域間に最小コスト接続ネットワークを生成します。 | |
コスト サーフェス上で最小コスト ソースとの最小累積コスト距離をセルごとに計算します。 | |
ソースから目的地までの最小コスト パスを計算します。 | |
ソースから目的地までの最小コストパスをライン フィーチャとして算出します。 | |
ユークリッド距離に基づいて各セルから最も近いソースをセルごとに算出します。 | |
各セルに対して、最寄りのソースへの最短パス上にある隣接するセルへの方向を、バリアを避けながら、度単位で計算します。 | |
最も近いソースへの方向をセルごとに計算します。 | |
最も近いソースまでのユークリッド距離をセルごとに計算します。 | |
水平コスト係数と鉛直コスト係数とともにサーフェス距離を考慮に入れて、最小コスト ソースとの最小累積コスト距離をセルごとに計算します。 | |
水平コスト係数と鉛直コスト係数とともにサーフェス距離を考慮に入れて、コスト サーフェスの最小累積コストに基づき、各セルの最小コスト ソースを計算します。 | |
水平コスト係数と鉛直コスト係数とともにサーフェス距離を考慮に入れて、最小コスト ソースへの最小累積コスト パス上にある、次のセルの近傍を定義します。 |