関連付けロールの割り当ての設定または変更

関連付けロールは、特定のフィーチャがユーティリティ ネットワークに参加する方法を定義します。 ユーティリティ ネットワークには、システムが提供する構造物および格納器用の既存の関連付けルールがあります。 関連付けを使用してフィーチャを格納器または構造物として設定するには、まず「関連付けロール」を設定する必要があります。 これは、特定のアセット グループおよびアセット タイプのフィーチャクラス レベルまたはテーブル レベルで割り当てられます。 システムが提供する次の関連付けロールを割り当てるには、[関連付けロールの設定 (Set Association Role)] ツールを使用します。

  • 格納器 - フィーチャが他のフィーチャの格納器として機能できます。
  • 構造物 - フィーチャが他のフィーチャを付属できる構造物として機能できます。

このツールでは、その他のパラメーターを定義および変更できます。 これらのパラメーターは、指定された [ロール タイプ] によって変化します。

  • [ビューの縮尺] - 格納器のみ
  • [スプリット ポリシー] - 格納器のみ
  • [削除ルール] - 格納器および構造物

詳細については、「関連付け」をご参照ください。

要件

関連付けロールの割り当てを設定または変更するには、次の要件が満たされている必要があります。

手順

関連付けロールの割り当てを設定または変更するには、次の手順を実行します。

  1. [解析] タブの [ジオプロセシング] グループで、[ツール] ツール をクリックして [ジオプロセシング] ウィンドウを開きます。
  2. [ジオプロセシング] ウィンドウで、[関連付けロールの設定] を検索して選択します。
  3. [入力ユーティリティ ネットワーク] パラメーターでユーティリティ ネットワークを指定します。
  4. [ドメイン ネットワーク] パラメーターでドメイン ネットワークを入力します。
  5. [入力テーブル] パラメーターで、フィーチャクラスまたはテーブルを入力します。
  6. [アセット グループ] パラメーターでアセット グループを入力します。
  7. [アセット タイプ] パラメーターで、関連付けロールを割り当てるアセット タイプを入力します。
  8. [ロール タイプ] パラメーターで、アセット タイプに割り当てるロールのタイプを指定します。

    • 格納器
    • 構造物
    • なし
    割り当てられた既存の関連付けロールが設定されます。

  9. 前のステップの [ロール タイプ] パラメーターで [格納器] を選択した場合は、「削除ルール」、[ビューの縮尺][スプリット ポリシー] に適した設定を指定します。
    1. [削除ルール] パラメーターで、関連付けに属するフィーチャに使用する削除ルールを指定します。
      • なし
      • カスケード
      • 制限
    2. [ビューの縮尺] パラメーターで、関連付けロールに属するフィーチャの格納モードに入るときの縮尺を指定します。 たとえば、縮尺を 5 に設定した場合は、そのフィーチャの格納モードに入るときに、マップ上の縮尺が 1:5 になります。 単位は、「ユーティリティ ネットワーク レイヤー プロパティ」の [ソース] タブに示されるユーティリティ ネットワーク単位に基づきます。 このプロパティはジャンクションおよびエッジ オブジェクトに適用されません。
    3. [スプリット ポリシー] パラメーターで、「格納器を分割した際に格納物フィーチャを分割」するかどうかを指定します。

      • オフ - 格納器フィーチャを分割したとき、その格納物フィーチャは分割しません。
      • オン - 格納器フィーチャを分割したとき、その格納物フィーチャを分割します。

  10. [ロール タイプ] パラメーターで [構造物] を選択した場合は、関連付けロールに参加しているフィーチャに使用される「削除ルール」に適した設定を指定します。
    • なし
    • カスケード
    • 制限
  11. [実行] をクリックします。

ツール内で使用されているオプションに基づいて、関連付けロールが設定または変更されます。


このトピックの内容
  1. 要件
  2. 手順