マルチパッチ「フィーチャ テンプレート」は、[テンプレート プロパティ] でカスタマイズします。 テンプレートを作成したら、名前の編集、検索可能なタグの追加または削除、ジオデータベースのデフォルト値のオーバーライド、ツール パレットの構成、テンプレート ギャラリーへのモデル ファイルの追加を行うことができます。
マルチパッチ フィーチャ レイヤーをマップまたはシーンに追加すると、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で自動的に生成されます。 手動で「フィーチャ テンプレートを作成」することもできます。 テンプレート名とともに表示されるフィーチャ レイヤー シンボルは、ソース レイヤーのシンボルから取得されます。
テンプレート プロパティを開く
[テンプレートの管理] または [フィーチャ作成] ウィンドウで、[テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックス を開くことができます。
テンプレートの管理
[テンプレートの管理] ウィンドウには、そのプロジェクトのために定義されたすべてのテンプレートのリストが表示されます。
- リボンの [編集] タブをクリックします。 [編集の管理] グループにある [テンプレートの管理] をクリックします。
または、[フィーチャ作成] ウィンドウで、[テンプレートの管理] をクリックします。
- ウィンドウで、マップ とそのレイヤーを展開します。
- 構成するテンプレートのレイヤーをクリックします。
そのレイヤーに対して定義されたフィーチャ テンプレートが、テンプレート ボックスに表示されます。
- テンプレート ボックスで、グループ テンプレートをクリックします。
- ツールバーで、[プロパティ] をクリックします。
- テンプレートを右クリックして、ショートカット メニューを使用することもできます。
フィーチャ作成
[フィーチャ作成] ウィンドウには、現在のマップに対して定義されたすべてのテンプレートがリスト表示されます。
- [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[作成] をクリックします。
[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウで、該当するグループ テンプレートを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
- 進む矢印 をクリックして、メニュー ボタン をクリックすることもできます。
ツール パレットの構成
[ツール] タブで、テンプレートをクリックしたときに自動的に実行するツールを選択し、ツール パレットに表示される他のツールを表示または非表示にします。
- [テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスで [ツール] をクリックします。
- テンプレートの選択時に自動的に実行するツールに対して、[クリックして、デフォルト ツールとして設定] をクリックして有効にします。
- [ツールの表示設定の切り替え] チェックボックスをオンにして、ツール パレットで使用できるようにする作図ツールを有効にします。
- [OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。
ギャラリーへのモデル ファイルの追加
ファイル システムの 3D モデル ファイルを参照して、テンプレート ギャラリーに追加するには、[モデル ファイル] ツール をクリックします。 3D モデルを追加すると、マルチパッチ フィーチャとしてテンプレート ソース ジオデータベースにインポートされます。
COLLADA (.dae) や 3D Studio (.3ds) などサポートされている 3D フォーマットのファイル拡張子は、3D ファイル ブラウザーのファイル フィルターに表示されます。 サムネイル画像は、ギャラリー アイテムとして自動的に表示されます。 モデル ビューアーで画像をカスタマイズできます。
- [テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスで [ツール] をクリックします。
- [モデル ファイル] をクリックします。
ギャラリーがウィンドウに表示されます。
- モデルを追加するには、[追加] をクリックし、ファイルを参照して [開く] をクリックします。 一度に複数のファイルを選択して追加できます。
モデルがプロジェクトにインポートされ、サムネイルがギャラリー アイテムとしてウィンドウに表示されます。
- モデルをギャラリーから削除するには、該当するサムネイルをクリックしてから [削除] をクリックします。
- [OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。
ギャラリー フィーチャまたは定義済みの形状のカスタマイズ
ギャラリー フィーチャまたは定義済みの形状のサイズ、回転、挿入ポイントをカスタマイズするには、モデル ビューアーで使用できる該当するパラメーターを展開して構成します。
ヒント:
このモデル ビューアーとそのパラメーターも [フィーチャ作成] ウィンドウのアクティブなテンプレートで使用できます。
- [テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスで [ツール] をクリックします。
- [モデル ファイル] ツール 、または定義済みのマルチパッチ形状ツールのいずれかをクリックします。
- モデル ビューアーで、該当するパラメーターを展開して設定します。
サイズ
高さ (Z)、幅 (X)、奥行き (Y) を指定します。 モデルを相対的に拡張するには、垂直コントロールの括弧をクリックしてオンにします。
回転
3D 空間におけるフィーチャの角度、傾斜、ロールを指定します。
位置
X、Y、Z 軸上のフィーチャの挿入ポイントを指定します。
リセット
前のパラメーター値を復元します。
- モデル ビューアーをナビゲートするには、ツールバーで対応するコマンドをクリックします。
3D 軸の表示/非表示
3D の X、Y、Z 軸の表示/非表示を切り替えます。
定率拡大
一定距離に拡大します。
定率縮小
一定距離に縮小します。
範囲にズーム
3D モデルの全範囲を表示します。
サムネイルの作成
サムネイルを現在のビューに更新します。 このコマンドは、ギャラリー フィーチャでのみ使用できます。
- [OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。
属性値の設定
[属性] タブで、該当するフィールドに属性値を入力し、デフォルトのジオデータベース値をオーバーライドして、テンプレートで作成されるフィーチャに適用します。
- [テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスで [フィーチャ] をクリックします。
- フィーチャ属性テーブルに、新しいフィーチャに適用されるようにする属性値を入力します。
- デフォルトのジオデータベース値を表示するには、フィールド名にポインターを合わせます。
- [OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。
フィールドの色コード
フィールドまたはフィールドの枠線がハイライト表示されているか陰影付きの場合、色は特定のステータスまたはフィールド値の定義方法を示します。 次の表に、色コードの説明を示します。
フィールドの色 | 説明 |
---|---|
オレンジの陰影 | サブタイプ フィールド。 |
紫の陰影 | レイヤーをシンボル化します。 |
黄の陰影 | ハイライト プロパティがフィールド ビューで有効になります。 |
グレーの枠線 | フィールドは読み取り専用なので編集できません。 |
緑の枠線 | フィールドではジオデータベースのデフォルト値が使用されません。 |
青の枠線 | フィールドではジオデータベースのデフォルト値が使用されます。 |
黄の枠線 | フィールド値は、フィールドに割り当てられたオプションの「条件値」に対して無効な入力です。 |
赤の枠線 | フィールド値は、いずれかの理由により無効な入力です。 |