サブタイプを持つフィーチャクラスをマップまたはシーンに追加すると、フィーチャ レイヤーが作成され、個別値シンボルでシンボル表示されます。それぞれのサブタイプには、一意のシンボル クラスが割り当てられます。 または、フィーチャクラスをプリセット サブタイプ グループ レイヤーとしてマップまたはシーンに追加できます。 サブタイプ グループ レイヤーは、サブタイプ レイヤーと呼ばれるサブレイヤーが複数含まれているコンポジット フィーチャ レイヤーです。 それぞれのサブタイプ レイヤーは、ソース フィーチャクラスまたはフィーチャ サービス内にある 1 つのサブタイプに対応しています。 このため、各サブレイヤーは個別にシンボル表示できます。
サブタイプ グループ レイヤーは、同等の個別レイヤーのセットより効率的に描画されます。それは、画面移動、ズーム、再描画のときに、サブタイプ グループ レイヤー全体のソース データの呼び出しが 1 回で済むからです。 コンポジット サブタイプ グループ レイヤー内の各サブタイプ レイヤーに対して、シンボル、縮尺範囲、ラベル設定などのレイヤー プロパティを個別に設定します。
サブタイプ グループ レイヤーとサブタイプ レイヤーは、どちらもジオプロセシング ツールの入力として使用できます。 サブタイプ グループ レイヤーをジオプロセシング ツールの入力として使用する場合、(サブタイプ グループ レイヤーに定義クエリが設定されていない限り) ソースのすべてのフィーチャが考慮されます。
サブタイプ グループ レイヤーを Web フィーチャ レイヤーとして共有したり、Web マップの一部として共有したりすることもできます。
サブタイプ グループ レイヤーのマップまたはシーンへの追加
サブタイプ グループ レイヤーをマップまたはシーンに追加するには、次の手順に従います。
- [マップ] タブの [レイヤー] グループで、[データの追加] ドロップダウン メニュー をクリックし、[サブタイプ グループ レイヤー] をクリックします。
- [サブタイプを持つ 1 つ以上のアイテムを選択] ダイアログ ボックスで、データセットを参照して [OK] をクリックし、マップまたはシーンに追加します。
制限事項
サブタイプ グループ レイヤーにはいくつかの制限事項があります。 サブタイプ グループ レイヤーは、別のレイヤーやテーブルに結合できません。サブタイプ グループ レイヤーと別のレイヤーまたはテーブルの間で、リレーションシップは作成できません。 ただし、ジオデータベース内に定義されているリレーションシップ クラスは例外です。
サブタイプ グループ レイヤーの属性テーブルを開くことはできません。 中にあるサブタイプ レイヤーの属性テーブルのみを開くことができます。
サブタイプ レイヤーは、ドラッグして親のサブタイプ グループ レイヤーの外に出すことはできません。 サブタイプ レイヤーのほとんどのレイヤー プロパティは個別に設定できますが、一部は親のサブタイプ グループ レイヤーから継承されるため、サブタイプ レイヤーからは変更できません。 サブタイプ グループから設定または指定できないプロパティは以下のとおりです。