Edit topology

Perform the following modifications with topological editing tools:

Align a topology edge

[エッジの一致] エッジの一致 は、トポロジ エッジの形状を変更して、2 つの共通のトポロジ ノードを共有する別のトポロジと一致させます。 このツールは、マップ トポロジがオンのとき、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

Complete the following steps to edit a topology edge:

  1. リボンの [編集] タブで [マップ トポロジ] をオンにし、[フィーチャの修正] ウィンドウを表示します。
    1. [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] マップ トポロジ ドロップダウン矢印をクリックしてからマップ トポロジを有効化します。

      マップ トポロジ

    2. [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [フィーチャの修正] ウィンドウで [調整] を展開して [エッジの一致] エッジの一致 をクリックします。

    トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。

  3. Hover over the edge you want to align until it highlights as a solid line.
    Align Edge before alignment
  4. ハイライト表示された実線をクリックします。

    The edge reshapes and snaps to the nearby edge that shares two common topology nodes.

    Align Edge after alignment

Edit a topological vertex

[頂点の編集] 頂点の編集 を使用すると、トポロジ的に接続された頂点を簡単に編集できます。 マップ トポロジがオンの場合、トポロジ頂点の移動、削除、追加を行い、共有された境界線の接続状態を維持することができます。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

If you already have map topology enabled, skip to step 2.

  1. リボンの [編集] タブで [マップ トポロジ] をオンにし、[フィーチャの修正] ウィンドウを表示します。
    1. [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] マップ トポロジ ドロップダウン矢印をクリックしてからマップ トポロジを有効化します。

      マップ トポロジ

    2. [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [フィーチャの修正] ウィンドウで [形状変更] を展開して [頂点の編集] 頂点の編集 をクリックします。
  3. Edit Vertices tool
  4. [頂点の編集] ウィンドウで [エッジ] タブをクリックします。

    トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。

  5. To move or delete a vertex, click Select edge or node トポロジの選択, and click the vertex you want to edit.

    The selection appears in the Edit Vertices pane.

    Tools to edit vertices

    The editing toolbar appears on the map.

    Editing toolbar
  6. 頂点を追加するには、セグメントを右クリックして、[頂点の追加] 追加 をクリックします。
  7. 頂点を削除するには、頂点を右クリックして、[頂点の削除] 削除 をクリックします。
  8. [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して、変更内容を適用します。

    頂点編集のエッジ ツールバー

注意:

編集が [完了] したときに、変更内容のつながりが整合チェックされます。 トポロジ グラフが中断される場合、[編集操作に失敗しました] エラー というメッセージが表示され、変更がキャンセルされます。

Move a topological edge or feature

[移動] 平面の移動 は、トポロジ エッジまたはフィーチャを移動します。 マップ トポロジがオンの場合、選択したエッジに接続されたすべてのフィーチャはストレッチして移動し、接続性を維持します。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

  1. リボンの [編集] タブで [マップ トポロジ] をオンにし、[フィーチャの修正] ウィンドウを表示します。
    1. [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] マップ トポロジ ドロップダウン矢印をクリックしてからマップ トポロジを有効化します。

      マップ トポロジ

    2. [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [フィーチャの修正] ウィンドウで [配置] を展開し、[移動] 平面の移動 をクリックします。

Complete the steps in the following sections to move a topological edge or feature or a topology node.

Move a topological edge

[エッジ] タブをクリックし、トポロジ エッジを移動します。 トポロジ エッジを移動すると、選択したエッジの方向と距離が維持され、接続されたエッジがストレッチされます。

Complete the following steps to move a topological edge:

  1. [移動] ウィンドウで [エッジ] タブをクリックします。

    トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。

  2. Click Select edge or node トポロジの選択 and click the edge you want to edit.
    Move tool for edges
  3. セグメント ポインターに変わるまでエッジの近くにポインターを合わせて、選択したエッジを新しい位置にドラッグします。
    • 選択アンカーを使用して他のフィーチャにスナップするには、アンカーの上にポインターを置き、Ctrl キーを押します。 頂点ポインターが表示されたら、スナップする位置にアンカーをドラッグします。
    • 接続されたエッジの全体的な形状を維持するには、編集ツールバーの [トポロジの伸縮] トポロジの伸縮 をオンにします。
      編集ツールバー

    一致するエッジも移動し、その端点に接続されたエッジはストレッチされ、接続状態を維持します。

  4. [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。
注意:

編集が [完了] したときに、変更内容のつながりが整合チェックされます。 トポロジ グラフが中断される場合、[編集操作に失敗しました] エラー というメッセージが表示され、変更がキャンセルされます。

Move a topological feature

Moving a topological feature preserves the shape of the selected feature and stretches connected edges.

Complete the following steps to move a topological feature:

  1. [移動] ウィンドウで、[フィーチャ] タブをクリックします。

    トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。

  2. Click Select 選択を有効化 and click the feature you want to move.

    The topology graph appears as a highlighted layer of edges and nodes coincident with the corresponding feature geometry.

    Move tool for features
  3. 移動ポインターに変わるまでフィーチャの近くにポインターを合わせて、フィーチャをドラッグします。
    • 選択アンカーを使用して他のフィーチャにスナップするには、Ctrl キーを押し、スナップしたい位置までアンカーをドラッグします。
    • 接続されたエッジの全体的な形状を維持するには、編集ツールバーの [トポロジの伸縮] トポロジの伸縮 をオンにします。
      編集ツールバー

    一致するエッジも移動し、その端点に接続されたエッジはストレッチされ、接続状態を維持します。

  4. 変更内容を適用するには、[完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

Move a topology node

[移動] 平面の移動[頂点の編集]頂点の編集 は、トポロジ ノードを移動します。 マップ トポロジがオンの場合、選択したノードに接続されたすべてのトポロジ ノードとエッジはストレッチして移動し、接続性を維持します。 これらのツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで利用できます。

  1. [移動] ウィンドウで [エッジ] タブをクリックします。

    トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。

  2. Click Select edge or node トポロジの選択, press N, and drag a selection across the nodes you want to edit.
    Modify features pane with Move tool selected
  3. トポロジ ノードをドラッグします。

    一致するエッジも移動し、その端点に接続されたエッジはストレッチされ接続状態を維持します。

  4. ツールバーで [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して、変更内容を適用します。
    編集ツールバー
注意:

編集が [完了] したときに、変更内容のつながりが整合チェックされます。 トポロジ グラフが中断される場合、[編集操作に失敗しました] エラー というメッセージが表示され、変更がキャンセルされます。

Reshape a topology edge

[形状変更] 形状変更 は、共有されたトポロジ境界を形状変更します。 マップ トポロジがオンの場合、最初と最後のセグメントがトポロジ的に接続された 1 つ以上のフィーチャと交差または接触するように描画したエッジを横断する線形形状は、既存のトポロジ エッジを置き換えます。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

複数のフィーチャを選択するとき、ウィンドウで選択セットを調整して、変更するフィーチャを選択できます。 編集によってトポロジ グラフが中断される場合、ウィンドウにエラー メッセージが表示され、変更がキャンセルされます。

If you already have map topology enabled, skip to step 2.

  1. リボンの [編集] タブで [マップ トポロジ] をオンにし、[フィーチャの修正] ウィンドウを表示します。
    1. [編集の管理] グループで、[マップ トポロジ] マップ トポロジ ドロップダウン矢印をクリックしてからマップ トポロジを有効化します。

      マップ トポロジ

    2. [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。
  2. [フィーチャの修正] ウィンドウで、[修正] を展開して、[修正] 形状変更 をクリックします。
  3. [形状変更] ウィンドウで、[エッジ] タブをクリックします。

    トポロジ グラフがマップ内でハイライト表示されます。

  4. [1 つ以上のエッジを選択] トポロジの選択 をクリックして、形状変更するエッジを選択します。
  5. Reshape edge tool

    The selection appears in the pane and is highlighted in the map. The editing toolbar appears with construction tools.

  6. 2 か所以上でエッジと交差または接触するように、既存のエッジの上に新しい境界線を描画します。

    編集ツールバー

    注意:

    最初と最後のセグメントは、1 つ以上の隣接フィーチャと交差または接触している必要があります。

  7. [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押して、変更内容を適用します。
注意:

編集が [完了] したときに、変更内容のつながりが整合チェックされます。 トポロジ グラフが中断される場合、[編集操作に失敗しました] エラー というメッセージが表示され、変更がキャンセルされます。

Generalize a feature

[ジェネラライズ] ツール ポリラインのジェネラライズ は、基本的な形状を維持しながらライン フィーチャおよびポリゴン フィーチャを単純化します。 選択したフィーチャを単純化する方法、滑らかにする方法、または頂点を挿入する方法のうちから選択できます。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。

Simplify a feature

[単純化] 方法 単純化 は、基本的な形状を維持しながら、相対的に不要な頂点をフィーチャから取り除きます。 元のフィーチャからの生成されたジオメトリの距離を制限するために、最大許容値を入力します。

ヒント:

元のフィーチャを維持する必要がある場合は、「ラインの単純化」または「ポリゴンの単純化」ジオプロセシング ツールを使用することを検討してください。

To simplify a feature, complete the following steps:

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

    隣接するフィーチャと一致する境界を維持するには、「マップ トポロジ」をオンにします。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [ジェネラライズ] ツール ポリラインのジェネラライズ をクリックします。

    ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「ジェネラライズ」と入力します。

  4. フィーチャをジェネラライズする前に編集内容をプレビューする場合は、[プレビューの表示] チェックボックスをオンにします。

    プレビューを無効にするには、この設定をオフにします。

  5. [ラインまたはポリゴン フィーチャの選択] ツール 選択を有効化 をクリックし、1 つ以上のライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
    ヒント:

    選択を絞り込むには、ウィンドウ選択ツリー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] 選択解除 または [このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックします。

  6. [方法] セクションで [単純化] 単純化 をクリックします。
  7. [最大許容オフセット] ボックスをクリックし、元のフィーチャからの生成されたジオメトリの距離を制限するための距離をマップ単位で入力します。
    単純化

    0 より大きい値の場合は、Douglas-Peucker 単純化アルゴリズムで曲線に沿って曲線セグメントが単純化されます。

  8. [ジェネラライズ] をクリックします。

Smooth a feature

[スムージング] 方法 スムージング は、直線エッジおよび角度のあるコーナーをベジェ曲線に変換します。 元のフィーチャからの生成されたジオメトリの距離を制限するために、最大許容値を入力します。

ヒント:

元のフィーチャを維持する必要がある場合は、「ラインのスムージング」または「ポリゴンのスムージング」ジオプロセシング ツールを使用することを検討してください。

To smooth a feature, complete the following steps:

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

    隣接するフィーチャと一致する境界を維持するには、「マップ トポロジ」をオンにします。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [ジェネラライズ] ツール ポリラインのジェネラライズ をクリックします。

    ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「ジェネラライズ」と入力します。

  4. フィーチャをジェネラライズする前に編集内容をプレビューする場合は、[プレビューの表示] チェックボックスをオンにします。

    プレビューを無効にするには、この設定をオフにします。

  5. [ラインまたはポリゴン フィーチャの選択] ツール 選択を有効化 をクリックし、1 つ以上のライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
    ヒント:

    選択を絞り込むには、ウィンドウ選択ツリー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] 選択解除 または [このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックします。

  6. [方法] セクションで [スムージング] スムージング をクリックします。
  7. [最大許容オフセット] ボックスをクリックし、元のフィーチャからの生成されたジオメトリの距離を制限するための距離をマップ単位で入力します。
    スムージング
    • 値が 0 の場合、各セグメントはベジェ曲線に変換されます。
    • 0 より大きい値の場合は、最初に、Douglas-Peucker 単純化アルゴリズムでフィーチャが単純化され、ベジェ曲線が残りのセグメントを置き換えます。
  8. [ジェネラライズ] をクリックします。

Densify a feature

[頂点の挿入] 方法 頂点の挿入 は、指定された一定の間隔で、フィーチャを一連のライン セグメントに変換します。 元のフィーチャからの生成されたジオメトリの距離を制限するために、最大の距離、オフセット、または角度の許容値を入力します。

ヒント:

この方法は、「頂点の挿入」ジオプロセシング ツールとしても使用できます。

To densify a feature, complete the following steps:

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

    隣接するフィーチャと一致する境界を維持するには、「マップ トポロジ」をオンにします。

  2. リボンの [編集] タブをクリックします。 [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

    [フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。

  3. [ジェネラライズ] ツール ポリラインのジェネラライズ をクリックします。

    ツールを検索するには、[形状変更] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「ジェネラライズ」と入力します。

  4. フィーチャをジェネラライズする前に編集内容をプレビューする場合は、[プレビューの表示] チェックボックスをオンにします。

    プレビューを無効にするには、この設定をオフにします。

  5. [ラインまたはポリゴン フィーチャの選択] ツール 選択を有効化 をクリックし、1 つ以上のライン フィーチャまたはポリゴン フィーチャを選択します。
    ヒント:

    選択を絞り込むには、ウィンドウ選択ツリー内のフィーチャを右クリックして、[選択解除] 選択解除 または [このフィーチャのみを選択] 選択状態別にリスト をクリックします。

  6. [方法] セクションで [頂点の挿入] 頂点の挿入 をクリックします。
  7. [値] セクションで、距離、オフセット、または角度を選択し、テキスト ボックス内をクリックして最大許容値を入力します。
    距離

    長さが指定の直線距離を超えない一定の間隔のライン セグメントにフィーチャ全体が置き換えられます。

    • 距離が 0 の場合は、頂点が追加されません。
    • 距離が負の値の場合は、システムのデフォルト値が適用されます。

    オフセット

    頂点が指定の最大オフセットを超えないライン セグメントに曲線が置き換えられます。

    角度

    相対角度が指定の角度を超えないライン セグメントに曲線が置き換えられます。

    頂点の挿入
  8. [ジェネラライズ] をクリックします。