TIN の編集 (Edit TIN) (3D Analyst)

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サマリー

1 つ以上の入力フィーチャからデータを読み込み、既存の TIN のサーフェスを変更します。

TIN の編集 (Edit TIN) ツールの詳細

TIN へのブレークラインの追加

使用法

  • このツールは入力 TIN を変更します。 ソースとなる TIN の変更されていないバージョンを保持したい場合は、[TIN のコピー (Copy TIN)] ツールを使用して、バックアップを維持します。

  • サーフェス フィーチャ タイプは、入力フィーチャがトライアングル サーフェスの定義にどのように寄与するかを定義します。

    • ポイント フィーチャを標高点として指定すると、サーフェスの三角形分割に使用される Z 値を持つデータ ノードを提供できます。
    • ライン フィーチャを標高点およびブレークラインとして指定すると、稜線、海岸線、舗装端などの、傾斜に不連続線を含むサーフェスに沿った位置を表現することができます。
    • ポリゴン フィーチャを、データ エリアを定義するクリップ フィーチャとともに、標高点およびブレークラインとして指定すると、一定の Z 値を持つ領域 (水域など) を定義するフィーチャに置き換えたり、データが存在しない内部エリアを示すフィーチャを消去することができます。
  • このツールでは、十分なメモリがあれば、数百万個ものポイントで構成される TIN を作成できます。 ただし、素早い表示パフォーマンスと全体的な操作性を維持するには、TIN ノード総数を 600 万個以下に制限してください。 これよりも大きい TIN サーフェスは、多重解像度のテレイン データセットを使用すると最適に管理されます。 LAS 形式の点群データを操作する場合、LAS データセットを使用することで、TIN データセットでサポートされているポリラインやポリゴンのサーフェス制約を組み込んだ TIN サーフェスに LAS ポイントを効率的にレンダリングし、処理することができます。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力 TIN

処理される TIN データセット。

TIN Layer
入力フィーチャクラス

TIN の定義に寄与する入力フィーチャおよびそれらに関連するプロパティ。

  • 入力フィーチャ - TIN にインポートされるジオメトリを持つフィーチャ。
  • 高さフィールド - 入力フィーチャの標高ソース。 フィーチャの属性テーブルにある任意の数値フィールドが使用できます。Shape フィールドに格納されている Z 値または M 値も同様です。 <None> キーワードを選択すると、フィーチャの標高が周囲のサーフェスから内挿されます。
  • タグ フィールド - 入力フィーチャの属性テーブル内の整数フィールドから取得した値を使用して、数値属性を TIN のデータ エレメントに割り当てます。
  • タイプ - TIN サーフェスの形成におけるフィーチャの役割を定義します。 サーフェス フィーチャ タイプの詳細については、ツールの使用上のヒントをご参照ください。
  • [Z 値を使用] - SHAPE フィールドが高さのソースとして示されている場合に、Z 値と M 値のどちらを使用するかを示します。 このオプションを True に設定すると、Z 値が使用されます。False に設定すると、M 値が使用されます。
Value Table
制限付きドローネ
(オプション)

TIN のブレークラインで使用される三角形分割法を指定します。

  • オフ - TIN はドローネ基準に適合する三角形を使用します。この場合、ブレークラインの各セグメントが高密度化されて複数の三角形エッジが生成されることがあります。 これがデフォルトです。
  • オン - TIN は制限付きドローネ三角形分割法を使用します。これを使用すると、各セグメントは単一のエッジとして追加されます。 ドローネ三角形分割法の規則は、ブレークライン以外の場所に適用され、それは高密度化されません。
Boolean

派生した出力

ラベル説明データ タイプ
更新された TIN

更新された TIN。

TIN Layer

ライセンス情報

  • Basic: 次のものが必要 3D Analyst
  • Standard: 次のものが必要 3D Analyst
  • Advanced: 次のものが必要 3D Analyst

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