ArcGIS Indoors Pro または ArcGIS Indoors Maps エクステンションで利用できます。
Indoor データセット スキーマは、ArcGIS Indoors Information Model に準拠する合理的なスキーマです。 Indoor データセット スキーマでは、フロア プランをマッピングするための基本的な視覚化およびルート検索機能の確立に必要な屋内 GIS 情報を管理することができます。 Indoor データセット スキーマは、次のツールを含む一連のツールを使用して、既存のワークスペースに適用することができます。
- Indoor データセットの作成 (Create Indoor Dataset) (必須)
- Indoor 3D データセットの作成 (Create Indoor 3D Dataset) (オプション)
- Indoor ネットワーク データセットの作成 (Create Indoor Network Dataset) (オプション)
これらのツールで作成されたスキーマは、フロア プランのマッピングに使用するフィーチャクラスのコレクションが配置されるフィーチャ データセットで構成されます。 このスキーマは拡張可能であり、組織で必要な追加情報を管理するために、ArcGIS Pro のツールを使用して変更することができます。
注意:
スペース プランニング、ワークスペースの予約、または高度なフロア プランのマッピングとルート検索のサポートが必要な場合は、[Indoors データベースの作成 (Create Indoors Database)] ツールを使用して、完全な Indoors モデルを既存のワークスペースに適用します。 このツールで作成された完全な Indoors モデルは、Space Planner アプリと Indoor Viewer および Indoors モバイル アプリの高度な機能 (会議室やオフィス ホテリングの予約など) に対応している追加のフィーチャクラス、フィールド、テーブルで構成されます。
既存の Indoor データセットまたはワークスペースがあり、Indoors モデル スキーマの完全なバージョンにアップグレードする場合は、[Indoors データベースのアップグレード (Upgrade Indoors Database)] ツールを使用して、[Indoor データセットの作成 (Create Indoor Dataset)] ツールで作成された残りのフィーチャクラス、フィールド、テーブル、ドメインを自動的に追加します。
フィーチャ データセット
名前 | 説明 |
---|---|
このパラメーターは必須です。 このデータセットは、フロア対応のマップとアプリで使用するために 2.5D フロア プランを定義する屋内 GIS データを管理します。 このフィーチャ データセットは、ArcGIS Pro の [Indoor データセットの作成 (Create Indoor Dataset)] ツールを使用して作成され、機能レベル別に整理されたフィーチャクラスが含まれています。 | |
オプション。 このデータセットは、フロア対応のマップとアプリで使用するために 3D フロア プランを定義する屋内 GIS データを管理します。 このフィーチャ データセットは、ArcGIS Pro の [Indoor 3D データセットの作成 (Create Indoor 3D Dataset)] ツールを使用して作成され、機能レベル別に整理されたマルチパッチ フィーチャクラスが含まれています。 | |
オプション。 このデータセットは、屋内スペースのルート検索をサポートするために作成されたネットワーク 構造を管理します。 これらのフィーチャは、ArcGIS Pro の Indoors ジオプロセシング ツールを使用して作成されます。 | |
オプション。 このデータセットは、最終的なネットワークの生成プロセスで使用する予備のネットワーク構造を格納します。 |
Indoor データセット フィーチャクラス
Indoor フィーチャ データセットは、視覚化と解析を目的とした 2.5D のフロア プラン情報を表すフィーチャクラスで構成されます。
これらのフィーチャクラスは、次に示す昇順で定義された空間リレーションシップを想定した階層で整理されます。
- Units と Details
- Levels
- Facilities
- Sites
名前 | 説明 |
---|---|
壁、ドア、窓などの線形構造フィーチャを表します。 Details は、生成されたネットワーク経路を制限し、可視化をサポートするために使用されます。 Details フィーチャは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。 | |
管理対象の建物や他の構造物のフットプリントを表します。 施設は、オフィス ビルやキャンパスのビル、小売店舗、倉庫、発電機室やポンプ室、サイロ、産業構造物など、占有可能な任意の構造物を表すことができます。 Facilities フィーチャは Sites フィーチャに含めることをお勧めします。 | |
管理対象施設内に含まれる占有可能な各フロアのフットプリントを表します。 Levels フットプリントは、Facilities フィーチャに含まれていなければなりません。 | |
管理対象サイトの境界を表し、マップ作成の視覚化のために使用されます。 | |
ワークスペース、環境設備、リテール スペース、エレベーター、階段など、重複しない個別の機能エリアのフットプリントを表します。 Units フットプリントは、Levels フィーチャに含まれていなければなりません。 |
Indoor データセット フィーチャクラスの詳細
リンクをクリックすると、フィーチャクラスの詳細テーブルに移動します。
| Details | Facilities | Levels | Sites | Units |
Details
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
DETAIL_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True |
フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
LEVEL_ID | Text | False |
そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
USE_TYPE | Text | True |
ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。 |
Facilities
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
FACILITY_ID | Text |
False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True |
施設の地上階の最下部を基準にして施設の高さを定義します。 高さをメートル単位で定義します。 次の場合に必須: このフィールドは、3D シーンを作成するときに使用されます。 |
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
SITE_ID | Text | True |
フィーチャに関連するサイトの一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャの関連サイト フィーチャを識別するために使用できます。 フィーチャは、Site ID フィールドを使用して 1 つのサイトにのみ関連付けられます。 |
Levels
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double |
True |
フィーチャの総面積を記録します。 |
FACILITY_ID | Text | False |
フィーチャに関連する施設の一意の ID を記録します。フロア対応マップでそのフィーチャに関連する施設フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Facility ID フィールドを使用して 1 施設にのみ関連付けることができます。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True |
フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
LEVEL_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
LEVEL_NUMBER | Long | False |
施設固有のレベル番号を記録します。 |
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 レベル名は、フロア対応のアプリでフロアのフィルタリングをサポートするために使用されます。 |
NAME_SHORT | Text | False |
フィーチャのショート ネームを定義します。 ショート ネームは、フロア対応のアプリでフロアのフィルタリングをサポートするために使用されます。 フロア対応アプリによっては、レベル フィルターにショート ネームのみが表示されることもあれば、名前が使用されるか、ユーザーが名前とショート ネームを切り替えることができることもあります。 |
VERTICAL_ORDER | Long | False |
ゼロ (0) を基準とする順序付け体系を使用して、フロアの順序を定義します。各施設の地上階をゼロとして表します。 正の値で地上の各フロアを、負の値で地下フロアを表します。 垂直方向の順序は連続する値であり、値をとばすことはできません。 |
Sites
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
SITE_ID | Text | False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
Units
フィールド名 | タイプ | NULL 許容 | 説明 |
---|---|---|---|
AREA_GROSS | Double | True |
フィーチャの総面積を記録します。 |
HEIGHT_RELATIVE | Double | True |
フロアの最下部からの相対的なフィーチャの高さを定義します。 高さの定義 (メートル単位) - たとえば、Level 1 = 4.25 m、Level 2 = 4.25 m のように定義します。 |
LEVEL_ID | Text | False |
そのフィーチャに関連するレベルの一意な ID を記録します。 この ID はフロア対応マップでそのフィーチャの関連レベル フィーチャを識別するために使用します。 フィーチャは、Level ID フィールドを使用して 1 つのレベルにのみ関連付けられます。 |
NAME | Text | False |
フィーチャの名前を定義します。 通常、フィーチャの NAME フィールドは、命名フィーチャで主として使用されるフィールドになります。 |
NAME_LONG | Text | True |
フィーチャのロング ネームを定義します。 ロング ネームは、Web およびモバイル アプリ版 Indoors の記述機能に対応するために使用されます。 |
UNIT_ID | Text |
False |
フィーチャの一意な ID を定義します。 この値はテーブル内で一意でなければなりません。 ジオデータベースでは、このフィールドは一意である必要はありません。 |
USE_TYPE | Text | True |
ツール処理で使用されるフィーチャ タイプを指定し、マップ作成用のシンボルの違いに対応します。 |