孤立したフィーチャの識別

ライン、デバイス、ジャンクション フィーチャクラスのすべてのフィーチャ、およびドメイン ネットワークのジャンクション オブジェクト テーブルとエッジ オブジェクト テーブル内のすべてのオブジェクトには Is connected 属性があります。この属性は、サブネットワーク コントローラーへの接続性に関する情報を保持することによって、分離されたネットワーク フィーチャおよびオブジェクトを識別するのに役立ちます。フィーチャの作成時には、その接続性に関係なく、Is connected 属性は unknown に設定されます。この属性は、実行される操作に応じて、ネットワーク フィーチャで変更されます。

サブネットワークの管理において、いくつかの操作は、特定のサブネットワーク フィーチャまたはサブネットワーク コントローラーの Is connected 属性に影響を与えます。 これらの操作は、サブネットワーク コントローラーへの接続性を持つサブネットワーク コントローラー フィーチャ (1 つまたは複数) の Is connected 属性のみを更新します。 サブネットワーク コントローラーへのパスは、通過可能性ではなく、接続性に基づきます。

ネットワーク内の孤立したフィーチャを識別するには、[接続属性の更新 (Update Is Connected)] ジオプロセシング ツールを使用します。 このツールは、ユーティリティ ネットワーク内のすべてのフィーチャとオブジェクトの Is connected 属性を更新します。

Is connected 属性に関する詳細

[最後の接続属性の更新時間] プロパティの日付とタイム スタンプが、そのユーティリティ ネットワークのネットワーク プロパティ タブの [一般] セクションに表示されます。

詳細:
[接続属性の更新 (Update Is Connected)] ツールは、その場で属性を編集します。 これは、[接続属性の更新 (Update Is Connected)] 操作がジオデータベース契約を回避し、フィーチャが更新された場合に、編集情報の記録属性ルール関連オブジェクトの更新がトリガーされないことを意味します。

要件

[接続属性の更新 (Update Is Connected)] ツールを使用するには、次の要件が満たされている必要があります。

  • [入力ユーティリティ ネットワーク] パラメーターは、デフォルトのブランチ バージョンを参照している必要があります。
  • エンタープライズ ジオデータベースを操作する場合、接続する ArcGIS Enterprise ポータル アカウントが、ポータル ユーティリティ ネットワークの所有者である必要があります。
  • エンタープライズ ジオデータベースを操作する場合、[入力ユーティリティ ネットワーク] パラメーターは、ユーティリティ ネットワーク サービスから取得する必要があります。
  • ネットワーク トポロジが、有効化されている必要があります

孤立したフィーチャを識別するには、次の手順を実行します。

  1. [解析] タブで、[ツール] ツール をクリックして、[ジオプロセシング] ウィンドウを開きます。
  2. [ジオプロセシング] ウィンドウで、[接続属性の更新] を検索して、選択します。
  3. [ユーティリティ ネットワーク] パラメーターで、ユーティリティ ネットワークを指定します。
  4. [実行] をクリックします。

Is connected 属性は、ネットワーク フィーチャに対して、サブネットワーク コントローラーへの接続性に基づき、更新されます。 ユーティリティ ネットワークの [最後の接続属性の更新時間] プロパティが、ネットワーク プロパティ タブで更新されます。

孤立したフィーチャをすばやく識別するには、各クラスに対して、[属性で抽出 (Select By Attribute)] ツールを実行し、WHERE 句で「Is connectedFalse に等しい」と指定します。 予期しない結果が存在する場合は、ネットワーク トポロジが最近検証されたかを確認してください。


このトピックの内容
  1. 要件