ポリライン フィーチャの作成

ポリライン フィーチャ作図ツールは、線形フィーチャと曲線フィーチャを作成します。 複数のセグメントから成るライン フィーチャ、単一および放射状の 2 ポイント ライン フィーチャ、またはフリーハンド ポリライン フィーチャを作成できます。 これらのツールは、ポリライン フィーチャ レイヤーのフィーチャ テンプレートがある [フィーチャ作成] ウィンドウで使用できます。

ポリライン作図ツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • 3D の Z 対応フィーチャの頂点は、現在の「標高設定」に基づいて Z 値が割り当てられます。
  • 既存のフィーチャの編集を再開するか、パートをマルチパート フィーチャに追加するには、フィーチャ作成の継続ツール フィーチャ作成の継続 を使用します。

ポリライン フィーチャの作成

[ライン] ツール ライン を使用すると、マルチポイント ライン フィーチャを作成できます。 ジオメトリの交差セグメントに頂点を作成したり、既存のフィーチャをトレースしたりするには、作図ツールバーの対応するツールをクリックします。

マルチセグメントまたは「密集化した」ポリライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボン上の [編集] タブをクリックし、[フィーチャ] グループで [作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  3. [フィーチャ作成] ウィンドウでポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス 検索 をクリックして、検索基準を入力します。 検索では単語の大文字と小文字が区別されません。

  4. [ライン] ツール ライン をクリックします。
  5. 属性値を無効にするか、ツール設定を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン 正方向 をクリックし、次の表に記載の対応するタブをクリックします。

    Tab キー説明

    属性 属性

    フィーチャに割り当てられる属性値。

    ライン ライン

    オプションのツール設定。

    密集化したライン セグメントを作成するには、[ラインの密集化] チェックボックスをオンにします。

  6. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    または、マップを右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックし、座標位置を入力します。

    ヒント:

    このツールを 2 ポイント ライン ツール 2 ポイント ライン に変更して、現在の頂点を失わないようにすることができます。

  7. 作図ツールバーの「セグメント作図ツール」を選択します。

    ライン ツールがデフォルトで有効になっています。

    セグメント作図ツール
    ヒント:

    フィーチャを描画しながら「未完成のジオメトリを修正」するには、作図ツールバーの [頂点の編集] ボタン 頂点の編集 をクリックして、頂点の編集を有効にします。

  8. ポインターを移動させてマップをクリックし、セグメントを作成します。

    方向、距離、標高」の値を入力したり、「ジオメトリの制限」を適用したりするには、マップを右クリックして対応するコマンドをクリックします。

    ヒント:

    計算された交点にポインターをスナップするには、作図ツールバーの「交点ツール」を使用します。

    交点ツール

  9. 形状が完全に作成するまで、セグメントの作成を続けます。

    完成した形状がマルチパート フィーチャのパートの 1 つである場合は、[パートの完了] パートの完了 をクリックして次のフィーチャを描画します。

    注意:

    マルチパート ポリライン フィーチャには、同じ属性を参照する個別のパート フィーチャが 2 つ以上含まれます。たとえば、地下を流れ、マップの他の場所で再び地上に現れる水路を表すポリライン フィーチャなどです。

  10. [完了] 完了 をクリックするか、F2 を押してフィーチャを作成します。

    あるいは、マルチパート フィーチャに対して別のパートを作成するには、右クリックして [パートの完了] パートの完了 をクリックします。

2 ポイント ライン フィーチャの作成

[2 ポイント ライン] ツール 2 ポイント ライン は 2 ポイント ライン フィーチャを作成し、2 つ目の頂点を作成後にフィーチャを自動的に完成させます。 新しい各ラインが前のライン フィーチャの最後の頂点を始点とする連続する 2 ポイント ラインを作成するように、このツールを設定できます。

注意:

ソース フィーチャクラス「COGO 対応」である場合、COGO 対応の「方向と距離」ツールに入力した値は、フィーチャと一緒にそれぞれ Direction 属性フィールドと Distance 属性フィールドに格納されます。

2 ポイント ライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボン上の [編集] タブをクリックし、[フィーチャ] グループで [作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  3. [フィーチャ作成] ウィンドウでポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス 検索 をクリックして、検索基準を入力します。 検索では単語の大文字と小文字が区別されません。

  4. [2 ポイント ライン] ツール 2 ポイント ライン をクリックします。
  5. 属性値を無効にするか、ツール設定を変更するには、[アクティブなテンプレート] ボタン 正方向 をクリックし、次の表に記載の対応するタブをクリックします。

    Tab キー説明

    属性 属性

    フィーチャに割り当てられる属性値。

    2 ポイント ライン 2 ポイント ライン

    オプションのツール設定。

    新しい各ラインが前のライン フィーチャの最後の頂点を始点とする連続する 2 ポイント ラインを作成するには、[2 ポイント ラインを続行] チェックボックスをオンにします。

  6. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    または、マップを右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックし、座標位置を入力します。

  7. 作図ツールバーの「セグメント作図ツール」を選択します。

    ライン ツールがデフォルトで有効になっています。

    セグメント作図ツール
    ヒント:

    フィーチャを描画しながら「未完成のジオメトリを修正」するには、作図ツールバーの [頂点の編集] ボタン 頂点の編集 をクリックして、頂点の編集を有効にします。

  8. ポインターを移動させてマップをクリックし、セグメントを作成します。

    または、右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックし、座標位置を入力します。

    距離と方向の測定値が完全に定義されると、フィーチャは自動的に完成します。

放射状の 2 ポイント ライン フィーチャの作成

[放射状] ツール 放射状 は、共通の位置から放射状に配置される複数の 2 ポイント ライン フィーチャを作成します。 最初のクリックによって位置が設定され、それ以降のすべてのフィーチャがその位置から放射状に配置されます。

放射状の 2 ポイント ライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していること、作業を効率的かつ正確に行えるようスナップが構成されていることを確認します。

  2. リボン上の [編集] タブをクリックし、[フィーチャ] グループで [作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  3. [フィーチャ作成] ウィンドウでポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス 検索 をクリックして、検索基準を入力します。 検索では単語の大文字と小文字が区別されません。

  4. [放射状] 放射状 をクリックします。
  5. 属性値を無効にするには、[アクティブなテンプレート] ボタン 正方向 をクリックします。
  6. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    または、マップを右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックし、座標位置を入力します。

    この頂点は、それ以降のすべての 2 ポイント ライン フィーチャが放射状に配置される始点となる共通の位置を定義します。

  7. マップを続けてクリックし、2 ポイント ライン フィーチャを作成します。

    または、マップを右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックし、各端点の座標位置を入力します。

  8. [完了] 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。

フリーハンド ポリライン フィーチャの作成

[フリーハンド] ツール フリーハンド は、ポインターの動きに従って自由形式のポリライン フィーチャを作成します。

このツールを使用するときは、以下の点を考慮します。

  • フィーチャが完成するまで、スナップは自動的にオフになります。 スナップを一時的に有効にするには、スペース キーを押します。
  • 作図ツールバーは、このツールでは使用できません。

フリーハンド ポリライン フィーチャを作成するには、次の手順に従います。

  1. データを追加し、「編集用設定を構成」します。

    編集対象のフィーチャ レイヤーが編集可能であること、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実行中の編集の種類に適していることを確認します。

  2. リボン上の [編集] タブをクリックし、[フィーチャ] グループで [作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  3. [フィーチャ作成] ウィンドウでポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    特定の単語かフレーズを含む「フィーチャ テンプレートを検索」するには、[検索] ボックス 検索 をクリックして、検索基準を入力します。 検索では単語の大文字と小文字が区別されません。

  4. [フリーハンド] ツール フリーハンド をクリックします。
  5. マップをクリックして、最初の頂点を作成します。

    または、マップを右クリックして [絶対 X、Y、Z] 相対/絶対移動 をクリックし、座標位置を入力します。

  6. マップ上でポインターを移動させ、ポインターの動きに従ってフリーハンド フィーチャを作成します。
  7. マップをクリックしてフィーチャを完成させます。

    セグメントは自動的にベジェ曲線に変換されます。