[マルチパート フィーチャの分解] ツール は、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを構成する 3D フェイスを個々のフィーチャに分離します。 このツールは、[フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを分解する場合は、以下の点を考慮します。
- 元のマルチパート フィーチャは維持することも破棄することもできます。
- フィーチャ属性値は、分解されたフィーチャにコピーされません。
- マルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャの分解は、一般に、特定の要素 (たとえば屋根など) を削除してから、残りのフェイスを 1 つのフィーチャにマージするために使用されます。
マルチパッチまたは 3D オブジェクトを分解するには、次の手順を実行します。
- 編集対象のマルチパッチ フィーチャまたは 3D オブジェクト フィーチャを含んでいるシーンを開きます。
または、フィーチャを含むレイヤーをアクティブなシーンに追加します。
- 編集の設定を構成します。
どのレイヤーを編集できるかを指定し、アクティブなマップに割り当てられた座標系が実施する編集の種類に適しているかどうかを確認して、編集対象のマルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを効果的に操作するためのスナップ要素を有効化します。
- リボンの [編集] タブの [フィーチャ] グループで、[修正] をクリックします。
[フィーチャの修正] ウィンドウが表示されます。
- [マルチパート フィーチャの分解] ツール をクリックします。
ツールを検索するには、[分割] を展開するか、[検索] テキスト ボックスに「マルチパート フィーチャの分解」と入力します。
ウィンドウに [マルチパート フィーチャの分解] ツールが表示されます。
- [フィーチャの選択] ツール をクリックし、マルチパッチまたは 3D オブジェクト フィーチャを選択します。
フィーチャを選択中の場合、選択ツールに [選択の変更] が表示されます。
選択ビューで選択を絞り込むには、フィーチャを右クリックして [選択解除] または [このフィーチャのみを選択] をクリックします。
ツール ボタンは、1 つのフィーチャのみが選択された場合に表示されます。
- 元のフィーチャを保持するには、[マルチパート フィーチャの分解後に元のフィーチャを保持] チェックボックスをオンにします。
- [マルチパート フィーチャの分解] をクリックします。