ラベル | 説明 | データ タイプ |
入力 3D 地球統計レイヤー | 出力 netCDF ファイルにエクスポートされる 3D 地球統計レイヤー。 | Geostatistical Layer |
出力 netCDF ファイル | 入力地球統計レイヤーからエクスポートされた値を含む出力 netCDF ファイル。 各地球統計レイヤーの結果は、netCDF ファイルに異なる変数として保存されます。 | File |
ロケーションのエクスポート (オプション) | [入力 3D 地球統計レイヤー] パラメーター値からエクスポートする位置を指定します。 [3D グリッド ポイント] オプションを選択した場合、[X 間隔] パラメーター、[Y 間隔] パラメーター、および [高さ間隔] パラメーターに、各グリッド ポイント間の距離をすべてのディメンションで表す値を指定する必要があります。 [カスタム 3D ポイント] オプションを選択した場合、[3D ポイントのロケーション] パラメーターに、エクスポートする位置を表す 3D ポイント フィーチャを指定する必要があります。
| String |
X 間隔 (オプション) | X ディメンションでの各グリッド ポイントの間隔。 デフォルト値を使用した場合、出力の X 範囲に沿って 40 個のポイントが作成されます。 | Linear Unit |
Y 間隔 (オプション) | Y ディメンションでの各グリッド ポイントの間隔。 デフォルト値を使用した場合、出力の Y 範囲に沿って 40 個のポイントが作成されます。 | Linear Unit |
高さ間隔 (オプション) | 高さ (Z) ディメンションでの各グリッド ポイントの間隔。 デフォルト値を使用した場合、出力の Z 範囲に沿って 40 個のポイントが作成されます。 | Linear Unit |
3D ポイントのロケーション (オプション) | エクスポートする位置を表す 3D ポイント フィーチャ。 ポイント フィーチャの Shape.Z ジオメトリ属性に高さが格納されている必要があります。 | Feature Layer |
出力変数 (オプション) | [入力 3D 地球統計レイヤー] 値の出力タイプを指定します。 各レイヤーに 1 つ以上の出力タイプを指定するか、すべての入力地球統計レイヤーに 1 つの出力タイプを適用できます。 デフォルトでは、すべてのレイヤーの推定値がエクスポートされます。 他の出力タイプをエクスポートするには、値テーブルの最初のエントリにエクスポートするレイヤーを指定します (すべてのレイヤーを指定する場合は [すべて] を選択します)。 値テーブルの 2 つ目のエントリに出力タイプを指定します。 出力タイプに [確率] または [分位] を選択した場合、値テーブルの 3 つ目のエントリに閾値 (確率の場合) または分位値 (分位の場合) を指定します。 出力タイプに [推定] または [推定標準誤差] を選択した場合、値テーブルの 3 つ目のエントリは空のままにしておきます。 | Value Table |
入力分析範囲 (オプション) | 分析範囲を表すポリゴン フィーチャ。 出力 netCDF ファイルには、分析範囲内にあるポイントのみが保存されます。 ボクセル レイヤーとして視覚化すると、分析範囲内のボクセルのみがシーンに表示されます。 X 座標および Y 座標のみを使用して、分析範囲の内側か外側かを判定します。 | Feature Layer |
最小高さクリップ ラスター (オプション) | ボクセル レイヤーの底部のクリップに使用される高さラスター。 この高さラスターよりも上のボクセルのみに推定値が割り当てられます。 たとえば、地表標高ラスターを使用する場合、ボクセル レイヤーは地上部分のみ表示されます。 また、岩盤サーフェスまたは頁岩堆積物の底部にも使用できます。 ラスターは投影座標系を使用し、高さ値がラスターの鉛直単位と同じ単位を使用している必要があります。 | Raster Layer |
最大高さクリップ ラスター (オプション) | ボクセル レイヤーの上部のクリップに使用される高さラスター。 この高さラスターよりも下のボクセルのみに推定値が割り当てられます。 たとえば、地表標高ラスターを使用する場合、ボクセル レイヤーは地下部分のみ表示されます。 また、制限された空域の上部にボクセルをクリップする際にも使用できます。 ラスターは投影座標系を使用し、高さ値がラスターの鉛直単位と同じ単位を使用している必要があります。 | Raster Layer |
派生した出力
ラベル | 説明 | データ タイプ |
出力ボクセル レイヤー | 推定値のボクセル レイヤー。 | Voxel Layer |