ArcGIS Pro でカスタム ロケーターを作成し、独自のデータを使用してジオコーディングできます。 そうすると、ArcGIS World Geocoding Service を使用した場合と同様に、独自のデータを使用してマップ上の場所と住所を検索できるようになります。
[ロケーターの作成 (Create Locator)] ジオプロセシング ツールを使用してロケーターを作成するには、次の手順に従います。
- [解析] タブで、[ツール] ボタン をクリックします。
[ジオプロセシング] ウィンドウが表示されます。
- [ロケーターの作成] ツールを選択します。
- [ジオプロセシング] ウィンドウで、[ツールボックス] タブをクリックします。
- ジオプロセシング ツールボックスのリストで、[ジオコーディング ツール] をクリックします。
- ジオコーディング ツールのリストで [ロケーターの作成] ツールをクリックします。
- [ロケーターの作成] ツール ウィンドウの [ロール] ドロップダウン リストをクリックし、ロケーターの基準にするロールを選択します。
- [プライマリ テーブル] テキスト ボックスの横にある [参照] ボタン をクリックします。
[プライマリ テーブル] ダイアログ ボックスが開きます。
- ロケーターで使用するプライマリ参照データを選択し、[OK] をクリックします。
- [エイリアス名] 列にあるドロップダウン矢印をクリックし、適切なフィールド名を選択して、データ内のフィールドを、指定したロケーター ロールに必要なフィールドに関連付けます。
出力ファイルの名前と出力先は、自動的に選択されます。
- ファイル名と出力先の値を変更するには、[出力ロケーター] テキスト ボックスの横にある [参照] ボタン をクリックします。
[出力ロケーター] ダイアログ ボックスが表示されます。
- ロケーターの保存場所 (保存場所はファイル フォルダーである必要があります) を指定し、ロケーターに名前を付けて、[保存] をクリックします。
ヒント:
このツールの入力パラメーターのいずれかに関するヒントや注意を表示する場合は、入力パラメーターの横にある [情報] ボタン のいずれかをクリックします。
- [オプション パラメーター] を設定すると、ロケーターをさらにカスタマイズできます。
注意:
データの任意のフィールドに対して代替名テーブルがある場合は、ここでそれらのフィールドを追加し、代替名をデータの適切なロールにマッピングします。注意:
結果とともに返したいフィールドがデータに含まれており、それが前の手順で選択したロールのロケーター フィールドにマッピングされていない場合は、そのフィールドを [カスタム出力フィールド] 値として追加できます。 ここに追加したフィールドは、ジオコーディングの結果に含まれます。 ロケーターでサポートされるカスタム出力フィールドの最大数は 50 です。
注意:
また、ロケーターの [精度タイプ] 値を変更するには、[グローバルで高い]、[グローバルで極めて高い]、[ローカルで極めて高い] のいずれかを選択します。 このパラメーターの詳細については、[ロケーターの作成 (Create Locator)] ツールのドキュメントをご参照ください。
注意:
以前に [住所ロケーターの作成 (Create Address Locator)] ジオプロセシング ツールを使用してロケーターを構築し、場所名のエイリアス テーブルを使用した場合は、「POI ロール」を使用して同様の機能を実行できます。 [ロケーターの作成 (Create Locator)] ツールの POI ロケーター ロールは、場所名のエイリアス テーブルを置換しますが、場所名のポイントまたはポリゴン フィーチャクラスが、関連付けられた住所とともに属性テーブルに含まれる必要があります。 - [実行] をクリックします。
ヒント:
同じロールに関連付けられる、同一タイプのデータ レイヤーが複数ある場合は、データ レイヤーを「マージ」または「アペンド」してデータを 1 つのレイヤーに集約し、その単独レイヤーを複数ロールのロケーターの参照データ レイヤーとして使用します。
注意:
プライマリ参照データ テーブルだけでなく、ストリートや市の代替名の情報を格納するテーブルもあります。 代替名テーブルを使用してロケーターを作成する方法の詳細については、「代替名テーブルの基礎」をご参照ください。
注意:
何百万ものフィーチャを含む参照データでロケーターを作成する場合は、一時ディレクトリを含むドライブにデータ サイズの少なくとも 3 ~ 4 倍の空きディスク容量が必要です。これは、ロケーターが出力場所にコピーされる前に、ロケーターの構築に使用されるファイルがこの場所に書き込まれるためです。 十分なディスク容量がない場合、このツールは処理中に容量が不足した時点で失敗します。 また、大きなロケーターを作成している場合、大量のメモリを消費するプロセスを処理するために、コンピューターに十分な RAM が搭載されている必要があります。
注意:
Z 対応のポイント フィーチャクラスをポイント住所、パーセル、POI ロール ロケーターのプライマリ参照データとして使用し、ロケーターを構築できます。 Z 対応のフィーチャは、ジオコードの結果がローカル シーンに「予期される標高」で表示されるよう、絶対高度で作成します。注意:
ロケーターを構築する際、プライマリ参照データの ObjectID と代替名テーブルを結合 ID ロケーター ロール フィールドにマッピングしないでください。 ObjectID を使用するとロケーターのサイズが大きくなり、バッチ ジオコーディングの性能とジオコーディング品質が低下します。
処理が終了すると、ロケーターが [カタログ] ウィンドウのロケーター フォルダーに追加されます。 指定した保存場所でロケーターを検索することもできます。 新しく作成したロケーターを新規または既存のプロジェクトに追加することができます。
ヒント:
複数ロールのロケーターの作成時に [ロケーターの作成 (Create Locator)] ツールのフィールド マッピングが複雑になることもあるため、ModelBuilder を使用して「モデルを構築」し、ロケーターを作成することも検討してください。 モデルを構築すると、参照データが変更されたとき、カスタム出力フィールドを追加してロケーターを変更したいとき、またはロケーターの作成方法を同僚と共有したいときに、ロケーターを再作成しやすくなります。 ロケーター構築に使用した設定を残しておくには、[ロケーターの作成 (Create Locator)] ツールでロケーターをいったん作成し、過去に実行したツールを Python スクリプトか [ジオプロセシング] タブの「[履歴] ウィンドウ」の「ジオプロセシング パッケージ」のいずれかで保存する方法もあります。