フィーチャの参照

ArcGIS Pro Standard ライセンスと Data Reviewer ライセンスで利用できます。

[フィーチャの参照] ツールを使用すると、既存のフィーチャのエラーを識別できます。 このツールを使用すると、マップ内で選択したフィーチャを手動で確認し、目視レビューに失敗したフィーチャのエラー結果をコミットできます。 目視レビュー中に見つかったエラーは、属性ルール エラー テーブルに格納されます。 このツールは、ファイル ジオデータベース、モバイル ジオデータベース、ブランチ バージョン対応フィーチャ サービス (エンタープライズ ジオデータベース) で使用できます。

注意:

このツールは、レビューアー ワークスペース ベースの [フィーチャの参照] ツールとは異なります。 このツールでは、属性ルール エラー テーブルを使用するため、レビューアー ワークスペースは必要ありません。

目視レビューが有効になっていない場合でも、[フィーチャの参照] ツールを使用して任意のフィーチャまたはフィーチャクラスを参照できます。 ただし、フィーチャをエラーとしてコミットすることはできません。 フィーチャをエラーとしてコミットする場合は、エラー レイヤーをマップに追加する必要もあります。

注意:

フィーチャクラスで目視レビューが無効になっていると、[フィーチャの参照] ツールによって作成されたすべての目視レビュー エラーが削除されます。

既存フィーチャのエラーの識別

[フィーチャの参照] ツールを使用して、目視レビューに失敗したエラー フィーチャをコミットするには、次の手順を実行します。

  1. フィーチャクラスで Global ID編集情報の記録、および目視レビューが有効になっていることを確認します。
  2. [コンテンツ] ウィンドウで、確認するレイヤーを右クリックして [エラー レイヤーの追加] をクリックします。
    エラー レイヤーの追加

    エラー レイヤーがマップに追加されます。

  3. [編集] タブで、[品質の管理] 品質の管理 をクリックして、[品質の管理] タブを開きます。
  4. [品質の管理] タブの [半自動レビュー] グループで、[フィーチャの参照] フィーチャの参照をクリックします。

    [フィーチャの参照] ウィンドウが表示されます。

    フィーチャの参照ウィンドウを開く
    ヒント:

    マップ内で他のフィーチャが選択されている場合は、[更新] をクリックして、選択されたフィーチャの新しいセットを表示します。

  5. [1 つまたは複数のフィーチャを選択] または [四角形による選択] 四角形による選択 をクリックし、[更新] [アクティブなマップ内の選択セットで更新] をクリックします。
    アクティブなマップで選択されているフィーチャが [フィーチャの参照] ウィンドウに表示されます。
    フィーチャが選択された状態のフィーチャの参照ウィンドウ
  6. [次のフィーチャ] 次のフィーチャ または [前のフィーチャ] 前のフィーチャ をクリックして、選択したフィーチャのセットを参照し、各フィーチャのジオメトリと属性を評価します。
    ヒント:

    マルチパート フィーチャの場合は、[次のパート] 次のパート または [前のパート] 前のパート をクリックして、フィーチャの各パートをズームします。

    選択を変更するには、[選択の変更] をクリックして、新しい選択を行います。 [更新] をクリックして、選択したフィーチャ リストを更新します。

    Ctrl キーを押しながらフィーチャをクリックして、同じフィーチャクラスの複数のフィーチャを選択します。

  7. 選択したフィーチャを参照し、残りの手順を続行して、選択したフィーチャをエラー結果としてコミットします。
    注意:

    スケッチ ジオメトリ オプションを選択しない場合、フィーチャのデフォルトのジオメトリがエラーとしてコミットされます。

  8. 結果の詳細セクションで、[エラー タイプ] ドロップダウン矢印をクリックし、そのエラーを最も適切に説明しているオプションを選択します。
    フィーチャの参照ウィンドウのエラー タイプ ドロップダウン メニュー

    エラー タイプが選択されると、エラー タイプに従って [説明] テキスト ボックスが自動的に設定されます。

    注意:

    サブタイプを変更するには、[サブタイプの変更] をクリックし、[説明] テキスト ボックスに新しいサブタイプ名を入力します。

  9. 必要に応じて、[重要度] ドロップダウン矢印をクリックし、エラー フィーチャの重要度のランクを更新します。
  10. [コミット] をクリックして、フィーチャをエラー結果としてエラー テーブルに書き込みます。

    [コミット] オプションは、目視レビューが有効化されているレイヤーの一般的な選択に対してのみ有効です。

    ヒント:

    選択リストで複数のアイテムを選択するか、同じエラー タイプを示すレイヤー名を選択して、複数のフィーチャをエラーとしてコミットできます。

  11. [編集] タブで [編集の保存] 編集の保存 をクリックし、[はい] をクリックして編集内容を保存します。

スケッチ ジオメトリ ツールを使用した既存フィーチャのエラーの識別

[フィーチャの参照] ツールを使用して、スケッチ ジオメトリ ツールで目視レビューに失敗したエラー フィーチャをコミットするには、次の手順を実行します。

注意:

ソース フィーチャから大幅に遠くにスケッチされたエラー フィーチャが破棄されます。

  1. フィーチャクラスで Global ID編集情報の記録、および目視レビューが有効になっていることを確認します。
  2. [コンテンツ] ウィンドウで、確認するレイヤーを右クリックして [エラー レイヤーの追加] をクリックします。
    エラー レイヤーの追加

    エラー レイヤーがマップに追加されます。

  3. [編集] タブで、[品質の管理] 品質の管理 をクリックして、[品質の管理] タブを開きます。
  4. [品質の管理] タブの [半自動レビュー] グループで、[フィーチャの参照] フィーチャの参照をクリックします。

    [フィーチャの参照] ウィンドウが表示されます。

  5. [1 つまたは複数のフィーチャを選択] または [四角形による選択] 四角形による選択 をクリックし、[更新] をクリックします。 アクティブなマップ内の選択セットで更新

    アクティブなマップで選択されているフィーチャが [フィーチャの参照] ウィンドウに表示されます。

  6. [次のフィーチャ] 次のフィーチャ または [前のフィーチャ] 前のフィーチャ をクリックして、選択したフィーチャのセットを参照し、各フィーチャのジオメトリと属性を評価します。
  7. 次のいずれかのスケッチ ジオメトリ オプションを選択して、エラー フィーチャを作成します。
    • [ポイント エラー] エラー - エラーのあるポイント フィーチャをスケッチします。
    • [ライン エラー] ラインのレビュー - エラーのあるポリライン フィーチャをスケッチします。
    • [ポリゴン エラー] ポリゴンのレビュー - エラーのあるポリゴン フィーチャをスケッチします。
    注意:

    複数のフィーチャを選択すると、スケッチ ジオメトリ アイコンが無効になります。 複数のフィーチャのエラー ジオメトリをスケッチすることはできません。

    ライン スケッチ ジオメトリが選択されているフィーチャの参照 ウィンドウ
  8. 結果の詳細セクションで、[エラー タイプ] ドロップダウン矢印をクリックし、そのエラーを最も適切に説明しているオプションを選択します。

    エラー タイプが選択されると、エラー タイプに従って [説明] テキスト ボックスが自動的に設定されます。

    注意:

    エラーの重複を防ぐには、エラーに異なるジオメトリ タイプとエラー タイプを設定する必要があります。 重複したスケッチ ジオメトリは破棄されます。

  9. 必要に応じて、[重要度] ドロップダウン矢印をクリックし、失敗したフィーチャの重要度のランクを更新します。
  10. アクティブ マップの、エラーを追加する場所に移動してスケッチを開始します。
    注意:

    スケッチされたジオメトリは、エラーがコミットされるまでエラー レイヤーには保存されません。 スケッチ ジオメトリを作成した後でコミットしていない状態で、新規スケッチを同じフィーチャ上に作成した場合 (ジオメトリ タイプは問わない)、最初のスケッチ ジオメトリが破棄されます。

    注意:

    カーブ ジオメトリはスケッチ ジオメトリではサポートされないジオメトリ タイプです。

  11. 作図ツールバーで [完了] 完了 をクリックして、エラー フィーチャのスケッチを終了します。
  12. [コミット] をクリックします。

    エラーがコミットされ、[エラー インスペクター] ウィンドウに表示されます。

    注意:

    スケッチされたジオメトリは、個々のフィーチャに対してコミットするか、同じフィーチャクラスの複数のフィーチャを選択してエラーをコミットします。 選択したフィーチャのみがコミットされます。

  13. [編集] タブで [編集の保存] 編集の保存 をクリックし、[はい] をクリックして編集内容を保存します。

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