ラベル | 説明 | データ タイプ |
ターゲット点群 | 分類される点群。 | LAS Dataset Layer |
入力モデル定義 | 点群の分類で使用される、入力 Esri モデル定義ファイル (*.emd) またはディープ ラーニング パッケージ (*.dlpk)。 ArcGIS Online または ArcGIS Living Atlas で公開されている、ディープ ラーニング パッケージの URL も使用できます。 | File; String |
ターゲット分類 | 入力点群の分類で使用されるトレーニング済みモデルのクラス コード。 サブセットが指定されていない限り、デフォルトにより入力モデルのすべてのクラスが使用されます。 | String |
既存のクラス コードの処理 (オプション) | 入力点群の編集可能ポイントを定義する方法を指定します。
| String |
既存のクラス コード (オプション) | [既存のクラス コードの処理] パラメーターの値に基づいて、ポイントが編集されるクラス、または元のクラス コード指定が保持されるクラス。 | Long |
統計情報の計算 (オプション) | LAS データセットで参照されている .las ファイルの統計情報を計算するかどうかを指定します。 統計情報を計算することで、.las ファイルごとの空間インデックスが提供され、解析と表示のパフォーマンスが向上します。 また統計によって、分類コードやリターン情報などの LAS 属性の表示が .las ファイルに存在する値に制限されるので、フィルターとシンボルのエクスペリエンスも強化されます。
| Boolean |
処理境界 | 入力点群で処理されるポイントのサブセットを定義するポリゴン境界。 境界フィーチャの外側のポイントは評価されません。 | Feature Layer |
ピラミッドの更新 (オプション) | クラス コードが変更された後に、LAS データセットのピラミッドを更新するかどうかを指定します。
| Boolean |
参照サーフェス (オプション) | 点群データの各ポイントの相対高度値を指定するために使用されるラスター サーフェス。 ラスターとオーバーラップしないポイントは、解析から除外されます。 | Raster Layer |
除外されるクラス コード (オプション) | 処理から除外されるクラス コード。 0 ~ 255 の範囲内の任意の値を指定できます。 | Long |
バッチ サイズ (オプション) | 推論操作中に、同時に処理される点群データ ブロックの数。 一般的に、バッチ サイズを大きくするとデータの処理が高速になりますが、コンピューターのリソースに対して大きすぎるバッチ サイズを使用することは避けてください。 GPU を使用する場合、利用可能な GPU メモリは、コンピューターが処理できるバッチ サイズの最も一般的な制約になります。 所定のブロックによって使用されるメモリは、モデルのブロック ポイント制限と必要なポイント属性によって異なります。 利用可能な GPU メモリの確認および GPU メモリ使用量の評価の詳細については、使用方法セクションに記載されている NVIDIA SMI コマンド ライン ユーティリティを使用します。 特定のアーキテクチャでは、バッチ サイズを指定しない場合、最適なバッチ サイズが計算されます。 GPU を使用する場合、最適なバッチ サイズは、特定のデータのブロックにより消費されるメモリの量およびツールの実行時に自由に使用できる GPU メモリの量に基づきます。 推論に CPU を使用する場合、各ブロックは CPU スレッド上で処理され、最適なバッチ サイズは、利用可能な未使用の CPU スレッドの半分になるように計算されます。 | Long |
派生した出力
ラベル | 説明 | データ タイプ |
出力点群 | ディープ ラーニング モデルによって分類された点群。 | Feature Layer |