アップデート (Update) (解析)

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サマリー

入力フィーチャと更新フィーチャの交差部分を求めます。 入力フィーチャの属性とジオメトリが更新フィーチャによって更新され、出力フィーチャクラスとして保存されます。

アップデート ツールの図

使用法

  • [入力フィーチャ] パラメーター値と [更新フィーチャ] パラメーター値はポリゴンである必要があります。

  • 入力フィーチャクラスと更新フィーチャクラスのフィールド名は一致する必要があります。 入力フィーチャクラスに存在する 1 つまたは複数のフィールドが更新フィーチャクラスには存在しない場合は、入力フィーチャクラスの存在しないフィールドのフィールド値が出力フィーチャクラスから削除されます。

  • 入力フィーチャクラスは変更されません。 結果は新しいフィーチャクラスに書き込まれます。

  • [境界線] パラメーターがオフになっている場合、更新フィーチャの外側の縁に沿ったポリゴン境界は削除されます。 一部のアップデート ポリゴンの外側の境界が削除された場合でも、入力フィーチャに重複するアップデート フィーチャの属性は、出力フィーチャクラスのポリゴンに割り当てられます。

  • 入力フィーチャクラスの属性値が出力フィーチャクラスにコピーされます。 ただし、[フィーチャ レイヤーの作成 (Make Feature Layer)] ツールで作成した 1 つ以上のレイヤーを入力として使用し、フィールドの [比率ポリシーの使用] をオンにしている場合は、入力属性値の比率が計算され、出力属性値に適用されます。 [比率ポリシーの使用] が有効な場合、オーバーレイ操作でフィーチャが分割されると、入力フィーチャの属性値の比率が出力フィーチャの属性に適用されます。 入力フィーチャ ジオメトリが分割された比率に基づいて、出力値が決定されます。 たとえば、入力ジオメトリが等分割された場合は、入力フィーチャの属性値の 1/2 が、新しい各フィーチャの属性値として割り当てられます。 [比率ポリシーの使用] は数値フィールドにのみ適用されます。

    注意:

    ジオプロセシング ツールは、ジオデータベース フィーチャクラスまたはテーブル フィールドの「スプリット ポリシー」に従いません。

  • パフォーマンスとスケーラビリティの向上のため、このツールは、タイル プロセスを使用して非常に大きなデータセットを処理します。 詳細については、「大きいデータセットのタイル化処理」をご参照ください。

  • このツールは、すべての入力がシングルパートの場合でも、出力としてマルチパート フィーチャを作成します。 マルチパート フィーチャが望ましくない場合は、出力フィーチャクラスで [マルチパート → シングルパート (Multipart to Singlepart)] ツールを使用します。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力フィーチャ

入力フィーチャクラスまたはレイヤー。 ジオメトリ タイプはポリゴンである必要があります。

Feature Layer
更新フィーチャ

入力フィーチャを更新するために使用されるフィーチャ。 ジオメトリ タイプはポリゴンである必要があります。

Feature Layer
出力フィーチャクラス

結果を含めるフィーチャクラス

Feature Class
境界線
(オプション)

アップデート ポリゴン フィーチャの境界を維持するかどうかを指定します。

  • オン - [更新フィーチャ] パラメーター値の外側の境界が [出力フィーチャクラス] パラメーター値に保持されます。 これがデフォルトです。
  • オフ - [更新フィーチャ] パラメーター値の外側の境界は、[入力フィーチャ] パラメーター値への挿入後に削除されます。 [更新フィーチャ] パラメーター値のアイテム値は、[入力フィーチャ] パラメーター値の属性より優先されます。
Boolean
XY 許容値
(オプション)

すべてのフィーチャ座標 (ノードと頂点) の最短距離、および X 方向、Y 方向、XY 方向に座標を移動できる距離。

注意:

このパラメーターの値を変更すると、失敗または予期しない結果が発生する可能性があります。 このパラメーターは変更しないことをお勧めします。 ツール ダイアログ ボックスのビューからは削除されています。 デフォルトでは、入力フィーチャクラスの空間参照の [XY許容値] プロパティが使用されます。

Linear Unit

環境

特殊なケース

並列処理ファクター

このツールは、並列処理ファクター環境を優先します。 環境が設定されていない場合 (デフォルト) または 0 に設定されている場合、並列処理は無効になります。並列処理は使用されず、処理は順番に実行されます。 環境を 100 に設定すると並列処理が有効になります。並列処理が使用され、処理は並列で実行されます。 並列処理を有効にすると、最大 10 個のコアが使用されます。

並列処理は現在、ポリゴンに対するポリゴン、ポリゴンに対するライン、およびポリゴンに対するポイントのオーバーレイ操作でサポートされています。

ライセンス情報

  • Basic: No
  • Standard: No
  • Advanced: Yes

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