マップ → KML (Map to KML) (変換)

ArcGIS Pro 3.4 | | ヘルプのアーカイブ

サマリー

フィーチャまたはラスター レイヤーを含むマップを KML 形式 (.kmz ファイル) に変換します。 出力 KML には、Esri フィーチャのジオメトリ、ラスター、セル、ラスター シンボル、およびその他のプロパティの変換が出力されます。

ArcGIS での KML のサポートの詳細

使用法

  • 出力 .kmz ファイルは、.kml ファイルやその他の補足ファイルを含むアーカイブ ファイルまたは .zip ファイルです。 .kmz および ArcGIS Earth を含む多くのアプリケーションが Google Earth ファイルを読み取ることができます。

  • KML の外観は次の 2 つの方法で制御できます。

    • デフォルトでは、ポップアップ表示はレイヤーのすべての表示可能なフィールドで構成されます。レイヤーのカスタマイズされたポップアップを使用してポップアップ表示を設定することもできます。レイヤーのポップアップがカスタマイズされていない場合、KML のフィーチャをクリックすると、フィーチャ レイヤーの PopupInfo フィールドの値がポップアップ表示されます。これらの値には、数値やテキスト属性、およびテキスト フィールドに格納された HTML コードが使用できます。
    • レイヤー プロパティが設定されておらず、フィーチャクラスが特定の属性 (フィールド) を持っている場合は、フィールド プロパティが KML レイヤーの作成に使用されます。この KML レイヤーは [KML → レイヤー (KML To Layer)] ツールを使用して作成されたものであり、KML の作成方法を定義した属性が含まれています。属性から KML を作成する方法の詳細については、「KML 変換」をご参照ください。

  • 入力に縮尺依存の表示プロパティがある場合は、適切な [マップの出力スケール] パラメーター値を指定して、出力 .kmz ファイルのサイズを小さくします。

  • 入力マップは WGS84 に投影され、同様に、すべての .kmz ファイルがその座標系を使用する必要があります。 投影法でフィーチャとラスター セルを正確に配置できるようにするには、場合によっては地理座標系変換環境を指定する必要があります。 または、[投影変換 (Project)] ツールを使用し、KML への変換前に、有効な変換を使ってマップのレイヤーを WGS84 に再投影します。

  • タイル出力を作成するには、[マップの出力スケール] および [出力画像サイズ (ピクセル)] パラメーターを一緒に使用します。 たとえば、7000 x 5000 ピクセルの画像で、[出力画像サイズ (ピクセル)] パラメーターの値が 1000 ピクセルの場合、出力画像は 7 x 5 または 35 のサブイメージで構成されます。 [マップの出力スケール] パラメーターの値が 1 の場合、各サブイメージは 1000 x 1000 ピクセルになります。 [マップの出力スケール] パラメーターの値が 10 の場合、各サブイメージは 100 x 100 ピクセルになります。

  • 出力 KML に凡例をスクリーン オーバーレイとして含めるには、[凡例のレイアウト ソース] パラメーターの値を指定します。 マップ内のレイアウトに「凡例エレメント」が含まれている必要があります。

    KML でスクリーン オーバーレイになるのは、凡例エレメントのみです。 各凡例は、KML データの表示時にメイン KML フォルダー以下のサブフォルダーになります。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力マップ

KML に変換されるマップ、シーン、またはベースマップ。

Map
出力ファイル (KMZ)

圧縮され、拡張子 .kmz が付いた出力 KML ファイル。

File
マップの出力スケール
(オプション)

マップの各レイヤーをエクスポートするときの縮尺。

このパラメーターは、レイヤー表示または縮尺に依存したレンダリングなどの縮尺依存において重要です。 レイヤーが出力時の縮尺で表示されなければ、出力 KML に含まれません。 縮尺依存がない場合、1 などの任意の値が使用できます。

ラスター レイヤーの場合は、0 を設定してタイル化していない出力画像を作成することができます。 1 以上の値にすると、ラスターの出力解像度が決まります。 このパラメーターは、ラスター レイヤー以外のレイヤーには作用しません。

入力できるのは数値だけです。たとえば、縮尺として「20000」は入力できますが、「1:20000」は使用できません。 カンマを小数点として用いる言語では、「20,000」も使用できます。

3D ベクターとして表示されるレイヤーをエクスポートしており、[単一コンポジット画像を作成] パラメーターのチェックがオンになっている場合は、フィーチャに縮尺依存のレンダリングがない限り、任意の数値を設定できます。

Double
単一コンポジット画像の作成
(オプション)

出力 KML に単一コンポジット画像または個別のレイヤーを含めるかどうかを指定します。

  • オン - 出力 KML には、マップ内のすべてのフィーチャを単一のラスター イメージに合成する単一のイメージだけが含まれます。 ラスターは KML GroundOverlay として地形上にドレープされます。 このオプションは、出力 KML のサイズを縮小します。 KML のフィーチャやレイヤーを個別に選択できなくなります。
  • オフ - 出力 KML には、独立した個別レイヤーが含まれます。 これがデフォルトです。 レイヤーがすべてラスターとして返されるか、またはベクターとラスターの混合として返されるかは、[フィーチャを画像に変換] パラメーター値によって決まります。
Boolean
フィーチャを画像に変換
(オプション)

マップ内の各フィーチャ レイヤーを独立ラスター イメージに変換するか、またはフィーチャとして保存するかを指定します。 [単一コンポジット画像を作成] パラメーターをオンにした場合、このパラメーターは使用されません。

  • オン - フィーチャ レイヤーが KML 出力の独立ラスター イメージに変換されます。 通常のラスター レイヤーも KML 出力に追加されます。 個々の出力 KML ラスター レイヤーは選択可能で、一部の KML ビューアー アプリケーションでは透過表示を調整できます。
  • オフ - フィーチャは、フィーチャ ジオメトリとして出力 KML に保存されます。 これがデフォルトです。
Boolean
範囲
(オプション)

変換されるレイヤーの地理範囲。 この範囲内のフィーチャまたはラスター セルのみが出力 KML に出力されます。

  • [現在の表示範囲] マップ ビュー - 範囲は、アクティブなマップまたはシーンに基づきます。
  • [範囲の描画] 直角化して完了 - 範囲は、マップまたはシーンに描画された四角形に基づきます。
  • [レイヤーの範囲] レイヤー - 範囲は、アクティブなマップ レイヤーに基づきます。 使用可能なレイヤーを選択するか、[すべてのレイヤーのデータの範囲] オプションを使用します。 各マップ レイヤーには、次のオプションがあります。

    • [すべてのフィーチャ] すべて選択 - すべてのフィーチャの範囲。
    • [選択フィーチャ] 選択フィーチャからのエリア - 選択したフィーチャの範囲。
    • [表示フィーチャ] Extent Indicator - 表示フィーチャの範囲。

  • [参照] 参照 - 範囲はデータセットに基づきます。
  • [クリップボード] 貼り付け - 範囲をクリップボードにコピーしたり、クリップボードから貼り付けたりできます。
    • [範囲をコピー] コピー - 範囲と座標系をクリップボードにコピーします。
    • [範囲を貼り付け] 貼り付け - 範囲と座標系をクリップボードから貼り付けます。 クリップボードに座標系が含まれていない場合、マップの座標系が範囲に使用されます。
  • [範囲をリセット] リセット - 範囲はデフォルト値にリセットされます。

座標を手動で入力する場合、アクティブなマップの座標系の座標を数値で指定する必要があります。 マップで、入力した座標と異なる表示単位が使用されることがあります。 南と西の座標にはマイナス値の記号を使用します。

Extent
出力画像サイズ (ピクセル)
(オプション)

[マップーの出力スケール] パラメーターの値が 1 以上の場合のラスター レイヤーのタイルのサイズ。 このパラメーターは、ラスター レイヤー以外のレイヤーには作用しません。

Long
出力画像の DPI
(オプション)

出力 KML ドキュメントにおけるあらゆるラスターのデバイスの解像度です。 通常の画面解像度は 96 dpi です。 マップ内のデータが高解像度をサポートしており、KML にそれが必要な場合は、値を大きくします。 このパラメーターと [出力画像サイズ (ピクセル)] パラメーターを使用して、出力画像の解像度を制御します。 デフォルト値は 96 です。

Long
フィーチャを地表に固定
(オプション)

入力フィーチャの Z 値が無視され、すべてのフィーチャが配置されて地表面の標高に固定されるかどうかを指定します。

  • オン - 入力フィーチャの Z 値が無視され、すべてのフィーチャが配置されて地表面の標高に固定されます。 入力フィーチャに Z 値がない場合、フィーチャは必ず地面に固定されます。 これがデフォルトです。
  • オフ - フィーチャの Z 値は、出力 KML に維持されます。 KML クライアント内では、フィーチャは海面を基準に描画されます。
Boolean
凡例レイアウト ソース
(オプション)

KML 出力でスクリーン オーバーレイとして使用される凡例エレメントを含むレイアウトの名前。

String

ライセンス情報

  • Basic: Yes
  • Standard: Yes
  • Advanced: Yes

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