ラベル | 説明 | データ タイプ |
入力ラスター/フィーチャ領域 | 最適ネットワークで接続される入力領域。 領域は、ラスターまたはフィーチャ データによって定義できます。 リージョンの入力がラスターの場合、リージョンは同じ値を持つ連続 (隣接) するセルのグループによって定義されます。 各領域には一意の番号を付ける必要があります。 領域の一部でないセルは NoData にする必要があります。 ラスター タイプは整数である必要があり、正または負の値を指定できます。 領域の入力がフィーチャ データの場合、ポリゴン、ライン、ポイントのいずれかを使用できます。 ポリゴン フィーチャの領域には、マルチパート ポリゴンは使用できません。 | Raster Layer; Image Service; Feature Layer; String |
出力最適接続ライン名 | 各入力領域を接続する出力ライン フィーチャ サービスの名前。 各パス (またはライン) は、一意の番号が付けられ、属性テーブルのその他のフィールドには、パスに関する特定の情報が格納されています。 これらの追加フィールドには次のようなものがあります。
この情報から、ネットワーク内のパスに対する理解を深めることができます。 各パスは、一意のラインで表されるため、パスが同じルートを移動する場所には複数のラインがあります。 | String |
入力ラスターまたはフィーチャ バリア (オプション) | バリアを定義するデータセット。 バリアは、整数または浮動小数点のイメージ サービスまたはフィーチャ サービスで定義できます。 フィーチャ サービスの場合、入力タイプはポイント、ライン、またはポリゴンです。 イメージ サービス バリアの場合、バリアは有効な値 (0 を含む) を持つ必要があり、バリア以外のエリアは NoData の必要があります。 | Raster Layer; Image Service; Feature Layer; String |
入力コスト ラスター | 各セル内を平面的に通過するときにかかるインピーダンスまたはコストを定義するイメージ サービスです。 各セル位置の値は、そのセル上を通過するための単位距離あたりのコストを表します。 セル内を通過する総コストを取得するために、各セル位置の値にセル解像度を乗算して、対角移動についても補正します。 コスト ラスターとして、整数値または浮動小数点値を使用できます。 負またはゼロのコスト ラスターの値は無効ですが、小さな正のコスト値として扱われます。 | Raster Layer; Image Service; String |
出力隣接接続ライン名 (オプション) | 各領域からその各コスト最近隣またはコスト近傍までのすべてのパスを特定する出力ポリライン フィーチャクラス。 各パス (またはライン) は、一意の番号が付けられ、属性テーブルのその他のフィールドには、パスに関する特定の情報が格納されています。 これらの追加フィールドには次のようなものがあります。
この情報から、ネットワーク内のパスに対する理解を深めることができます。これは、必要に応じて削除すべきパスを決定する場合に有用です。 各パスは、一意のラインで表されるため、パスが同じルートを移動する場所には複数のラインがあります。 | String |
距離計算の方法 (オプション) | 平面 (平面地球) または測地線 (楕円体) のどちらの方法を使用して距離を計算するかを指定します。
| String |
領域内の接続 (オプション) | パスが継続し、入力領域内で接続するかどうかを指定します。
| String |
派生した出力
ラベル | 説明 | データ タイプ |
出力最適接続ライン |
領域を最適に接続するライン。 | Feature Class |
出力隣接接続ライン | 出力隣接接続フィーチャ。 | Feature Class |