テリトリー レベル オプションの設定 (Set Territory Level Options) (テリトリー デザイン)

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サマリー

テリトリー レベルの作成方法に関するオプションを設定します。

使用法

  • [圧縮率] パラメーターの値が 100 の場合は、すべてのパラメーターが満たされる円となります。

  • [圧縮率] の値を小さくすると、変数と優先度が満たされますが、形状は妥協されます。

  • [分析範囲を自動的に埋める] パラメーターでは、制限パラメーターに関係なく、フィーチャがそれらに最も近いテリトリーに割り当てられます。

  • デフォルトでは、シードには乱数ジェネレーターを使用して、シード値を指定します。

  • [乱数ジェネレーターのシード] パラメーターは、ACM 収集アルゴリズム 599 アルゴリズムを使用して、ランダムなテリトリーを生成します。 一貫性のあるテリトリーを生成するには、0 以上の整値数を使用します。

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力テリトリー ソリューション

解析で使用するテリトリー デザイン ソリューション レイヤー。

Group Layer; Feature Dataset; String
レベル

オプションが適用されるレベル。

String
コンパクト性
(オプション)

テリトリーの形状を定義する 0 ~ 100 の数値。

Long
分析範囲を自動的に埋める
(オプション)

フィーチャが自動的に最も近いテリトリーに割り当てられるかどうかを指定します。

  • オン - フィーチャが自動的に最も近いテリトリーに割り当てられます。
  • オフ - フィーチャが自動的に最も近いテリトリーに割り当てられません。 これがデフォルトです。
Boolean
乱数ジェネレーター シード
(オプション)

シード値に使用される整数。 デフォルトでは値を持たず、乱数ジェネレーターを使用します。

Long
空間リレーションシップ
(オプション)

隣接関係を設定するために、各フィーチャがどのように関連しているかを示す空間リレーションシップを指定します。

  • 隣接エッジのみ近隣フィーチャと境界を共有しているか、ノードを共有しているポリゴン フィーチャ。
String
バッファー許容値
(オプション)

隣接関係を設定するためのフィーチャ間の距離。 バッファー許容値内にあるフィーチャは隣接フィーチャと見なされます。

Linear Unit

派生した出力

ラベル説明データ タイプ
更新済みのテリトリー ソリューション

更新されたテリトリー ソリューション。

Group Layer

ライセンス情報

  • Basic: 次のものが必要 Business Analyst
  • Standard: 次のものが必要 Business Analyst
  • Advanced: 次のものが必要 Business Analyst

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