ポリゴン シンボル

ポリゴン シンボルは、マップシーン、およびレイアウトでエリア フィーチャおよびグラフィックスを描画するために使用されます。

ポリゴン シンボルは、すべてのシンボル タイプと同様、シンボル レイヤーで構成されています。 通常、ポリゴン シンボルには 1 つの塗りつぶしシンボル レイヤーと 1 つのストローク シンボル レイヤーが含まれていますが、他のレイヤーを含めることもできます。 ポリゴン シンボルにマーカー シンボル レイヤーを含めることもできます。ポリゴン シンボルの間、またはアウトラインに沿って、マーカーを描画することができます。 マーカー配置のプロパティは、ポリゴン シンボル内に存在するマーカー シンボル レイヤーに含まれています。

ポリゴン シンボルのプロパティ

ポリゴン シンボルのプロパティは、主にポリゴン シンボル内のシンボル レイヤーのプロパティから取得されますが、ポリゴン シンボル全体に対して調整できるグローバル プロパティもあります。 これらをシンボルの基本プロパティと呼ばれています。 [シンボル] ウィンドウのシンボルの書式設定モードの [プロパティ] タブを使用して、ポリゴン シンボルのすべてのプロパティにアクセスできます。 シンボル プロパティは次の表に示すとおり、3 つのタブに分かれています:

タブ説明

[シンボル] タブ シンボル

ポリゴン シンボルにグローバルに適用されるすべての基本プロパティが表示されます。 複数のポリゴン シンボルが選択されている場合、これらのプロパティのみ使用できます。

[レイヤー] タブ レイヤー

ポリゴン シンボルを構成する各シンボル レイヤーの全プロパティが表示されます。 ここでは、シンボルの外観や動作に関する詳細なプロパティを制御できます。

[構成] タブ 構造物

ポリゴン シンボルの構成方法が表示されます。 このタブでは、シンボル レイヤーシンボル効果を追加、複製、削除、順序変更することができます。

ポリゴン シンボルの基本プロパティ

ポリゴン シンボルには、[色][アウトライン色][アウトライン幅][角度配置] という 4 つの基本プロパティがあります。 これらのプロパティは、ポリゴン シンボル全体にグローバルに適用されます。 これらのプロパティは、[シンボル] タブ シンボル にあります。 基本プロパティを使用すると、シンボルに簡単な変更を加えることができます。 シンボルを詳細に変更するには、[レイヤー] レイヤー タブでシンボルを構成する個別のシンボル レイヤーのプロパティにアクセスする必要があります。

ソース データ内の属性によってフィーチャ レイヤーのシンボル (透過表示、またはアウトライン幅) を変更する際、各ポリゴン シンボルの基本プロパティが動的に変更されます。

複数のシンボルを選択した場合 (たとえば、個別値でシンボル表示されたレイヤー内のすべてのシンボルを書式設定する場合)、シンボルの基本プロパティにのみアクセスできます。 選択したすべてのシンボルで構成される個別のシンボル レイヤーのプロパティを表示または変更することはできません。

色の基本プロパティ

[色] および [アウトライン色] 基本プロパティは、ポリゴン シンボル内で色のロックが解除されたすべてのシンボル レイヤーに適用されます。

フィーチャ レイヤーのすべてのシンボルの色を属性によって変更したり、シンボル プロパティに接続して変更したりすると、色のロックが解除されたシンボル レイヤーのみが影響を受けます。 フィーチャ レイヤーのすべてのシンボルの透過表示を属性によって変更すると、シンボル内の色のロック設定にかかわらず、シンボル全体が影響を受けます。

アウトライン幅の基本プロパティ

[アウトライン幅] 基本プロパティは、最大のストローク シンボル レイヤーの幅や、シンボル内のポリゴン アウトラインに沿って配置される最大のマーカー シンボル レイヤー[サイズ] を示します (ポリゴンの内側に配置されたマーカー シンボル レイヤーは、このプロパティの影響を受けません)。[アウトライン幅] 基本プロパティ値を変更すると、すべてのストローク シンボル レイヤーの幅と、すべてのアウトライン マーカー シンボル レイヤーのサイズが比例して変更されます。 エフェクトの値とマーカー配置も比率を維持したまま拡大されます。 たとえば、破線のアウトライン ([破線] シンボル エフェクトが適用されたストローク シンボル レイヤーを含むポリゴン シンボル) のアウトライン幅を 2 倍にすると、[破線テンプレート] の値も 2 倍になります。

注意:

3D シーンでは、[プロファイル][帯] に設定されていて、シンボル効果が存在しない場合は、[アウトライン幅] の値に関係なく、ポリゴン アウトラインは 1 ピクセルのラインとして描画されます。 シーンでより太いポリゴン アウトラインを描画するには、ストロークの断面を [管] に変更し、ストローク幅の値を適宜設定します。 フィーチャや頂点の多い複雑なフィーチャ データは、管ストロークの断面を使用すると描画速度が低下する場合があります。

縮尺ベースのサイズ設定

ポリゴン シンボルが、(スタイル内のスタンドアロン シンボルでも、レイアウトでグラフィックスに適用されるシンボルでもなく) マルチスケール マップ内のフィーチャ レイヤーをシンボル表示する場合、[縮尺ベースのサイズ設定を有効化] チェックボックスをオンにすることで、縮尺に応じてシンボルのアウトライン幅を調整できます。 縮尺が小さくなるほどポリゴン アウトラインの幅を狭く描画されるようにすると効果的で、これによってマップの視覚的な煩雑さや干渉を低減できます。 シーンで縮尺ごとにポイント シンボルのサイズを変更することはできません。

この設定を有効にすると、スライダーが [アウトライン幅] プロパティの下に表示され、マップ縮尺から取得されたストップも合わせて表示されます。 スライダーは、スライダーの左端の小縮尺 (最大縮小率) から、スライダーの右端の 0 という大縮尺 (最大拡大率) まで、マップの全縮尺範囲をカバーします。 スライダーの暗い部分には、シンボル クラスの表示可能な縮尺範囲が表示されます。 この表示可能な縮尺範囲が特に設定されていない場合、スライダーの暗い部分は、フィーチャ レイヤーの縮尺範囲に対応します。 縮尺ストップをクリックし、[アウトライン幅] プロパティでその縮尺でのアウトライン幅を定義します。 ストップをクリックしてからドラッグし、別の縮尺での幅を定義できます。 スライダーに沿ってクリックし、定義済みのマップ縮尺に基づいて新しいストップを追加できます。 ポリゴン アウトライン幅は、各縮尺に設定されている幅の間で直線的に変わります。 基準縮尺を使用せずに縮尺ベースのサイズ設定を使用してください。

角度配置の基本プロパティ

デフォルトでは、ポリゴン シンボル内のパターンとマーカーはディスプレイに合わせて配置されます。つまり、これらは、モニターまたはページに対して上を向くように配置されます。 マップを変換または回転させる場合、代わりにパターンまたはマーカーをマップに合わせて配置できます。 この場合、ポイント シンボルの配置は、マップの座標系を基準にして上を向きます。 シンボルがシーン内で 3D コンテキストで描画されている場合は、この設定は無効になります。

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  1. ポリゴン シンボルのプロパティ