サポートされていないシンボルの描画

シンボルを 3D で表示するときや、アニメーション シンボルを操作するときには、表示上の制限事項がいくつかあります。

3D での予期しない描画

ある特定のシンボルとジオメトリーの組み合わせはサポートされていないため、一部のシンボル プロパティを無視する必要がある場合、予期せぬ結果に描画されることがあります。 この状況は、通常、シーン ビュー内の 3D レイヤーとアニメーション シンボルで発生します。

よく起こる状況としては、次のものがあります。

  • 単色の塗りつぶしシンボル レイヤーのみを含むポリゴン シンボル以外のポリゴン シンボルで描画されたマルチパッチ
  • 3D のグラデーションまたはハッチ塗りつぶし
  • 3D のグラデーション ストローク

3D でのシンボルの制限事項

3D のシンボルには、次の制限があります。

  • ポリゴンのアウトライン (ポリゴン シンボルストローク シンボル レイヤー) は、ストローク幅の値に関係なく、次の状況では 1 ピクセル幅で描画されます。シーンでより太いポリゴン アウトラインを描画するには、ストロークの断面を tube に変更し、ストローク幅の値を適宜設定します。 フィーチャや頂点の多い複雑なフィーチャ データは、管ストロークの断面を使用すると描画速度が低下する場合があるため、注意してください。
  • キャップと結合は、設定に関係なく、常にストリップ上に buttタイプとして描画されます。 このため、半円キャップの付いた非常に小さな破線を使用して、点線ストリップを表すことはできません。 代わりに、ラインに沿って配置された円形のマーカーを使用して、点線を表します。
  • シンボル効果およびマーカー配置のプロパティは、3D ではメートルで計算されます。 レイヤーがページ単位である場合は、1 ポイント = 25 メートルの変換が適用されます。
  • ラインに沿った過剰な破線またはマーカーを含むシンボルを作成する場合は、メモリ制限に達する可能性があります。
  • プロシージャル シンボル レイヤーは、参照先のルール パッケージがプロジェクト ディレクトリーに見つからない場合は描画されません。 [シンボル] ウィンドウで、プロシージャル シンボル レイヤーの [ルール] ボタンをクリックして、参照先となる有効なルール パッケージを選択します。

3D でのシンボル効果とマーカー配置のパラメーターの制限事項

次のようなシンボル効果またはマーカー配置のパラメーターは 3D では使用できません。

  • Donut および Offset 効果のオプション
  • ポリゴン マーカー配置のクリップ オプション

アニメーション シンボルの制限事項

アニメーション シンボルの制限事項は以下のとおりです。

関連トピック