方向付き画像レイヤーは、マップまたは 3D シーンで方向付き画像を視覚化するためのフィーチャ レイヤーの一種です。
方向付き画像フィーチャ サービスまたは方向付き画像データセットは、マップまたはシーン上に方向付き画像レイヤーとして表示されます。 マップに追加されると、レイヤーの各ポイントは、画像が撮影されたカメラの位置を表します。 ポイントの属性には、保存された画像へのパスと、方向付き画像ビューアーに画像を表示するために必要なキー メタデータがあります。
場合によっては、方向付き画像レイヤーがカバーするマップ上のエリアを示す、オプションの方向付き画像フットプリント レイヤーが存在します。 フットプリント フィーチャクラスと方向付き画像データセットが同じジオデータベース内にある場合、[フットプリント アイテム] プロパティを持つ方向付き画像データセットがマップに追加されると、方向付き画像レイヤーと方向付き画像フットプリント レイヤーが、2 つの別々のレイヤーとして [コンテンツ] ウィンドウに追加されます。
データ ソースが ArcGIS Online または ArcGIS Enterprise のフィーチャ サービスである場合、フットプリント フィーチャ レイヤーと方向付き画像レイヤーはいずれも同じフィーチャ サービスのサブレイヤーです。 マップにこのフィーチャ サービスを追加すると、方向付き画像フィーチャ レイヤーと方向付き画像フットプリント フィーチャ レイヤーが、[コンテンツ] ウィンドウにグループ レイヤーとして追加されます。
レイヤーの属性テーブルとプロパティ
レイヤーは、ソースの方向付き画像データセット、またはマップに追加された方向付き画像サービスの属性とプロパティを継承します。
方向付き画像レイヤーの主なプロパティである [最大距離]、[カバレッジ パーセンテージ]、方向付き画像レイヤーの方向プロパティである [カメラの方向]、[カメラのピッチ]、[カメラのロール角]、[カメラの高さ]、[水平の視野角]、[鉛直の視野角]、[近距離]、[遠距離]、および [画像の回転] は、レイヤー インスタンスで編集できます。 方向付き画像レイヤーのプロパティを編集しても、ソース データのプロパティには影響しません。
注意:
方向付き画像レイヤーのプロパティ フィールドが属性テーブルで定義されていない場合は、方向付き画像データセット プロパティのプロパティ フィールドの定義が使用されます。 ただし、プロパティ フィールドが属性テーブルで明示的に定義されている場合、そのフィールドが方向付き画像データセット プロパティの定義よりも優先されます。 たとえば、属性テーブルと方向付き画像データセット プロパティの両方で Camera Pitch の値が定義されている場合、属性テーブルでの定義が使用されます。
方向付き画像レイヤーのリボン
[コンテンツ] ウィンドウで方向付き画像レイヤーを明示的に選択すると、[方向付き画像レイヤー] リボンが表示されます。 グループ レイヤー (フィーチャ サービスの場合) や方向付き画像フットプリント レイヤーを選択しても、[方向付き画像レイヤー] リボンは表示されません。

画像の探索ツール
方向付き画像ビューアーで方向付き画像を表示するには、[方向付き画像レイヤー] リボンで [画像の探索] ツールを選択します。 マップまたはシーン上の任意の位置をクリックして選択します。 マップで選択した位置に、赤色の十字
が表示されます。
利用可能な画像の中から、選択した位置に最適な画像が方向付き画像ビューアーに読み込まれます。 赤色の十字
が、画像内の位置の最適な推定位置に配置されます。 選択した位置を表す画像がない場合は、そのステータスを通知するメッセージがビューアーに表示されます。
注意:
その位置に最適な画像は、選択した位置からのカメラの距離、カメラの方向 (方向)、カメラのピッチ (傾斜角) に基づいて選択されます。 カメラ位置を直接選択した場合、それに対応する画像が表示されます。 ただし、ほとんどの場合は、対象位置を自分で選択し、最適な画像の選択はシステムに委ねることをおすすめします。
付随するフットプリント レイヤーが利用可能な場合は、これを参照として使用して、マップ上での画像の表示範囲を確認します。 方向付き画像ビューアーでナビゲーション ツールと画像ギャラリー ツールを使用して、選択したマップ位置の他の画像を調べます。
現在のフットプリント、フットプリント、およびカメラ位置の各ツールの表示
方向付き画像内の画像とマップの関係を理解するために視覚化できる、[現在のフットプリント]、[フットプリント]、[カメラの位置] の 3 つのグラフィック レイヤーがあります。 いずれかのグラフィック レイヤーを表示するには、[方向付き画像レイヤー] リボンで該当するボタンを選択します。 これは切り替えボタンです。 グラフィック レイヤーを非表示にするには、選択したボタンを再度クリックします。
選択すると、次の処理が行われます。
- [現在のフットプリント] には、画像の現在のフットプリントがマップ上に赤色のポリゴンとして表示されます。 シーンで、現在のフットプリントは 3D 視錘台として表示されます。 方向付き画像ビューアーで表示の拡大縮小や画面移動をすると、フットプリントが動的に更新され、画像に表示されているマップ上のエリアがハイライト表示されます。
- [フットプリント] には、マップまたはシーン内で選択されたポイント (赤色の十字
でマーク) を含むすべての画像のカバレッジ フットプリントが青色で表示されます。 - [カメラの位置] には、選択したポイントが映るカメラの位置が表示されます。 カメラ位置は青色で示されます。
注意:
[現在のフットプリント]、[フットプリント]、および [カメラ位置] の各グラフィック レイヤーは、[コンテンツ] ウィンドウからはアクセスできず、シンボルを変更することはできません。
その他のツール
次のツールを使用することで、方向付き画像をより詳しく理解することができます。
- [マップ-画像位置] ツールは、画像から地面への座標変換、および地面から画像への座標変換を行います。 マップ空間と画像空間 (方向付き画像ビューアー) で同じ場所を識別します。 このツールを選択して画像をクリックすると、マップ上の該当位置が赤色の菱形で示されます。 あるいは、マップをクリックすると、画像内の該当位置が赤色の菱形で示されます。
- [リセット] ボタンを使用すると、マップから方向付き画像グラフィック レイヤーが削除され、方向付き画像ビューアーが更新され、フィーチャ レイヤーに対して行った名前変更やシンボル更新などの変更内容が反映されます。