3D オブジェクト シーン レイヤーは、建物など、3 次元で明示的にモデル化されたオブジェクトを表現します。 3D フィーチャに埋め込まれているテクスチャを使用して、3D オブジェクト シーン レイヤーを視覚化できます。 3D オブジェクト シーン レイヤーは、ArcGIS Pro で、マルチパッチフィーチャ レイヤーまたは3D オブジェクト フィーチャ レイヤーから作成されます。 3D オブジェクト シーン レイヤーは、異なる縮尺範囲でのパフォーマンスと表示を向上させるために自動的に間引きされます。
可視化
3D オブジェクト シーン レイヤーは、シーンの 3D カテゴリでのみサポートされています。
スナップが有効な場合、フィーチャにスナップできます。
3D オブジェクト シーン レイヤーの視覚化と表示コントロールは [シーン レイヤー] タブ セットにあります。 レイヤーで使用する最小および最大の表示縮尺範囲を設定します。 透過表示またはスワイプ機能を使用して、シーンを視覚化します。 透過表示のパーセンテージを設定して、選択したレイヤーを透けて見えるようにして、その下にある情報を表示します。 スワイプ ツールをドラッグして、選択したレイヤーの下にあるレイヤーを表示します。 フェイスの表示設定と照明オプションは 3D 効果のプロパティで、3D オブジェクト シーン レイヤーで使用できます。 レイヤーのフェイスの表示設定のプロパティを変更すると、3D メッシュのどちら側を見るかに応じて、正面または背面を透けて見えるようにすることができます。 また、[シンボル] ウィンドウにアクセスすると、シンボル レイヤーを変更できます。
3D オブジェクト シーン レイヤーの一般的な情報と表示コントロールは、3D オブジェクト シーン レイヤーのレイヤー プロパティダイアログ ボックスにあります。 これには、i3s バージョンと、シーン レイヤーのテクスチャの形式が含まれます。 プロパティにアクセスするには、[コンテンツ] ウィンドウで 3D オブジェクト シーン レイヤーを右クリックして [プロパティ] をクリックします。
ポップアップ
シーン レイヤーを表示するときに、「ポップアップ」を開くことで、選択を行ったり既存の選択を妨げたりすることなく、特定のフィーチャに関する属性情報をすばやく識別することができます。 [マップ操作] ツール を使用してフィーチャを選択するか、Ctrl キーを押したまま選択ボックスをドラッグすると、複数のフィーチャを選択することができます。 [ポップアップ] ウィンドウには、レイヤーごとにグループ化された、識別されたフィーチャのリストと、書式設定されたフィールド属性のリストが表示されます。 3D オブジェクトを作成または使用するとき、「ポップアップを構成」できます。
統計情報に制限があるため、関連付けられたフィーチャ レイヤーを使用しないポップアップをシーン レイヤー上で構成する場合は、Arcade 式を追加できません。
定義クエリ
ポイント シーン レイヤーや 3D オブジェクト シーン レイヤーなど、フィーチャに基づくシーン レイヤーの場合、「定義クエリ」を使用できます。 フィーチャ レイヤーが関連付けられているシーン レイヤーを操作している場合、クエリは関連付けられているフィーチャ レイヤーを使って、統計情報を更新してクエリ内で使用します。 フィーチャ レイヤーが関連付けられていない .slpk ファイルまたはシーン サービスを使用している場合、シーン レイヤー内の統計情報が使用されます。
ラベル
ラベル付きの 3D オブジェクト シーン レイヤーを作成できます。 ラベルは、シーン レイヤーを作成する前に有効になっている場合にのみ、シーン レイヤーに書き込まれます。 3D オブジェクト シーン レイヤーのラベルは、建物の上にラベルを配置する方法のみサポートしています。 サポートされるラベル プロパティには、Web シーンの仕様でサポートされているラベル プロパティが含まれます。 ラベルが有効になったシーン レイヤーを使用するとき、ArcGIS Pro のシーン レイヤー [ショートカット] メニューを使用してそのラベルを無効にすることができます。
ジオプロセシング ツールの操作
フィーチャ レイヤーが関連付けられていない 3D オブジェクト シーン レイヤーは、[シーン レイヤー パッケージの検証 (Validate Scene Layer Package)]、[クリップ (Clip)]、[シーン レイヤーのアップグレード (Upgrade Scene Layer)]、[投影変換 (Project)] ツールを除き、どのジオプロセシング ツールの入力としてもサポートされていません。
フィーチャ レイヤーが関連付けられたシーン レイヤーは、関連付けられたフィーチャ レイヤーと同じジオメトリ タイプをサポートするジオプロセシング ツールへの入力として使用できます。 解析操作は関連付けられたフィーチャ レイヤーで実行され、結果はシーン レイヤーに対して表示されます。
共有
シーン内の 3D オブジェクト シーン レイヤーを共有するには、「Web シーン レイヤーの共有」をご参照ください。
注意:
圧縮テクスチャを使用してテクスチャ処理された 3D オブジェクト シーン レイヤーを作成すると、ArcGIS Pro または Scene Viewer でのデータの表示パフォーマンスが改善されます。