隣接建物フットプリントの正規化 (Regularize Adjacent Building Footprint) (3D Analyst)

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サマリー

共通の境界を持つ建物フットプリントを正規化します。

使用法

  • このツールは、ポリライン圧縮アルゴリズムを使用して、不自然な結果が生成される可能性のあるフィーチャ抽出ワークフローによって作成された建物フットプリント ポリゴンの歪みを矯正します。

  • ラスター データから生成された建物フットプリントを正規化する場合、正規化の許容値はソース ラスターの解像度よりも大きくなくてはなりません。

  • 他のフィーチャと重複しない正規化された境界を作成するには、隣接する境界を持つフィーチャに共通の属性値が必要です。共通の属性がない場合は、以下の手順を検討してください。

    1. 目的の正規化許容値に一致するバッファー距離を、[バッファー (Buffer)] ツールで使用します。
    2. バッファーされたポリゴン フィーチャを [ユニオン (Union)] ツールで処理し、重複するポリゴンに対して 1 つのフィーチャを作成します。
    3. [空間結合 (Spatial Join)] ツールを使用し、正規化の対象となる元の入力フィーチャに結合したポリゴンの一意の ID を追加します。
    4. [隣接建物フットプリントの正規化 (Regularize Adjacent Building Footprint)] ツールを [グループ フィールド] (Python では group パラメーター) で指定された一意の ID を含むフィールドとともに実行します。
  • 入力フィーチャが鋭角または優角の内角で構成される場合、または 2 つの線分間にある角度が 90°、135°、180°ではない場合は [任意の角度] 方法の使用を検討してください。

  • ツールを使用して、所定の入力の正規化されたソリューションが生成されない場合、元のフィーチャが出力にコピーされます。 STATUS フィールドに指定された値は、そのフィーチャが正規化されたかどうかを次のように示します。

    • 0 = 正規化されたフィーチャ
    • 1 = 元のフィーチャ

パラメーター

ラベル説明データ タイプ
入力フィーチャ

処理される入力フィーチャ。

Feature Layer
グループ フィールド

完全に一致する、重複しない境界を共有するフィーチャを特定するために使われるフィールド。

Field
出力フィーチャクラス

生成されるフィーチャクラス。

Feature Class
方法

入力フィーチャを正規化するために使用される方法。

  • 直角90°から 180°までの角度に沿って、入力フィーチャの頂点に適合する最適な線分を特定します。
  • 直角と対角線90°、135°、180°の内角に沿って、入力フィーチャの頂点に適合する最適な線分を特定します。
  • 任意の角度入力フィーチャの全体的な頂点の数を減らすときに、任意の角度に沿ったベスト フィット ラインを特定します。
String
許容値

正規化されたフットプリントが、元のフィーチャの境界から外れることができる最大距離。

Linear Unit
精度

正規化プロセスで使用される空間グリッドの精度。 有効な値の範囲は 0.05 〜 0.25 です。

Double
最大隅角偏位

[直角と対角線] (RIGHT_ANGLES_AND_DIAGONALS) を使用するときに、ベスト フィット ラインの内角で許容される最大の偏位。通常、最善の結果を得るには、この値を 5°以下にしておく必要があります。このパラメーターは、他の正規化方法では無効になっています。

Double

ライセンス情報

  • Basic: 次のものが必要 3D Analyst
  • Standard: 次のものが必要 3D Analyst
  • Advanced: 次のものが必要 3D Analyst

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